作者: a1234567289 (蛋包飯) 2020年在 PTT 的推文記錄
2020年在PC_Shopping板第6篇~第1篇
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作者:
Kitakami (北上)
1.168.226.93 (台灣)
2020-10-03 12:33:26 推 a1234567289: 蘋果工具鏈那麼封閉 64位元還不是完全相容 你拿來嘴微軟 真的不知道該說啥 50F 10-03 16:12
作者:
edward40812 (甘草@葵歌劇団)
36.234.145.122 (台灣)
2020-08-08 00:12:19 推 a1234567289: 這是看遊戲 不是看顯卡的 如果遊戲什麼鬼東西都讓GPU算 那你CPU就沒差
所以不一樣的遊戲會有不太相同的測試結果 38F 08-08 01:20
作者:
oopFoo (3d)
36.231.146.103 (台灣)
2020-07-23 17:10:08 推 a1234567289: 能大概解釋一下裡面的scheduling alg嗎 我在上篇有留大概的過程 但是不知道他具體是如何做的 1F 07-23 17:24
推 a1234567289: 你講的我知道啊 可是一個process或是thread不會事先知道他的時間長短 我想問的是他內部決定的策略是什 24F 07-23 18:57
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作者:
giorno78 (天晴)
59.124.117.163 (台灣)
2020-07-23 13:12:03 推 a1234567289: 如果公版arm都是geforce mtk也沒辦法幹掉高通吧XD 8F 07-23 13:39
作者:
wahaha99 (我討厭人類)
1.171.174.26 (台灣)
2020-07-23 11:07:42 推 a1234567289: 實際上這任務的區分是調度器可以算出來的 開發者不須要自行指定 大概的做法是給新創建的process一個固定的時間段 讓大核處理 然後當interrupt因為超時而發生的時候 代表它可能是CPU bound 那麼優先性下降並且對大核親和力調高 時間調高 若在interrupt發生 124F 07-23 12:55
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作者:
abac1230 (Planck超帥)
118.168.176.74 (台灣)
2020-07-16 00:08:31 推 a1234567289: 我這次同意樓上 如果把有的沒的指令集都拔了 x86就真的只是垃圾
另外AVX在數值計算上其實也用很多 3F 07-16 00:19
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