作者:
b13b46o22 (文一個烤魚配一飯 真的沒)
110.28.152.133 (台灣)
2024-11-25 11:19:22 推 SPDY: 上個月把用了超過5年 多次又飄移的Pro又拆開
這次不清了 但拆銲搖桿前 把挖簧片出來刮看看
結果觸點的氧化刮掉就又復活 又姑且繼續用了 4F 11-25 17:10
作者:
haudai (低調)
114.34.30.12 (台灣)
2024-11-07 23:49:06 推 SPDY: 3代的庫巴是真的好玩又精彩堪稱系列經典 8F 11-08 00:46
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
42.79.243.157 (台灣)
2024-10-07 18:04:25 推 SPDY: 老日廠在3DS/Wii之前那更接近硬體底層的開發方式
在近年很愛跨平台又3A拼畫質的時代本來就很吃虧...
可能就是例如L5產能超嚴重大炸裂的根本原因之一
有多吃力和艱辛? 可參考有自研 也有抱UE大腿的SE 11F 10-07 20:35
推 SPDY: 簡單說就是以前RD的人直接身在特定遊戲專案寫程式 62F 10-08 09:37
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
yo0529 (Mojito)
114.42.161.81 (台灣)
2024-09-27 17:58:28 推 SPDY: 可能是特製專用配件套在NS主機螢幕吧 7F 09-27 21:31
推 SPDY: 現存VB實機都是要維修料只能拆古董的古董了
常設給遊客玩還真難說會比官方正版模擬器好 15F 09-28 01:01
作者:
drifthouse (包包維)
114.137.66.17 (台灣)
2024-09-20 08:56:18 → SPDY: 由於技術壁壘和成本 CPU/GPU/RAM/螢幕其實反較易猜
落點大概就中階機A76~A78/Ampere/8~12GB/720~1080p
挑積木堆且採購標準LPDDR一定比3DS用FCRAM來得省事 238F 09-20 20:40
推 SPDY: 用ARM哪款要問任天堂覺得 用什麼製程/是否上v9架構 244F 09-20 20:50
推 SPDY: 且也不是每代選新架構就好 A710搭不好的工藝 249F 09-20 20:55
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
lukelan (路克藍)
61.228.143.22 (台灣)
2024-09-14 14:43:33 推 SPDY: 可以當一球超人 只要你手段夠狠技巧好 32F 09-14 16:43
作者:
andy1473690 (尼哥)
36.233.147.123 (台灣)
2024-08-26 01:40:50 推 SPDY: 說來我Pro大概拆5次了吧
只要螺絲起子合適 Pro就沒崩牙
只是每次漂移 清完就又好了 49F 08-26 17:21
推 SPDY: 導致每次想換霍爾都打消念頭 以後整支換新也不遲
畢竟沒好工具又沒技巧經驗的話 焊盤掉了就慘了 53F 08-26 17:24
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.64.84.132 (台灣)
2024-08-14 19:30:40 推 SPDY: 由於任天堂不太像想主打規格 專注甚至是執著軟體陣容不意外策略合理且可能合適且正確 就只是玩家還要繼續湊合老地瓜X1 23F 08-15 02:03
作者:
yo0529 (Mojito)
114.42.184.198 (台灣)
2024-08-06 00:37:08 → SPDY: 之前是由TPC石原 公布出重製的DX 迷宮較像是發展乏力的問題有玩就知道∞迷宮試圖做2~4人玩 但嚴格回合制的迷宮很不搭 31F 08-07 19:47
推 SPDY: 有玩就知道∞迷宮試圖做2~4人玩 但嚴格回合制的迷宮很不搭 32F 08-07 19:53
作者:
ataru921 (隨風而逝的記憶)
123.51.149.200 (台灣)
2024-07-04 10:18:42 → SPDY: NS設計是要底座符合供電才會切換模式輸出畫面
任何超出設計 就是不會有誰會負責 請自行衡量 12F 07-04 13:28
→ SPDY: 有是有逆向弄出來的各式產品 但就可不可靠? 天曉得... 15F 07-04 13:53
作者:
lgtenos (我真是猜不透你阿)
36.226.15.61 (台灣)
2024-07-02 19:53:33 推 SPDY: 其實看File Allocation Table的英文WiKi條目就會明白
這只是從前 FAT16B或FAT32X之類微妙差異 又發生在exFAT而已畢竟到2019年 微軟才公開exFAT的技術文件
並出力支援將exFAT功能整合到Linux核心中
然而任天堂早在這之前就協議專利授權先自己實作了... 11F 07-03 01:17
作者:
er401 (海裡的絲瓜)
1.200.82.94 (台灣)
2024-06-25 02:38:36 推 SPDY: 多年前冷飯還會跑得爛 是移植得太爛太廢
近年3A 則看你能接受砍畫質砍無縫載入之類的妥協到什麼程度沒辦法 不砍就是喘甚至別想跑得動 不然廠商何必沒事找事砍? 86F 06-25 14:30
推 SPDY: 任天堂甚至就因移植霍格華茲雖延期約1年但砍得好把公司買了就知道要移植3A熱飯要順有多難... 90F 06-25 14:32
作者:
chocoball (巧克力球)
36.239.171.77 (台灣)
2024-06-15 10:55:31 推 SPDY: 就...差不多前作沒難度 就像互動電影 期待可玩性大概會失望 23F 06-15 18:27
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.99.185 (台灣)
2024-06-06 21:27:08 推 SPDY: 到今年還能賣 夠本了 王國之淚都頻繁掉幀了 新機不能更拖了 3F 06-06 23:05
推 SPDY: 好啊 你dreamcube就發誓萬一舊作在新機不卡了 仍死也不買新明明已顯而易見 王國之淚已沒辦法像曠野之息做到僅森林掉幀 12F 06-07 00:55
推 SPDY: 難道你dreamcube這時候就雙標的要指責 是玩家縱容的錯了嗎?拿不爽掉幀 還有得等PC玩就好的FF相提並論 是有沒有搞錯啊? 16F 06-07 01:05
… 共有 29 則推文,點此顯示
作者:
night820 (ㄟ來將東將)
219.85.245.63 (台灣)
2024-06-06 17:24:40 → SPDY: 我是用搬家功能 舊20nm機的曠野時數有繼承到OLED新機上 7F 06-06 19:37