作者:
boss0322 (山羊先生)
223.136.79.39 (台灣)
2023-04-04 10:41:59 → SPDY: 競技場系列作還可以用NDS珍鑽無線連結上隊伍對戰
但銷量似乎一直不怎樣 目前處於被放棄的樣子... 13F 04-04 12:53
→ SPDY: 個人覺得競技場系列的動作還是有比較明顯浮誇(?)啦 19F 04-04 13:41
→ SPDY: 就系列最後就連劇情也沒做了 完完全全純對戰... 25F 04-04 14:09
→ SPDY: 但頗影薄 若沒多說 簡直像是沒出過奪取別人寶可夢的機制... 41F 04-04 23:25
作者:
dreamcube (WEI)
42.77.100.120 (台灣)
2023-03-26 14:03:26 → SPDY: 美版的2手是多貴到買不下去嗎? 3F 03-26 18:33
→ SPDY: 建議要演 就劇本改成碎唸價差但早就買美版 但可惜遲了呢... 6F 03-26 18:37
→ SPDY: 你拘泥於數位將截止是在? 也不過台幣約6百是有多需要猛考量你覺得好不好玩 是別人覺得就好? 還是你何不實際玩也當收藏 12F 03-26 18:48
→ SPDY: 若各式各樣處心積慮追求的只是如此...也太可憐可悲不堪了吧 17F 03-26 20:11
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作者:
swallow0327 (阿吞)
124.9.0.213 (台灣)
2023-03-21 14:07:43 推 SPDY: 活成四處蒐集永桶的樣子 64F 03-21 17:35
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.34.55.73 (台灣)
2023-03-19 04:01:15 推 SPDY: "結合個人過去經驗創造出來的角色 我在年輕時就失去了家人"啊這...難怪派帕線超出預期的有感 4F 03-19 09:29
作者:
LinlinF (fangfang)
123.193.249.14 (台灣)
2023-03-18 16:42:16 → SPDY: 特別注意 別買到假卡 60F 03-18 19:57
→ SPDY: 呃 樓上那噓的是自爆掰掰了吧? 65F 03-18 20:16
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.34.55.73 (台灣)
2023-03-16 13:45:12 → SPDY: 可能價值利用手把原本就要點空間儲存韌體在搬家時當作Key吧 9F 03-16 14:15
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
114.25.0.223 (台灣)
2023-03-12 17:06:16 → SPDY: 從角色的插圖和歷史數據!? 是說可能出現像圓堂但白髮之類嗎 1F 03-12 17:15
→ SPDY: 早已現有匯入3D人物建模/虛擬人物創建工具能匯出給遊戲引擎照文字敘述看來應該是從不知多少輸出裡 挑了4千多個採用吧? 4F 03-12 17:59
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作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.18 (台灣)
2023-03-10 11:12:34 推 SPDY: 所以相對比較有劇情的是RPG之類的系列 18F 03-10 18:37
作者:
krousxchen (KXC)
1.170.83.77 (台灣)
2023-03-10 15:34:17 → SPDY: 正確來說那顆是eMMC 其實成分是NAND+主控一體
外圍還有供電和通訊 這些用電的零件們全部都可能久了也壞掉這類似手機拔電池 停擺個5甚至10年 也沒能保證一定就還沒壞 11F 03-10 17:13
→ SPDY: 若只是電子漏到ECC糾不回來 其實NAND沒壞 需要的是只是重寫原理上電子本來就會漏 可由主控監視錯誤接近上限預防性搬離 16F 03-10 17:35
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.245.89 (台灣)
2023-02-22 18:50:04 推 SPDY: 寶可夢那個設定上是玩偶的亂戰系列後來上手機 但早已收掉了人物仍是Wii風格 簡直像是移植 玩法也差不多就是猛打刷掉落嘗試沒不好但早已不少大大小小分支沒續作到不知是不死透... 79F 02-22 21:44
