噓 adm123: 發過跟你論述差不多的文,但你有一點說錯,台灣當時有一款 29F 11-07 02:10
→ adm123: 只輸日本的格鬥遊戲,叫:武將爭霸。這遊戲還出了主機版 31F 11-07 02:11
→ adm123: 那時台灣的遊戲自制水準:有軒轅劍2及楓之舞、武將爭覇
那時的台灣遊戲自制水平,真的只輸日本、美國而已。 33F 11-07 02:12
推 adm123: 說穿了,就是老闆自己的問題,也就是不重視專業 39F 11-07 02:18
推 adm123: 所以我說只「當時」只輸美日啊。
武將爭覇那時的真人快打,不覺得有做的比武將爭霸好 52F 11-07 02:39
→ adm123: 比武將爭霸好玩的日本格鬥太多了,所某l你才會覺得普通
非洲大冒險和水滸傳又不是格鬥遊戲....你也搞錯了我為何要 55F 11-07 02:41
→ adm123: 提武將爭霸.. 58F 11-07 02:42
推 adm123: 另外某l你倒提醒了我,當時還有「大富翁型」的遊戲,台灣做的也很有水準。就是你講非洲大冒險及大宇的大富翁系列 65F 11-07 02:45
→ adm123: 還有SLG也不錯,台灣有做一個叫隋唐群雄傳,畫面跟音樂都一流的。台灣在「當時」,各個類型的遊戲都做到一定水準了 70F 11-07 02:49
→ adm123: 有興趣想知道那時台灣有哪些遊戲「估狗 骨灰集散地」... 74F 11-07 02:51
推 adm123: 那時磁碟片時代,台灣沒什麼人在用網路....載遊戲要一片一 79F 11-07 02:54
→ adm123: 片的載,連光碟機也沒有,所以不是盜版的問題。 81F 11-07 02:54
→ adm123: 那時幾乎可以說,只要你能拿的出能玩的遊戲,一定會賺.. 85F 11-07 02:56
→ adm123: 最終還是跟老闆人的思維有關...(不重視專業)
做遊戲類似「接案子來做」,所以老闆只想快點「有東西就好完全忽視了對公司「各種專業人才」的重視跟培養。 87F 11-07 02:57
噓 adm123: 某A是不是搞不清狀況?致命連鎖跟武將爭霸根本不同時代
兩個差6年的東西,你拿來比較好壞?亂七八糟 432F 11-07 15:01
→ adm123: 1993年那時,你把日本格鬥全拿掉的狀況下,你找一個比武將爭霸水準還高的格鬥遊戲找給我看看
能比的只有美國在1992出的真人快打一代而已啦 435F 11-07 15:03