作者:
kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)
61.58.97.84 (台灣)
2017-12-05 10:50:27 推 chiayu81: 轟龍+1,GBA遊戲王的海馬也很扯,開局絕對神抽 94F 12-05 12:02
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
114.137.34.12 (台灣)
2017-10-13 14:37:42 推 chiayu81: 就算在企鵝界也是很專情的葡萄 105F 10-13 15:37
作者:
gigayaya (gigayaya)
114.24.147.232 (台灣)
2017-08-31 01:26:35 推 chiayu81: 有考慮到魔女是魔法少女變成的這點嗎?
魔女數量基本上是有限的,如果魔法少女沒有一直轉換成魔女很快就沒得打了。魔法少女又有同業競爭的問題,就算實力一直維持頂尖,最後也可能為了搶悲嘆之種內鬥,在這種狀況下要維持戰鬥的效率和心靈素質應該很困難 135F 09-01 15:29
作者:
musmusker (musmusker)
180.217.246.102 (台灣)
2017-07-11 15:56:27 推 chiayu81: 愛麗斯驚魂記應該算吧?工業時代英國 148F 07-13 00:19
作者:
z72117211 (渣到脫骨)
180.217.164.79 (台灣)
2017-06-07 14:54:21 推 chiayu81: 幹 我也夢過P2G雪山轟龍,那時熬夜打兩天都沒過 89F 06-07 16:36
作者:
d630200x (DOGE)
101.14.199.98 (台灣)
2017-05-25 02:48:43 推 chiayu81: 主要是ACG作品敏捷都灌水灌很大吧,防禦再嚴也是被切弱點切爽爽 113F 05-25 06:00
→ chiayu81: 科幻作品好像就比較常出現防禦>攻擊的戰法 118F 05-25 06:02
作者:
IMPMatthew (大帝)
118.160.152.159 (台灣)
2017-03-19 19:28:09 推 chiayu81: 好有共鳴,小學為了玩線上開窗戶鎖,找鑰匙和數據機的技能都點滿了,當時躡腳走路的習慣到現在都還改不掉 129F 03-20 11:01
作者:
ac0815 175.181.111.55 (台灣)
2017-03-19 23:42:59 推 chiayu81: X6和X7都實驗失敗,連帶風評影響還算成功的X8銷量,老卡才認清這系列沒搞頭的事實
封閉世界觀+關卡長度受限,使得玩家的遊戲時間拉不長,X6加入RPG農裝農等要素失敗,X7更換遊戲模式也失敗,X8改回傳統在銷量又沒提升,真的很難再發展下去 132F 03-20 10:42
作者:
Zenonia (zenCoin)
220.128.156.145 (台灣)
2017-01-26 16:44:01 推 chiayu81: 風之谷的娜烏希卡 57F 01-26 18:52