作者:
HZYSoft (PCMan)
111.249.166.208 (台灣)
2024-06-01 17:11:48 → NDark: 反註解派該出來說註解無用論了 3F 06-01 18:42
推 NDark: 連縮排用tab還是空白都能相輕了 還有不懂的新警察 6F 06-01 18:46
作者:
MrSundayy (Bruce)
61.227.116.36 (台灣)
2024-05-11 22:08:13 推 NDark: 常見 簡單來講雙方的背景(名詞定義) 對不上
就會搞得好像一直在解釋名詞一樣
這種情況跨產業常發生同產業不同的上下游或產品都可能發生HR的問題其實大家也都知道台灣真正懂人資:選育用留的很少公司找HR就沒甚麼鑑別度 所以找來的HR也自然沒辦法產生專業 12F 05-11 22:33
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作者:
benjenq (Ben(憋))
59.125.205.250 (台灣)
2024-05-09 09:28:27 推 NDark: 加密方案應該最好,畢竟有現成產品。 4F 05-09 10:40
作者:
s9503669 (稀飯)
1.200.104.70 (台灣)
2024-05-01 20:02:17 → NDark: 你可以給他最後通牒 如果沒有回應就自己投了 2F 05-01 20:08
→ NDark: 當然你投了也不見得一定就會上 就只是在多骰一次運而已
有某公司找獵頭來但是最後被獵頭發現根本沒有要真的雇用人其實是公司內部有兩派人在互鬥
一派人要找另一派人要卡 4F 05-01 20:08
作者:
SkankHunt42 (凱子爸)
37.19.205.178 (日本)
2024-05-01 14:13:50 推 NDark: 很多工程師就是把重構當作自己的credit. 13F 05-01 20:07
作者:
chopinmozart (aha)
118.167.190.70 (台灣)
2024-05-01 12:53:36 推 NDark: 測試論的價值是要確認規格
但很多情境下規格就是不確定的.特別規格是出錢的人給的時候 41F 05-01 20:04
推 NDark: @luke72 你不要講你要測試兩天 你直接講開發要五天
因為測試對你來說是開發的一部份沒做就沒品質
不要講要補測試直接把修bug的時間斟酌拿來寫測試 60F 05-02 11:01
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作者:
chiang0514 (ethan0514)
180.176.47.237 (台灣)
2024-04-25 07:56:47 推 NDark: 去修個後端工程師的課 然後去博弈產業當機率工程師 25F 04-25 10:17
作者:
changyuheng (Yohan)
210.242.7.90 (台灣)
2024-04-23 09:48:38 推 NDark: 其實AI盛行之後 "態度"的M型化會更嚴重
因為有很多工程師不想要做額外的工作會被AI外部化
寫註解寫規格寫說明書通通都用自動化產生
客戶服務規格討論都是BOT
公司內做管理的那群人會被迫要使用這些工具 3F 04-23 10:53
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作者:
NewCross (Cross)
27.147.54.140 (台灣)
2024-04-07 17:56:29 推 NDark: 北部超商大夜四萬嘍 66F 04-08 16:33
作者:
bachelorwhc (積積陰陰德)
36.230.49.40 (台灣)
2024-04-02 11:55:59 推 NDark: 不是. 1. Unity推廣比較認真 十年開枝散葉 到處都有課程
2. Unity的推廣讓插件市場蓬勃發展魚幫水水幫魚
3. Unreal擅長高畫質的產品適合3A級大作
台灣做console的最有名就是樂陞(團隊在泥巴)
但是他們專代工所以名氣存在業界大隱隱於市 25F 04-03 12:49
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作者:
nwish (WiSH)
114.33.146.32 (台灣)
2024-03-19 20:48:48 推 NDark: 樓上供需平衡正解
不過餐廳辛苦歸辛苦門檻還是在特定職種
廚師這技能還是一個剛需技能真的餓不死
服務生就反過來 11F 03-19 22:59
作者:
coolcamel (~馬各馬它~)
125.228.1.172 (台灣)
2024-03-18 16:13:49 推 NDark: 今天有個調查各縣市餐食的花費
台北下來竟然是花蓮第二
台南竟然在六都中末座(最便宜) 2F 03-18 16:59
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作者:
ian15937 (就只是個X)
203.204.40.72 (台灣)
2024-03-09 20:28:46 → NDark: 如果不看模組只看語法確實差不多 4F 03-09 21:56
作者:
bachelorwhc (積積陰陰德)
36.230.5.73 (台灣)
2024-03-09 01:58:03 推 NDark: 現在應該沒這麼低 因為中國IGG在201x年挖走IGS一堆高手
間接著幫整個台灣遊戲產業工程師的薪資拉高一個級距
當初IGG用30%起跳的溢價讓很多朋友完全無法拒絕
而且對當時的中國二三線公司來講這價位很便宜
但IGS現在的薪資還是偏保守 也不擔心難找人 9F 03-09 10:57
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作者:
o302639 (希望的種子)
223.140.15.138 (台灣)
2024-03-08 08:41:49 推 NDark: 寫程式其實邏輯比算數重要.
算術/幾何的能力發揮在特定的知識領域(know-how)
不是每個專案都會用到 70F 03-08 17:40
作者:
bachelorwhc (積積陰陰德)
1.171.33.7 (台灣)
2024-02-26 12:31:38 推 NDark: 兜兜哲學才是工程師的真正價值 7F 02-26 14:54
作者:
GameHeven (Mark Williams)
36.228.91.167 (台灣)
2024-02-04 10:42:44 推 NDark: 非常清晰.
遠端跨國工作可能簽B2B合約.台灣的定義就是承攬.
糟糕的情況等同於外國公司接了案收訂金就跑了根本告不了
因為苦主再開始就放棄了政府的監管
對政府來說苦主就是有民事糾紛自己處理就好. 1F 02-04 12:30
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作者:
icewind81 (博士)
122.100.83.141 (台灣)
2024-01-22 12:39:36 推 NDark: 我看了臉書連結 "會心派測試,釐清問題的新思路" 這篇文章恕我直言 文中提出的問題 好像不能用文末提出的方法來解決 4F 01-22 15:08
推 NDark: 我看了臉書連結 "會心派測試,釐清問題的新思路" 這篇文章恕我直言 文中提出的問題 好像不能用文末提出的方法來解決 4F 01-22 15:08
→ NDark: 恕我直言 文中提出的問題 好像不能用文末提出的方法來解決文末也只是再提出一次 大多數人心中的抱怨而已
其實最好的廣告就是好好把知識心得拿出來跟社群討論 5F 01-22 15:09
→ NDark: 其實最好的廣告就是好好把知識心得拿出來跟社群討論
而並非一開始就在拉會員 7F 01-22 15:10
→ NDark: 而並非一開始就在拉會員 8F 01-22 15:10
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作者:
keel90135 (尼可)
125.228.110.61 (台灣)
2024-01-17 14:48:57 推 NDark: ㄎㄎㄎ技不用出來面對嗎 1F 01-17 14:53
作者:
jiangmen (jiangmen)
114.32.84.112 (台灣)
2024-01-15 21:39:30 推 NDark: 資遣要有理由. 理由不正當你可以去勞工局申訴.
資遣才有錢拿才能去申請失業給付(有幾個條件要滿足) 9F 01-15 21:47
→ NDark: 自願離職你甚麼都沒有 而且公司就可以把理由推給你
你可以主張非自願的理由 業務緊縮>業務性質變更
這個資遣理由對你找下間公司解釋這段資歷比較有利 12F 01-15 21:49
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