作者:
seguignol (seguignol)
60.244.123.161 (台灣)
2025-03-26 14:36:02 推 badgreen: 什麼DEI伸進去魔爪,這些你說的有dei的遊戲系列作一開始就是,內有變過,只是你以前是真的在玩遊戲,現在是玩網上battle
而且dei是看牌子的和廠商,很硬的會幫他合理化,這是好 151F 03-27 14:39
作者:
happy1b1c (我不是英雄)
61.230.81.75 (台灣)
2025-03-26 20:36:27 推 badgreen: 哇,這個當初可是我肝了2000小時
我要找以前的戰友惹 30F 03-27 03:22
作者:
basala5417 (basala)
111.242.108.52 (台灣)
2025-03-25 00:06:53 推 badgreen: 看良三用大錘狩獵泡狐,你確定不是下面的人搞他??不然 11F 03-25 00:50
作者:
yoseii (yoseii)
36.231.111.236 (台灣)
2025-03-24 23:19:18 推 badgreen: 我覺得天國2是走杯賽那個風格的開放世界 5F 03-24 23:44
→ badgreen: 刺客如果變成那種風格,我覺得還蠻奇怪的 9F 03-24 23:56
→ badgreen: 系列作做自己就行了,要大改風險很大
戰神很好,萌夯很好,把萌夯改成戰神那種,我個人會覺得很奇怪 12F 03-25 00:00
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
betweenus020 (betweenus020)
61.223.10.145 (台灣)
2025-03-24 17:57:52 → badgreen: 你也蠻勇的啊,明明沒玩嘴的比有玩的大 59F 03-24 19:28
→ badgreen: 有玩的都是洗地,沒玩的嘴很公正,呵呵 61F 03-24 19:28
→ badgreen: 維京不知道為啥銷量高XD 75F 03-24 20:17
作者:
Mimmature (Musicians Immatu)
36.225.149.86 (台灣)
2025-03-24 19:29:40 推 badgreen: 根本就不是罐頭的問題,所有遊戲包括法環和最近的天國2只要便利化把任務都標註在地圖上,都是罐頭啊 2F 03-24 19:34
推 badgreen: 攻略內建=罐頭,攻略要上網查=很有探索感XD 5F 03-24 19:37
→ badgreen: 樓上出現一個沒玩的在嘴了 7F 03-24 19:38
→ badgreen: 法環 魔物那個任務不是過去殺怪?? 9F 03-24 19:39
… 共有 33 則推文,點此顯示
作者:
betweenus020 (betweenus020)
61.223.10.145 (台灣)
2025-03-23 11:14:22 推 badgreen: 其實很好玩 57F 03-23 15:08
推 badgreen: 奈緒江 ,越看越好看 61F 03-23 16:00
作者:
badgreen (迦樓羅)
223.137.158.62 (台灣)
2025-03-21 13:46:20 → badgreen: DF 是遊戲的技術分析耶,跟你的意識型態有啥關係?! 18F 03-21 14:12
→ badgreen: 育碧的遊戲害他們家破人亡,交不到女友,大概是這樣 29F 03-21 14:30
→ badgreen: 藏身處會 69F 03-21 17:42
作者:
dino1230 (天選大人)
1.161.53.24 (台灣)
2025-03-21 10:16:31 推 badgreen: 我感覺我需要換螢幕,全局光追我需要能展現出黑色非層次以及能的螢幕 159F 03-21 13:12
→ badgreen: 大廠的遊戲一律難度要調最難,你才知道他們的動作設計 166F 03-21 13:16
→ badgreen: 他們的最難等於沒有設計難度調整的遊戲 168F 03-21 13:17
作者:
Feuerbach (費爾巴哈)
180.177.225.240 (台灣)
2025-03-20 15:36:26 推 badgreen: 2代比1代好玩,雖然一代很讚了
我跟你說你可以期待星際異端(下一款頑皮狗作品) 103F 03-20 22:13
作者:
basala5417 (basala)
111.242.81.166 (台灣)
2025-03-19 01:22:08 推 badgreen: 優缺點從來都是講一樣的事情,例如很硬派不能傳送頭上沒有驚嘆號讓你好接任務,喜歡的人:優點,不公式化充滿驚奇,缺點:過時的設計,引導讓人無所是從
講一樣的事情,看你站那個立場,決定你的評價
我是喜歡古老設計的遊戲(除了介面),但是現代化(公 81F 03-19 12:03
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作者:
RalphWang (洛夫汪汪汪)
114.34.122.41 (台灣)
2025-03-19 00:20:58 推 badgreen: 真的讚,我到後面都抹毒,大師亨利毒藥 1F 03-19 00:30
作者:
jjasoncool (龍門忠武)
125.228.195.142 (台灣)
2025-03-17 22:33:39 → badgreen: 是要臉才綁商品的 92F 223.137.158.62 03-18 16:41
作者:
Avier (出生便撿骨)
111.82.123.73 (台灣)
2025-03-17 13:10:20 推 badgreen: 想要,抽起來!!
跑外送前面要背這個!! 4F 03-17 13:46
作者:
prag222 (prag)
114.44.51.191 (台灣)
2025-03-15 13:43:33 推 badgreen: 恭喜你找到自己喜歡的 34F 03-15 17:32
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2025-03-14 06:32:03 推 badgreen: 氣氛有做出來!! 183F 03-15 00:06
作者:
e446582284 (konomi5550)
27.247.34.87 (台灣)
2025-03-14 07:58:33 → badgreen: 那個遊戲不是一輪,我都一輪白金,會玩比較久都要沾服務型類型,就是要農機率要低,不沾服務型就是如此
服務型遊戲就是要連線,不做連線或多人元素,現階段就是 58F 03-14 10:31
作者:
Su22 (裝配匠)
220.137.136.252 (台灣)
2025-03-13 22:34:18 推 badgreen: 員工薪水欠著 就行,成本可以很低的,一層剝削一層 40F 03-14 00:03
作者:
betweenus020 (betweenus020)
61.223.6.135 (台灣)
2025-03-13 20:36:15 推 badgreen: 這作可是最近中國3A遊戲的教科書 184F 03-14 00:30
→ badgreen: 基本上就是全面複製SE 187F 03-14 00:31
→ badgreen: 每次都是拉a打b,ff15明明就很差,不要FF17出來,16又變好了,老套惹 194F 03-14 00:33
→ badgreen: ff 味其實不重要,只是對老玩家重要而已,銷量會沒辦法 205F 03-14 00:57
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作者:
nnnn (大刀剜心)
101.12.24.1 (台灣)
2025-03-11 22:20:46 推 badgreen: 很有遊戲性啊,遊戲性就是重複遊玩性,送貨和蓋基建是會讓你一直玩,我反而覺得電影化敘事是遊戲性送的贈品
說白了如果你不喜歡去鑽研重複的事情,沒有遊戲是有“遊戲性”的
死亡擱淺有很明確的遊戲性,劇情是送的雖然包很大一坨, 82F 03-12 03:01
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