作者:
hui000807 (Santa)
223.137.237.240 (台灣)
2023-09-14 22:47:10 推 WiLLSTW: WiiU末期也是一堆老馬 這其實是好訊息
代表新機真的快來了 28F 09-14 22:56
作者:
z25679z25679 (無悔的決定)
223.137.58.156 (台灣)
2023-09-14 21:53:36 推 WiLLSTW: 二代祭典輸掉的秩序方的故事 67F 09-14 22:02
推 WiLLSTW: 波斯王子喔喔 116F 09-14 22:06
推 WiLLSTW: 歐美要發瘋了 143F 09-14 22:09
推 WiLLSTW: 這片我覺得很好玩诶 175F 09-14 22:11
→ WiLLSTW: 超級碧姬公主! 181F 09-14 22:11
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
z25679z25679 (無悔的決定)
223.137.58.156 (台灣)
2023-09-14 20:59:30 推 WiLLSTW: 絲之歌:緊急宣布延期(X 6F 09-14 21:04
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.100.80 (台灣)
2023-09-14 18:21:46 推 WiLLSTW: 人参在日文是指胡蘿蔔 我們中文說的人參在日文叫
高麗人参
所以應該是ガッツニンジン→胡蘿蔔 才對 4F 09-14 18:34
作者:
allen20937 (旅行者)
202.143.92.132 (日本)
2023-09-14 17:51:00 推 WiLLSTW: godot生態系還沒起來資源非常少 5F 09-14 18:06
→ WiLLSTW: 目前感覺就是3D往Unreal跑會比較多 2D的選擇倒是不少 7F 09-14 18:09
作者:
dklassic (DK)
111.251.71.145 (台灣)
2023-09-14 17:24:40 推 WiLLSTW: ECS比較好笑的是他們還拿去申請專利 39F 09-14 17:43
作者:
allyusd (夢幻賤狗)
1.168.91.247 (台灣)
2023-09-14 15:42:27 推 WiLLSTW: 我覺得下這個決策的人大概沒有unity屌是因為社群支持的理解大概以為他們產品本身好到讓人不想離開吧 59F 09-14 16:26
推 WiLLSTW: Unity的好用前提是建立在有大量社群提供的教學跟各路大神長期以來累積的模組 75F 09-14 16:45
推 WiLLSTW: 而且Unity沒說的是 那10%中 9.9%是過得苦哈哈又要被多薅 83F 09-14 17:01
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
defreestijl (花生打翻車的比例也很高 )
211.75.74.223 (台灣)
2023-09-14 14:40:51 推 WiLLSTW: 老實說藍圖玩一玩還是得去學C++ 你一複雜藍圖還要理線
那比寫Clean Code還要麻煩太多
藍圖的好處是可以給沒有程式底子的美術/企劃拉一拉簡單看到成果 23F 09-14 15:06
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
180.217.112.6 (台灣)
2023-09-14 13:55:42 推 WiLLSTW: 要玩遊戲那個價錢你不如買一個M2 pro的mac mini接螢幕玩反正Death Stranding也會上mac 16F 09-14 14:30
作者:
ZMTL (Zaious.)
60.250.61.231 (台灣)
2023-09-14 14:10:05 推 WiLLSTW: 問題就不是Unity好不好用這個問題 是使用者信任度的問題 60F 09-14 14:35
→ WiLLSTW: Unity還有個問題是每次大改版就可能把反應平平的舊功能放 64F 09-14 14:36
→ WiLLSTW: 生 有人問了還會說我們有在持續改善 但過了好一陣子也沒 67F 09-14 14:36
→ WiLLSTW: 看到真正的改善點 基本上這次推這個也算是不信感一次爆開 而且這個政策反過來讓人感到害怕 你怎麼有辦法知道安 69F 09-14 14:37
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
w790818 (科怪)
111.242.113.11 (台灣)
2023-09-14 09:58:44 推 WiLLSTW: Unity是真的很屌 遊說大廠不要自研引擎給他們掐命門 發現無效之後開始想辦法從小廠搶錢 15F 09-14 10:07
作者:
h0103661 (單推人) 每日換婆 (1/1)
36.230.144.42 (台灣)
2023-09-13 21:17:28 推 WiLLSTW: 真 打碼更色 31F 09-13 22:40
作者:
Augustus5 (天母李聖傑)
49.216.132.247 (台灣)
2023-09-13 13:11:46 推 WiLLSTW: 只要有水體都超lag 還敢放大型水體阿 4F 09-13 13:42
作者:
Muilie (木籟)
223.139.30.188 (台灣)
2023-09-13 09:18:30 推 WiLLSTW: HD2D我怎麼記得幾乎都是UE4 47F 09-13 10:08
推 WiLLSTW: 就算妥協了還是會怕過一陣子又要搞一次 當然跑 61F 09-13 13:13
作者:
jazon (Perhaps, Love)
220.130.190.34 (台灣)
2023-09-13 11:24:41 推 WiLLSTW: 聽過業界傳說 只要發現同IP多於授權超過一台直接打電話 31F 09-13 12:59
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.1.243 (台灣)
2023-09-13 09:33:48 推 WiLLSTW: 老卡也不是第一次把家掌機遊戲移植到行動裝置上了 22F 09-13 09:47
→ WiLLSTW: 他們曾經把MH2G移到iOS上 26F 09-13 09:48
作者:
buyao531 (Buyao)
208.101.238.152 (美國)
2023-09-13 05:10:52 推 WiLLSTW: 而且Unreal的算法是扣掉100萬 就算你不幸(?)超過一點也不算大開銷 99F 09-13 07:43
推 WiLLSTW: 如果unity不改小團隊會選擇跳Godot或是Unreal吧
這種收費模式是可能壓垮人的 108F 09-13 07:50
推 WiLLSTW: UE麻煩的是有大量歷史遺留問題(畢竟是個超老引擎)在找 119F 09-13 07:57
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
kirimaru73 (霧丸)
123.240.232.168 (台灣)
2023-09-12 11:08:02 推 WiLLSTW: 重點是要一口氣看完六集 6F 09-12 11:13
作者:
marquelin (REI)
110.28.8.33 (台灣)
2023-09-11 10:49:33 推 WiLLSTW: 耳機就INTINE的副牌 有個電陶瓷單體的技術 9F 09-11 11:13
作者:
ppc233699 (椎名立希的熊貓)
223.137.84.62 (台灣)
2023-09-10 19:15:06 → WiLLSTW: 明明應該叫檀香山 7F 09-10 19:21