作者:
girl10319 (凱莉)
27.51.16.191 (台灣)
2023-02-25 23:03:56 → TED781120: 不容易吧,超過咒術138億都是相當大的挑戰,如果能超過天氣之子142億就擠進本土影史前十了。 2F 02-25 23:28
作者:
JC910 (JC910)
122.99.46.185 (台灣)
2023-02-25 13:02:20 → TED781120: 七片遊戲加上去也沒虧到哪去啦,正常人不差那點錢。 2F 02-25 13:08
作者:
apoloo 163.21.190.42 (台灣)
2023-02-24 15:14:52 → TED781120: 其實除了CMA文件外只是把之前的謠言彙總而已。
然後CMA的文件只是提到「NSO只在Switch與(逼––)上
運作」,既然現在還活著的任天堂硬體只有Switch那(逼––)理論上就是新機,所以CMA文件頂多認證了下一代
硬體可能可以直接繼承NSO…… 19F 02-24 15:28
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.13.16 (台灣)
2023-02-24 09:37:25 → TED781120: 正常烏賊誰要打工啊,玩牌啊。 8F 02-24 10:04
作者:
sunsirr (sunsirr222)
223.136.31.209 (台灣)
2023-02-21 17:03:10 → TED781120: 該推文圖文不符XD,圖片只寫COD,然後推文說是XBOX遊戲與動視遊戲如COD。 1F 02-21 17:04
→ TED781120: 動視跟XBOX又不是只有3A。
如果能把袋狼、阿邦阿卡這些IP復活一下也不錯吧。 19F 02-21 17:22
→ TED781120: 真正確定(如果你把附有雙方Logo的圖片視為聯合聲明) 27F 02-21 17:40
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作者:
cktomato (tomato)
114.24.192.33 (台灣)
2023-02-20 19:48:31 → TED781120: 淦,我輸五歲小孩 1F 02-20 19:50
作者:
jimmy5680 (還想飛的企鵝)
76.86.254.121 (美國)
2023-02-20 17:30:54 → TED781120: 靠北,普丁快轟過去啊,笑你不敢。 93F 02-20 18:06
作者:
TED781120 (蒼夜歌)
1.163.213.53 (台灣)
2023-02-20 17:55:05 → TED781120: 你要不要看看瑪利歐上個電影啥時。 14F 02-20 18:27
→ TED781120: 偵探皮卡丘的改編對象是外傳遊戲然後是做成真人版,瑪利歐現在是改編系列正做而且是動畫。也不太好比吧。 16F 02-20 18:33
→ TED781120: 音速小子論歷史地位低太多了吧。 22F 02-20 18:34
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作者:
girl10319 (凱莉)
39.10.17.135 (台灣)
2023-02-20 15:16:00 → TED781120: 用人次計算不但沒有通膨問題還可以無視一些電影的票價問題。
但是大部分的國家跟地區都沒有採用人次統計,變成不好互相比較。 20F 02-20 17:39
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.34.55.73 (台灣)
2023-02-20 12:23:04 → TED781120: 看對重大訊息的定義吧,從目前的預告片都沒有(逼––
)來看,現在設定集出現了(逼––),代表王國之淚真
的有(逼––),我覺得這算是重大洩漏了。
畢竟這些(逼––)跟(逼––)是很明確會影響到世界
探索玩法的,不僅是劇情的程度而已。 17F 02-20 13:39
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作者:
HHiiragi (柊)
138.199.22.100 (日本)
2023-02-17 14:14:21 → TED781120: 二月「下旬」,剩十天二月就要結束了也沒法確認具體日期嗎…… 1F 02-17 14:19
作者:
gino861027 (87QB)
36.239.136.133 (台灣)
2023-02-15 21:48:13 → TED781120: 原版定價1.4萬日幣,按匯率來看也是差不多啊。 44F 02-16 10:55
作者:
emperor (派蘿派蘿得第一)
106.105.44.109 (台灣)
2023-02-14 18:59:48 → TED781120: 故意的吧。
資料在手了不和解能怎樣,嘻嘻。 36F 42.79.162.69 02-14 19:04
作者:
a0913 (沒救的貓奴)
218.210.62.4 (台灣)
2023-02-13 09:39:36 → TED781120: 曠野跟哭哭兩作中玩家能使用的特殊能力會有不同,哪怕地圖都一樣,光這點兩者體驗就不會一樣了。 40F 02-13 15:51
→ TED781120: 單純只是要打完主線不用兩個月,我記得我玩兩個禮拜就不小心摸死伽農了(一開始只是聽說王城有武器可以撿然後不小心進主殿)。 53F 02-13 18:02
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作者:
GenShoku (放課後PLAY)
180.177.108.153 (台灣)
2023-02-13 01:10:24 → TED781120: 去年整年還賣1900萬台,現在換半代更新幹嘛。 20F 02-13 08:04
→ TED781120: 下一代目前來說也沒必要像NS一樣開局神作轟炸,NS要開局連轟是因為WiiU狀況太失敗。
以NS的現況來說推出新機如果整體硬體架構不變,跟玩家說向下兼容+在新機玩NS遊戲體驗更好,大概護航大作不 80F 02-13 12:05
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作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.131.191 (台灣)
2023-02-12 10:27:45 → TED781120: 前半有打贏百倍很爽,不過這次三色總覺得好難打。 24F 02-12 15:04
→ TED781120: 遇到都白的+1 28F 02-12 15:18
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.87 (台灣)
2023-02-11 10:54:12 → TED781120: 這樣的話卡帶應該是用32G的吧? 2F 02-11 11:02
→ TED781120: 是歐美遊戲都在無意義的浪費空間吧。 29F 02-11 19:22
→ TED781120: 前陣子Gamespot的影片有提到,曠野石巨人並不是每個種類都直接做獨立模組,而是同一模組在生成地點直接複製外表樣式來形成。 31F 02-11 21:28
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作者:
GenShoku (放課後PLAY)
180.177.108.153 (台灣)
2023-02-09 20:59:41 → TED781120: 任天堂應該有跟合作的遊戲公司談新機的硬體狀況,加上宮本茂說過向下兼容不難(雖然有補別的話),可能打算現在做出來可以在下代主機繼續沿用吧。 29F 02-10 01:02
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.169.37 (台灣)
2023-02-10 00:01:53 → TED781120: 阿,所以日本PS玩家到底買回去玩啥?真的在玩原神? 2F 02-10 00:09
→ TED781120: 第十名的桃鐵只有4K銷量耶…! 4F 02-10 00:09
→ TED781120: 不過感覺Switch有點缺貨?
就算銷量趨緩,這銷量大概只有去年同期的一半。 14F 02-10 00:32
→ TED781120: 相信老任的預估的話本季度(1~3月)還要賣310萬台,而 18F 02-10 00:44
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作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.23.251 (台灣)
2023-02-09 12:50:17 → TED781120: 他舉例FE真的很好笑,明明FE當年陷入滯銷瓶頸的主要問題是門檻過高而不是創新與否,他的說法就好像FE在加賀離開後應該隨市場主流改做即時戰略遊戲或回合制RPGw。然後扯這是遊戲人口擴大計劃,我怎麼不知道所謂遊戲人口擴大計劃是把所有IP都做成爛大街風味了? 11F 02-09 12:59