作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
101.10.12.101 (台灣)
2023-09-27 03:37:18 推 biohazardg4: 客群不一樣不代表廠商沒有能力跳去別的市場,並不是手遊營收就不能拿來比,不然怎麼那麼多大廠在搞自己的手遊? 17F 09-27 06:52
推 biohazardg4: 而且3A的產品開發週期遠比手遊長,就算平均開發成本接近,也會因為資金回收慢,造成資金調度比手遊困難 25F 09-27 07:04
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.136.101.101 (台灣)
2023-06-11 01:56:59 推 biohazardg4: 可以交易意味著裝備具有相當程度的現金價值,改動起來就會綁手綁腳
也代表大部分的道具都沒有價值,玩家要打到有價值的道具要相對很長的時間,不適合現今的遊戲生態 63F 06-11 03:00
→ biohazardg4: 對遊戲公司來說,一天玩八小時的重度玩家跟一天玩一 68F 06-11 03:07
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
163.21.153.253 (台灣)
2023-06-06 08:34:07 推 biohazardg4: 一個點錯再改沒成本,一個是初期亂點後面吃屎一陣子,這不就是差別嗎? 42F 06-06 09:14