作者:
sininsin (kkk)
114.24.172.122 (台灣)
2023-07-24 10:42:46 → blueshya: 用新引擎都是需要時間學習,會換引擎都是評估過真的有需求,不然如果舊的就夠是不會換新,而且有時新引擎反而沒有像舊引擎已經對自家開發遊戲已經充滿各種支援程式,用新的反而還需要重寫一些程式,所以要換也沒這麼簡單
至於像Unity Unreal這種公眾引擎最大好處是網上使用者多 43F 07-24 14:44
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.44.173 (台灣)
2023-04-04 13:38:02 推 blueshya: 日本放月底原因很簡單啊,就是想黃金周假期衝票房而已
類似國片放排過年檔期一樣
日本4/28上映,4/29-5/5黃金周 14F 04-05 02:40
作者:
hikariwj (hikari)
101.10.9.10 (台灣)
2022-04-22 21:06:17 → blueshya: 日本456月春季 789月夏季,九月還是夏天沒錯啊 103F 04-22 21:55
作者:
kirigaya (kirigaya)
150.249.254.162 (日本)
2021-11-25 09:59:04 推 blueshya: 玩過原本珍鑽,老實說現在兩個挑個玩,會選擇重製版.畢竟 43F 11-25 11:45
→ blueshya: 畫面還是比較新.之前看兩者比較就這樣想,當然比劍盾畫面差也是事實.但珍鑽本來內容就比較好,新的地下大礦坑好玩 47F 11-25 11:46
→ blueshya: bug實際還好阿...真正的缺點是操作不良 50F 11-25 11:48
推 blueshya: 應該說移動的操作,這個倒希望趕快改進 53F 11-25 11:51
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作者:
wl760713 (willy)
111.241.121.158 (台灣)
2021-11-21 16:38:13 推 blueshya: 遊戲最後還是看自己玩起來好不好玩而已,別人的評分看法都不怎重要,每個人可以接受的點就是不一樣.這款本來也是看風向感覺不妙,實際自己玩後覺得不錯,假日都在打 105F 11-21 22:58
推 blueshya: 跟劍盾比,個人覺得這次珍鑽比較好玩 127F 11-22 00:47