作者:
Haku1Koyor1 (博衣こより)
101.10.5.220 (台灣)
2023-04-29 00:32:18 → Louta: 有櫻花之後 我覺得古鐵很好打了 23F 04-29 00:40
→ Louta: 樓上說的我還沒遇過 31F 04-29 00:43
作者:
hui000807 (Santa)
42.73.233.145 (台灣)
2023-04-28 23:31:23 → Louta: 我覺得模擬宇宙又臭又長 打起來有夠燥= = 24F 04-29 00:16
作者:
demon0806 (太刀川冥夜)
182.234.205.210 (台灣)
2023-04-28 21:13:19 → Louta: 妮姬應該是劇本廢話前幾少的手遊了 但是故事還是能寫得不錯 47F 04-28 21:38
→ Louta: 看故事不用花太多時間 我覺得作為副遊很不錯 49F 04-28 21:39
作者:
qqsheepu (小綿羊)
114.47.88.233 (台灣)
2023-04-28 18:19:19 → Louta: 幾年後就會解釋了,不用急 3F 04-28 18:21
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2023-04-28 10:23:42 → Louta: 這也算是一種老梗了吧XD 2F 04-28 10:28
→ Louta: 還滿多遊戲都有類似的成就 5F 04-28 10:34
作者:
GodVoice (神音)
220.137.28.25 (台灣)
2023-04-28 10:14:11 → Louta: 霸凌這詞應該有20年了吧 18F 04-28 10:22
作者:
Deltak (藍田五十弦)
220.133.14.46 (台灣)
2023-04-28 09:54:33 → Louta: 勸你不要嘴我們j難度喔 8F 04-28 09:58
→ Louta: 免費幫你治療強迫症 41F 04-28 10:08
作者:
hololive45P (357)
49.217.69.254 (台灣)
2023-04-28 09:30:26 → Louta: 米家遊戲就是你最好每次準備好大保數量的石頭
不要抱持著可以賽出來的心態 2F 04-28 09:31
→ Louta: 限池跟一般池保底是分開的 12F 04-28 09:34
→ Louta: 我也很好奇顯示抽數這麼簡單的東西到底為啥不加 14F 04-28 09:35
→ Louta: 抽數顯示有啥處理不來的問題XD 25F 04-28 09:42
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
teddy12114 (すこん部-百鬼組-嘿民)
1.171.3.227 (台灣)
2023-04-28 08:37:44 → Louta: 我覺得遊戲難度跟機制量不一定要正相關 14F 04-28 08:53
→ Louta: 不過策略性高確實未必是好事,因為實際上還是只能挑手上有的角色體系玩 41F 04-28 09:05
作者:
Armour13 (鎧甲)
1.200.69.72 (台灣)
2023-04-28 03:32:02 → Louta: 我覺得彩蛋這些東西只能算錦上添花,主軸還是要處理好
翻垃圾桶一開始會覺得有趣,但是如果是常態就不好說了 30F 04-28 08:25
作者:
cities516 (守岸人的調律者)
141.84.69.95 (德國)
2023-04-28 00:17:39 → Louta: 雞肋感跟我的感覺一樣XD 13F 04-28 01:02
作者:
SiranuiFlare (不知火フレア)
61.65.177.170 (台灣)
2023-04-28 00:14:03 → Louta: 我覺得讀取的頻率有點略高 這點也有點煩 6F 04-28 00:30
→ Louta: 不過我副遊已經有幾款了XD 這款再玩看看要不要留 11F 04-28 00:36
作者:
a20076209 (wecan)
114.140.120.146 (台灣)
2023-04-27 22:03:08 → Louta: 回合制就是至少遊戲性跟劇本 要有一個部分是好的 5F 04-27 22:10
→ Louta: 我從原神開始就不太喜歡這類探索XD
劇情就看後續發展 暫時會繼續玩 8F 04-27 22:14
→ Louta: 手遊更需要長期經營 本來就要更有誘因讓人留下來 18F 04-27 22:27
作者:
Anaphylaxis (過敏性休克)
138.199.21.19 (日本)
2023-04-27 15:15:44 → Louta: 目前進度我大概先給個6.5吧 9F 04-27 15:19
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
114.42.94.83 (台灣)
2023-04-27 14:54:18 → Louta: 除了是回合制,其他機制9成都跟原差不多 17F 04-27 15:00
→ Louta: 我覺得某方面也是一開始期待太高了吧,我還刻意不看封測 27F 04-27 15:07
→ Louta: 我覺得還是能賣的不錯啦 36F 04-27 15:10
→ Louta: 確實 你看f下載量2000萬都開服多久後的事了,雖然f是沒幾個服,但基數大就有很大的操作空間 38F 04-27 15:12
作者:
kenq5566 (肯Q)
42.72.165.161 (台灣)
2023-04-27 12:34:22 → Louta: 鐵道12+應該也很難真的寫的多驚豔 4F 04-27 12:39
→ Louta: 原神也是賣手機阿 7F 04-27 12:42
作者:
onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)
202.39.28.204 (台灣)
2023-04-27 10:28:55 → Louta: 本來三突跟抽一隻白值也差不了多少 33F 04-27 10:35
→ Louta: 只要你不是要抽滿核心,我都建議抽一隻就好 37F 04-27 10:35
→ Louta: 我剛剛打一把,只有打王一場要進戰鬥XD 85F 04-27 11:00
→ Louta: 我現在戰力夠之後,選啥都沒有影響了,扣血也沒啥影響 100F 04-27 11:16
作者:
p200404 (謎~)
39.9.101.91 (台灣)
2023-04-27 11:02:09 → Louta: 我覺得文本暫時還沒什麼亮點,就是中規中矩 9F 04-27 11:15
作者:
shinobunodok (R-Hong)
61.227.22.87 (台灣)
2023-04-26 23:06:03 推 Louta: 我個人的體驗是有點雞肋 暫時會玩下去 但是不知道會玩多久 10F 04-26 23:17
→ Louta: 我覺得我是滿喜歡回合制的 不過玩起來確實有點乏味 12F 04-26 23:18
→ Louta: 整體就是中規中矩 但是沒感覺到有太多特點 14F 04-26 23:19
作者:
wvookevp (ushiromiya)
42.73.170.14 (台灣)
2023-04-26 00:01:15 → Louta: 同一招用第二次是怎樣 5F 04-26 00:03