作者:
sunine6488 (aki)
101.136.226.143 (台灣)
2019-02-15 00:28:12 推 chang505: 道館館主才是副業 兼好玩的 49F 02-15 09:45
作者:
loadingN (sarsaparilla)
110.26.225.47 (台灣)
2019-02-15 08:12:12 推 chang505: 半休閒就是有活動全體達到最低全獎勵 這哪裡不休閒
活動最低全獎勵都不打不如退坑了吧 42F 02-15 09:39
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
27.246.224.247 (台灣)
2019-02-13 06:55:22 推 chang505: 沒坦沒輸出 先飯糰月月GOGOROYUI再插一隻挖礦抽卡吧 53F 02-13 09:54
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2019-02-03 09:59:23 推 chang505: 十里坡劍神沒聽過? 32F 02-03 13:00
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2019-02-01 10:26:09 → chang505: 還有人在玩喔 38F 02-01 10:57
作者:
asdfadsl (蘇蘇)
114.43.74.127 (台灣)
2019-02-01 02:09:06 推 chang505: 疑似后宮 109F 02-01 09:57
作者:
moumoon5566 (廢文果實能力者)
111.82.88.106 (台灣)
2019-01-31 13:49:24 推 chang505: 這可以 1F 01-31 13:49
作者:
hoanbeh (初入江湖淨添堵)
61.227.195.181 (台灣)
2019-01-30 23:36:23 推 chang505: 速食店火鍋店比便利商店好經營 怎麼玩倒的?生意這麼差?食材根本過期不了 永遠都是生意太好店員撐不住 要送訓 47F 01-31 11:10
作者:
timmerix (GAIA)
129.219.112.69 (美國)
2019-01-25 13:02:58 噓 chang505: 費慘了這篇 快腰斬吧 53F 01-25 13:44
作者:
ven1993 (中和辛普森)
114.136.57.167 (台灣)
2019-01-25 07:38:55 推 chang505: 真相呢! 78F 01-25 13:10
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catslave6 (中壢貓中毒)
114.137.158.144 (台灣)
2019-01-25 09:03:30 推 chang505: 經典攻略系列 魔力寶貝 159F 01-25 10:43
作者:
ga839429 (LanTern)
42.74.210.222 (台灣)
2019-01-24 15:20:41 → chang505: 等完結再看了吧 16F 01-24 15:25
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catvvine (catvvine)
140.112.77.253 (台灣)
2019-01-19 00:56:40 推 chang505: 39打6花 39贏定了阿 164F 01-19 10:31
作者:
yang0623 (commencement)
223.140.115.82 (台灣)
2019-01-18 12:39:09 → chang505: 轉生都是為了未來科技的知識 不然中古世紀哪來這些發想 85F 01-18 14:59
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HornyHorng (我不是好色龍)
113.210.64.163 (馬來西亞)
2019-01-17 15:12:58 推 chang505: 技能像已故夢龍的弓手 65F 01-18 13:28
作者:
SangoGO (祈願慧泉真君)
114.37.46.127 (台灣)
2019-01-17 21:34:18 推 chang505: 阿...好險 差點就簽了入教同意書 131F 01-18 13:25
作者:
XLcock (特大懶叫)
223.140.223.158 (台灣)
2019-01-18 00:34:24 推 chang505: 黃紅藍綠 / 金銀 其他糞 86F 01-18 09:57
作者:
wwewcwwwf (桃園竹野內 豐)
114.24.85.241 (台灣)
2019-01-16 17:57:19 推 chang505: 不是沒體力吧 explosion設定就是用魔力最大值去噴
所以你魔力條越長 噴起來越猛 代價就是一發退場 77F 01-16 22:20
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sos976431 (淡江金城武)
110.50.154.125 (台灣)
2019-01-11 07:49:39 推 chang505: 不用農就能順著玩的RPG 有什麼挑戰性 任何人都輕易得到一樣的結果 乾脆去看電影比較快
為了拚一個剛好過關一直SL也是很累 不如練穩一點
農的過程還能測試更多配對/配裝多樣性 36F 01-11 09:55
推 chang505: 光是練等過程創造的遊戲性就不是任何人都輕易得到結果了 45F 01-11 10:08
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