作者:
w790818 (科怪)
111.242.72.159 (台灣)
2023-02-21 22:10:44 推 SPDY: 不只Sleep而已 名偵探皮卡丘續作 也沒消息到不知還有沒在做 12F 02-22 00:23
作者:
h10840206 (Yuda)
42.72.122.207 (台灣)
2023-02-08 14:32:32 → SPDY: 其實BoTW的訪談還真的有提到 那麼Bug就別修掉之類的... 6F 02-08 15:20
推 SPDY: 藤澤:我非常能明白 堀井先生也常說
“你要給玩家可以作弊的空間”
實際上我們在DQ2裡面發現了抽獎券的暗招之後
堀井先生也說不要改這個bug 8F 02-08 15:23
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作者:
Fortran (Fortran)
111.82.129.141 (台灣)
2023-01-26 14:08:56 → SPDY: #1Zmhk1jk (NSwitch) 你alingcht為何不回答這串後續質疑呢? 31F 01-26 15:23
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.99.60 (台灣)
2023-01-14 22:26:08 推 SPDY: 蠻難的真能那麼賣 很好但嗆要賭要怎樣的 是莫名其妙 11F 01-15 00:17
推 SPDY: 說來踢館天星隊基地 就不只隊首Go了 未來要是玩更大 不就XD 23F 01-15 00:40
推 SPDY: 阿爾宙斯有些任務蠻妙的 原來索羅亞克幻影
是足以不只喬裝成人 還可以用說的騙主角的食物 27F 01-15 00:51
作者:
QQQwe (拿出數據說話是那90人是5)
182.235.180.114 (台灣)
2023-01-12 07:36:35 推 SPDY: 阿爾確實 就是動作遊戲 有操作門檻較硬派 玩不玩得動的考量 167F 01-12 13:59
推 SPDY: 雖然動作 只是輕度 翻滾閃避時是無敵狀態 輸了也能滿HP接關但確確實實就是門檻 那alingcht是用詞水準X的 根本不可理喻 174F 01-12 14:03
推 SPDY: 還是提醒一下 大集結是MOBA類的動作遊戲且即時戰略打團體戰非常的抽隊友 若不熟角色或沒發揮好 語音忘了關 可能 呃... 204F 01-12 14:55
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.185.188 (台灣)
2023-01-09 23:22:57 → SPDY: 奇怪滿嘴穢物的alingcht怎不繼續吹捧西方人的腦了呢? 5F 01-10 00:28
→ SPDY: 四處抓浮木連那種沒計任天堂數位銷量都能喜孜孜自詡 何苦呀 9F 01-10 01:04
→ SPDY: 那算是定番隨主機長賣了... 11F 01-10 01:13
→ SPDY: 實際玩蠻有料的 但就待修Bug多... 13F 01-10 01:22
→ SPDY: 除Bug最需要的時間 沒任何人寫的大型程式天生無Bug 25F 01-10 09:35
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作者:
h10840206 (Yuda)
42.72.21.241 (台灣)
2023-01-06 17:04:08 推 SPDY: 基本上要奇奇怪怪搞 才會出現的Glitch好玩的話XD
都不會希望被當Bug給修掉 就等看看王國之淚還有多少仍存 18F 01-06 21:40
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
220.129.198.18 (台灣)
2023-01-03 13:00:04 → SPDY: 歷史趣談 GF是代工南夢宮Quinty印花稅所得5000萬為啟動資金接著代工任天堂的耀西 首作"耀西與蛋"等作品同時試作寶可夢 47F 01-04 15:57
→ SPDY: 當時時空背景連遊戲機之間連線都是新鮮事 拿去問大廠很正常 57F 01-04 17:51
推 SPDY: 1年1作? 連第3版加強版類也這樣算 請問L5妖錶那是什麼搞法?你dreamcube莫名其妙狂著搞惡意抹黑的敵意藏不住故意超見鬼 67F 01-04 20:04
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