作者:
jack5u06d93 (睏)
42.76.174.165 (台灣)
2023-05-23 10:09:44 推 WiLLSTW: 怎麼辦我覺得是你在玩他 2F 05-23 10:13
作者:
khfcgmbk (三毛兒)
49.216.129.246 (台灣)
2023-05-23 04:47:19 推 WiLLSTW: 爆焰龜獸的設計來源是法國民間傳說的龜殼龍身怪物佩魯達 13F 05-23 07:39
作者:
unio7 (默羊)
122.121.114.176 (台灣)
2023-05-22 20:05:08 推 WiLLSTW: 雖然不是acg但最近一直聽春野跟yama合作的那首 15F 05-22 20:24
作者:
fyer (高木同學我婆)
118.232.33.1 (台灣)
2023-05-22 19:01:14 推 WiLLSTW: 而且薩爾達是探索自由不是劇情自由 所以checkpoint會不多 這作好像只有解dlc任務的話會在兩個人的家看到某張照片跟繼承馬
程式上要做不難 一個flag判斷的事情 11F 05-22 19:29
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
61.228.150.148 (台灣)
2023-05-22 18:01:33 推 WiLLSTW: 如果我知道的話我還會在這邊嗎 4F 05-22 18:03
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
210.59.165.137 (台灣)
2023-05-22 17:01:14 推 WiLLSTW: 我還記得他被問到動畫改編真人版他說我們還沒準備好迎來下一個七龍珠全面進化XD 3F 05-22 17:20
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.140.162.203 (台灣)
2023-05-22 16:40:00 推 WiLLSTW: 你甚麼時候產生了王國之淚過審的錯覺 78F 05-22 16:58
作者:
aa1477888 (Mika)
180.217.34.253 (台灣)
2023-05-22 13:41:38 推 WiLLSTW: 倒轉乾坤有個很關鍵的點是"時間"算是薩爾達3D化後常常在玩的題材 倒轉乾坤如果規模能更大之後的作品肯定會更精采 64F 05-22 15:40
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2023-05-22 12:43:30 → WiLLSTW: 台灣 索尼5進3 沒有輸 3F 05-22 12:44
作者:
pponywong (pony)
59.124.167.178 (台灣)
2023-05-22 12:38:01 推 WiLLSTW: 用quaternion還可以方便做投影 算一舉兩得 4F 05-22 12:44
作者:
hylkevin (19s)
39.15.2.1 (台灣)
2023-05-22 11:54:45 推 WiLLSTW: 旋轉基本上都是記錄在那個矩陣內了 11F 05-22 11:59
→ WiLLSTW: 比較麻煩的是每frame所有物件可能都要把矩陣資料push進去 13F 05-22 12:01
作者:
bear26 (熊二六)
126.182.102.41 (日本)
2023-05-22 11:19:33 推 WiLLSTW: 時之笛我覺得比較神的是那個視角控制方案 類比自由移動 72F 05-22 11:44
→ WiLLSTW: C+類比自由轉視角 按一個鍵變成自動視角旋轉鎖定 這個方 75F 05-22 11:44
→ WiLLSTW: 案到現在還是大部分自由視角動作3D遊戲的標配 79F 05-22 11:45
推 WiLLSTW: 商譽是甚麼 有財報重要嘛ㄏ 98F 05-22 11:53
作者:
hy654 (hy)
218.173.93.189 (台灣)
2023-05-22 10:14:13 → WiLLSTW: 混戰中要撿道具不小心點到他就直接把道具全部吹走 差低 32F 05-22 10:29
推 WiLLSTW: 垂直飛超多手段 你不追求很高的高度還能在盾上面綁氣球 40F 05-22 10:32
→ WiLLSTW: 而且真的要飛很高的地方常常都有掉下來的遺跡碎塊 44F 05-22 10:34
→ WiLLSTW: 這代主打的空島部份利巴爾的垂直飛高度更是杯水車薪 46F 05-22 10:35
推 WiLLSTW: 橫飛有個很重要的點 取得橫飛的情況下用鳥望台能夠Reach 52F 05-22 10:38
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
rogerliu123 (奈特)
101.12.50.118 (台灣)
2023-05-22 10:13:06 噓 WiLLSTW: 視頻 49F 05-22 10:28
推 WiLLSTW: 我玩快200hr只遇到一次物理引擎bug是怪物在半山腰被暴頭倒下的時候不小心穿過地形 121F 05-22 11:29
推 WiLLSTW: 看過有些物理引擎bug都要很刻意才能做到 像是把NPC裝箱看過有些物理引擎bug都要很刻意才能做到 像是把NPC裝箱 127F 05-22 11:36
… 共有 7 則推文,點此顯示
→ WiLLSTW: 因為開發團隊給NPC一個接近無限大向下的力 所以裝箱轉向 129F 05-22 11:36
作者:
rogerliu123 (奈特)
101.10.10.249 (台灣)
2023-05-21 23:52:23 推 WiLLSTW: 當時的一些演出讓我印象深刻 7F 05-21 23:57
作者:
seiya2000 (風見)
111.71.212.31 (台灣)
2023-05-21 22:09:25 推 WiLLSTW: K1的合作款大概都在16萬日幣左右 19F 05-21 22:19
推 WiLLSTW: Onkyo也作電樞一段時間了 在這之前也有作過客製 K1是第二 32F 05-21 22:25
作者:
haupindiedie (醬油叉燒拉麵)
114.137.205.233 (台灣)
2023-05-21 20:37:23 推 WiLLSTW: 甚麼鬼電影感 我看一堆文藝電影都覺得中山龍根本在汙辱文 84F 05-21 21:03
→ WiLLSTW: 藝電影 哪有文藝電影在那種鏡頭甚麼都沒表達的 分明就是 93F 05-21 21:04
→ WiLLSTW: 看文藝電影有拉遠鏡頭就覺得文藝電影就是那樣 96F 05-21 21:05
作者:
jack8587 (Lebron James)
42.74.157.102 (台灣)
2023-05-21 20:44:31 推 WiLLSTW: 山姆雷米+1 4F 05-21 20:59
作者:
StarBreaker (星滅)
118.166.20.107 (台灣)
2023-05-21 14:09:19 推 WiLLSTW: 沒玩過時之笛可能還是做的出不錯的3d遊戲運鏡模式 但是有玩過你肯定會少走一些歪路 馬薩64是3D遊戲的路標不是說假的 45F 05-21 14:26
→ WiLLSTW: 多方接觸很重要 任天堂的人如果沒有持續去接觸別的遊戲也不可能持續的做出好遊戲 51F 05-21 14:27
作者:
allen20937 (旅行者)
106.73.177.97 (日本)
2023-05-21 14:16:20 推 WiLLSTW: 需要 不然你怎麼懂企劃需要甚麼
我自己的觀察 抱怨白癡PM的通常有5成是PM白癡沒錯 但有3成是程式白癡 剩下二成是兩邊都是 10F 05-21 14:46
→ WiLLSTW: 反正多面向都懂一些才是王道 15F 05-21 14:48
→ WiLLSTW: 我自己玩薩爾達的時候會想如果自己弄倒轉乾坤要怎樣才有 18F 05-21 14:50
… 共有 6 則推文,點此顯示