作者:
ChHChen (硫酸無毒)
1.168.51.145 (台灣)
2024-11-15 17:36:09 → TED781120: 最快公佈大概得2月初甚至是財報當天吧。
古川甚至沒說過財年內公開的是「正式發表會」,搞不好只是丟個規格參數外觀而已。 15F 11-15 20:27
→ TED781120: 意思就是可能所謂財年內公佈只是在官網上列一下內容而還沒有正式發表會的程度。 29F 11-16 01:51
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er401 (海裡的絲瓜)
1.200.82.94 (台灣)
2024-06-25 02:38:36 → TED781120: 像霍格華茲在Switch上就賣很好,現在英國霍格華茲銷量是Switch佔到一半了 83F 06-25 14:09
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ryoma1 (熱血小豪)
61.62.99.185 (台灣)
2024-06-06 21:27:08 → TED781120: 任天堂有可能出的牌多的是,也不是什麼都要等新機。 161F 06-07 13:47
→ TED781120: 除了3D瑪利歐跟薩爾達的新作外,沒什麼是真的非等新機才能出的,何況下半年給一個大作+三四個中小作就行了又不是經典IP都得輪著上一遍。 168F 06-07 13:50
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ChHChen (硫酸無毒)
42.71.101.143 (台灣)
2024-05-07 23:47:15 → TED781120: 任天堂:「我看你們不急啊今年還能賣1350萬台。」 74F 05-08 11:57
→ TED781120: 因為輕玩家很多看到傳統手把就覺得「這啥鬼不知道怎麼用」啊,不然當初Wii幹嘛弄成遙控器XD。 83F 05-08 14:53
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TED781120 (蒼夜歌)
1.163.238.47 (台灣)
2024-05-08 10:56:21 → TED781120: Sony估2500萬很明顯是被去年1~3月賣630萬台沖昏頭,把這當成常態銷量忽略了供貨穩定的短期紅利。
然後1月看銷量知道沒增長才下修回去,雖然作為一個大企業犯這種錯誤也是挺妙的。 3F 05-08 11:01
→ TED781120: 沒單作千萬級,推兩三個五百萬級且風格不同的遊戲也未 8F 05-08 11:04
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speedingriot (史碧汀萊歐特)
114.25.52.66 (台灣)
2024-05-07 15:03:33 → TED781120: 啥叫三廠表現不如3DS……Switch上三廠遊戲銷量佔軟銷過半,3DS光是把任天堂IP破百萬的加一加就2億了(3DS總軟銷3.9億)。
這個時間點要有千萬級銷量作品可能不太現實,反正就是得等6月才能知道有啥料沒放了。 58F 05-08 01:18
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alljerry04 (Jas)
220.130.194.135 (台灣)
2024-05-07 14:58:29 → TED781120: 本財年Switch還要賣1350萬台,就不可能在年內出新機的,現在最可能是明年1、2月開正式發表會再半年內發售。 226F 05-08 01:30
→ TED781120: 1350萬這個數字不小,四成以上銷量得靠年末商戰,所以新機正式發表時間應該也會在年末商戰之後,目前的資訊不多,其實大部分輕度用戶不會關注到。 229F 05-08 01:31
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koshiroh2000 (鈴村健一)
1.200.177.1 (台灣)
2024-04-01 13:37:22 → TED781120: 我記得我玩的時候懶得把別人調整成補師所以壓根沒用過劍妮雅…… 4F 04-01 15:11
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ryoma1 (熱血小豪)
27.105.64.152 (台灣)
2024-03-28 22:26:00 → TED781120: 碧姬日本實體只有7萬銷量我覺得已經算不如預期了,出了日本應該不會賣贏龍族跟浪人。
皮克敏去年底全球330萬日本佔180萬,如同碧姬的歐美銷售比例沒有比皮克敏高很多的話,那想百萬可能有點抖,這還是有電影加成過的銷量。 11F 03-28 23:28
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wwa928 (無藥可救的馬尾控)
61.58.150.86 (台灣)
2024-03-13 10:22:54 → TED781120: 這部是60美金,日幣是6500日幣。 43F 03-13 16:39
