作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
42.79.29.30 (台灣)
2024-11-03 12:35:12 → a93062: 這代弓比較像掌機代的模式 中遠程遊走 找機會爆發
跟世界崛起貼臉持續輸出的玩法不一樣
因為引導箭的存在 中遠距離安全輸出是沒問題的
耐快乾了就曲射+箭雨射出去爆發 射完耐又滿了
現在的問題是弓的JD獎勵給回耐 要把獎勵效益最大化就必須 256F 11-04 12:06
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作者:
ideallife (愛只是童話)
118.150.175.137 (台灣)
2024-11-02 04:55:01 推 a93062: 和風?是抽象派畫風 2F 11-02 05:39
推 a93062: 和風?是抽象派畫風 2F 11-02 05:39
作者:
attacksoil (第三方程式)
111.250.229.5 (台灣)
2024-11-02 02:46:45 → a93062: 那就代表這遊戲本身就不需要先前那張菜單等級的配備才能 1F 11-02 05:37
→ a93062: 就你卡婊不做優化而已不是嗎 3F 11-02 05:37
→ a93062: 就你卡婊不做優化而已不是嗎 3F 11-02 05:37
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
60.250.152.209 (台灣)
2024-11-01 23:18:10 推 a93062: 降智低能代數就別提了好嗎 簡單版本 26F 11-02 05:33