作者:
Raquzza0526 (Raquzza)
36.232.177.97 (台灣)
2024-09-26 00:25:25 推 aa1477888: 看看康扣那樣子 會怕齁 164F 09-26 15:52
作者:
iammatrix (母體)
1.174.54.21 (台灣)
2024-09-25 14:02:36 推 aa1477888: 就華碩角度 Ally還真的很失敗 利潤太低了
Win掌機始終的問題 都在於利潤完全拉不高 8F 09-25 16:06
→ aa1477888: 同樣是掌機 雖然Switch起初利潤也不高沒錯
但Switch把壽命拉長
大量採購零組件+製程成熟 成本價格一直往下 12F 09-25 16:10
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作者:
swattw (Swat-社畜模式)
220.132.128.113 (台灣)
2024-09-09 00:11:07 推 aa1477888: 翻譯跟語音的問題感覺是連動的
繁中的機翻感+AI語音感真的有點太強
微軟你都投資OpenAI了 用ChatGPT潤飾一下文本
感覺都能比現在好上幾百倍...
至於語音 我只想說 能不給個自由切換的選項 3F 09-09 00:40
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作者:
w790818 (科怪)
111.242.116.1 (台灣)
2024-09-05 01:37:45 推 aa1477888: 玩!RTS的巔峰之作 1F 09-05 01:50
作者:
zon (Zon)
114.45.137.69 (台灣)
2024-06-06 23:04:12 推 aa1477888: 不是 這太香了吧 4F 06-06 23:12
作者:
compani357 (Henry)
70.137.105.247 (美國)
2024-05-06 12:14:51 推 aa1477888: 從此改名叫縮尼 228F 05-06 14:35
作者:
simlin (simlin)
114.37.188.90 (台灣)
2024-05-03 21:43:06 推 aa1477888: 講一句實在話 根本不用強制
告訴你綁PSN可以送點無關痛癢的東西
事情都不會變成這樣 吃相難看就是玩家最討厭的事情 50F 05-04 00:18
作者:
hilele (hilele)
114.45.55.149 (台灣)
2024-03-29 23:08:48 → aa1477888: 現在還有國中生打CS?! 17F 03-30 00:12
作者:
aa1477888 (Mika)
1.172.202.21 (台灣)
2024-03-26 15:20:45 → aa1477888: 我個人是覺得DLC無所謂 畢竟會買的就是會買
不會買的就是不會買 不然就包Pass
DLC被批評的原因主要還是漲價且內容過少
而且明明是海濱資產結果卻沒海灘 笑死 5F 03-26 15:30
→ aa1477888: 對我而言 官方將地價機制調整到終於可以正常玩 10F 03-26 15:32
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作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.100.199 (台灣)
2024-02-21 20:20:32 推 aa1477888: 現階段也不要想造景 光橋墩我就受不了XD
現階段還有一堆BUG跟反邏輯的地方 玩到200萬真的很猛 26F 02-21 22:07
作者:
shiz (Better Together)
111.184.41.151 (台灣)
2024-02-07 11:20:26 推 aa1477888: 之前不是說沒有嗎? 2F 02-07 11:43
作者:
Despairile (.....)
36.227.223.198 (台灣)
2024-02-01 02:08:10 推 aa1477888: 高中跟Crash終於改了 可以開遊戲了XD 7F 02-01 09:47
作者:
jumpballfan (QQ)
42.72.226.60 (台灣)
2024-01-22 12:39:14 推 aa1477888: 之前天際線2也是Steam版本超前 後來就同步了 19F 01-22 13:01
→ aa1477888: 帕魯現在還沒有更新過(以EA開始後算起)
我在猜官方應該是想要壓一個大Patch 畢竟小問題還是有不然就是忙著搞伺服器的問題 22F 01-22 13:02
推 aa1477888: 其實從伺服器設定檔可以發現 26F 01-22 13:07
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作者:
losechen (愛)
39.12.49.157 (台灣)
2024-01-22 01:10:52 推 aa1477888: TPC現在對寶可夢的經營 考量的是整個IP 而非單獨遊戲站在這個角度 只要GF生出來的東西 不要悖離IP的原則
基本上寶可夢依然會是現在這個樣子
舉個例子 讓寶可夢運用技能去生產東西 這概念很簡單
也很適合擴大發展 甚至當成生存遊戲的背景設定 8F 01-22 02:56
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作者:
spr999 (別問我)
61.223.107.207 (台灣)
2024-01-21 15:02:02 推 aa1477888: 縫合怪遊戲的巔峰了 3天400萬 150F 01-21 22:42
作者:
turndown4wat (wat)
223.137.234.157 (台灣)
2024-01-21 13:20:32 推 aa1477888: 現在Steam同時上線96萬了 而且還在爬
看來等一下破百萬沒問題 這縫合怪太恐怖了XD 2F 01-21 13:36
推 aa1477888: Twitch上「目前」有超過9000個頻道在直播帕魯
合計觀眾近30萬 這算現象級遊戲了吧?! 6F 01-21 13:48
推 aa1477888: 如果帕魯最後變成一種遊戲分類 應該算是最高榮耀XD 10F 01-21 13:52
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作者:
turndown4wat (wat)
223.137.234.157 (台灣)
2024-01-19 20:10:43 推 aa1477888: 不反對這種開發方式 但其風險也顯而易見
一個問題是你預告片做得出來 但遊戲開發能不能實現
開發過程又要經歷多久 很難預估
如果要掌握開發時程 最好的方法就像幻獸一樣
直接縫合怪 畢竟人家都做出來了 搬過來更簡單 12F 01-19 21:50
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作者:
KTFGU (kitty)
175.181.157.34 (台灣)
2024-01-19 18:46:54 推 aa1477888: 蠻妙的 幾小時的初體驗很不錯 縫合怪是縫合怪
但確實縫得很精緻 畫質全開也沒出現效能問題 76F 01-20 03:49
推 aa1477888: 有點停不下來了 這遊戲就是什麼都縫一點 但縫得很漂亮重點是細節上很用心 每隻帕魯無論、戰鬥生產或互動
都有獨立的動作、表情、建模 很多時候細看還會笑出來 83F 01-20 06:20
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