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TED781120 (蒼夜歌)
220.136.128.104 (台灣)
2024-03-07 21:11:10 → TED781120: 英國的市場體量頂多只有日本1/3左右啊。 2F 03-07 21:17
→ TED781120: 阿多打一個0 5F 03-07 21:21
→ TED781120: 實際上說是索島但是遊戲份數NS略佔優勢。 10F 03-07 23:05
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ryoma1 (熱血小豪)
219.85.239.9 (台灣)
2024-03-07 21:44:11 → TED781120: 強勢(只有前作不到40%) 2F 03-07 21:49
→ TED781120: 聖獸首周比FF7R2次周高應該沒問題吧 20F 03-07 23:08
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.183.224 (台灣)
2024-02-22 21:43:35 → TED781120: 中文圈對很多任天堂老IP都沒啥興趣吧。 14F 02-23 13:08
作者:
smasherMkLeo (世界第一Byleth)
220.130.185.68 (台灣)
2024-02-21 17:11:22 → TED781120: 欸不是,到底跟短弓有啥仇 8F 02-21 17:24
作者:
organic3321 (有機酸)
218.35.7.107 (台灣)
2024-02-20 06:20:08 → TED781120: 對微軟來說反正他們打不進日本市場,遊戲上NS平台可能反而有宣傳效果。
法環要上也是新機吧,可能像當初上古卷軸5之於NS給個宣傳會力挺也不一定。 223F 02-21 10:10
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
42.71.209.1 (台灣)
2024-02-06 19:34:22 → TED781120: 法米通12/31為止統計的只有3178萬6656,多了145萬。 1F 02-06 20:01
→ TED781120: 紅白機在日本銷量只是接近2000萬。 3F 02-06 20:15
→ TED781120: 還不出下一代的理由很簡單就是Switch仍然賣很好,別倒果為因啊。 11F 02-06 23:51
→ TED781120: 要是Switch去年賣不動跌破千萬台的話新機很可能就會提 14F 02-06 23:51
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
36.231.190.175 (台灣)
2024-02-06 15:09:27 → TED781120: 財報中微幅上調Switch財年預期銷售1500萬→1550萬,本財年Switch銷量已有1374萬,距離達標只差不到180萬。軟體銷量預期1.85億→1.90億,財年目前累計1.64億,只差2600萬套遊戲。
不過去年1~3月銷售成績是306萬台/4185萬套遊戲,看來 15F 02-06 16:19
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作者:
skitshady ( )
114.25.20.232 (台灣)
2024-02-04 22:53:42 → TED781120: 最符合設計體驗的方式是地上神廟找一找然後在對應的地底標記記號,當地上神廟找差不多(至少靠自己找不太到時),轉往地底找出對應的樹根,過程中有發現樹根對應的地面位置自己還沒找到神廟時,在地面地圖做標記,當樹根跑差不多時轉回地上找神廟,依此循環往復。 10F 02-05 00:26
作者:
hilele (hilele)
211.75.10.172 (台灣)
2024-01-30 15:21:44 → TED781120: 剛開始確實覺得有比較難打,不過沒到比大師難那麼誇張 28F 01-30 19:32
作者:
tom11725 (奧特斯)
125.231.126.179 (台灣)
2024-01-12 09:27:34 → TED781120: 我是覺得之後任天堂還是會安排多語言的,只是不知道要多久。 18F 01-12 16:59
→ TED781120: 要這樣說的話,中文使用者基數在財報上連1%都未必有,收入幾乎可以忽略不計,新遊戲做中文幹嘛。
Sony就是嫌亞洲市場不夠大所以對亞洲市場各種不重視, 28F 01-12 19:14
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作者:
CaTom (Tom)
140.116.239.180 (台灣)
2024-01-03 16:10:16 → TED781120: 不是給的東西強所以很快玩完,是一口氣爆量要素挖太快而已,曠野當初玩家數花多久才上千萬所以都在慢慢挖,王淚是一口氣湧入千萬玩家在那裡拼誰挖得快。
這也導致各種Bug利用法被挖掘得太快,在任天堂還在更新維護的時期就挖出來給任天堂修掉了(曠野初期也有修 25F 01-03 18:21
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