作者:
devilkool (可可粉)
36.230.9.106 (台灣)
2024-10-07 00:17:53 → DeeperOcean: 這不是很好嗎,雫你現在不想耗盡神力煙消雲散了對吧 15F 10-07 00:23
作者:
Deltak (藍田五十弦)
223.136.153.34 (台灣)
2024-10-04 14:08:23 → DeeperOcean: 可惜可惜,下次重開的時候建議玩日版,有趣非常多 64F 10-04 14:24
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.171.143 (台灣)
2024-09-24 17:02:25 → DeeperOcean: 這想都不用想就是超強規格 85F 09-24 17:10
→ DeeperOcean: 只要回C跟其他人一樣速度,單這招就已經保證有工作 138F 09-24 17:14
→ DeeperOcean: 印記的部分應該是能吃到 147F 09-24 17:15
→ DeeperOcean: 畢竟那段傷害數字是寫在EX說明內的,不過實測最準 161F 09-24 17:16
→ DeeperOcean: 但像黑子就幾乎吃不到門主好處,所以不到全能 204F 09-24 17:25
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作者:
Homura (德意志國防貓)
223.140.47.118 (台灣)
2024-09-23 11:54:28 → DeeperOcean: 在台灣的咖啡店中也不算特別貴的 18F 09-23 12:00
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
223.139.11.221 (台灣)
2024-09-17 15:22:32 → DeeperOcean: 有在投資股票的?那捏幾下無感的啦 104F 09-17 16:06
作者:
diablohinet 223.137.74.110 (台灣)
2024-09-15 17:53:31 → DeeperOcean: ipad mini的問題就是用不壞,都是用到規格自然淘汰 66F 09-15 19:01
作者:
shuanpaopao (八咫鴉)
118.165.67.202 (台灣)
2024-09-13 22:30:45 → DeeperOcean: 不,對外發言不是劇本跟繪師的責任,也不該多說 29F 09-13 22:42
→ DeeperOcean: 對外發言的就應該是團隊或負責人 31F 09-13 22:43
→ DeeperOcean: 除非你這個幹部是對外公關,否則安靜才是對的 37F 09-13 22:45
→ DeeperOcean: 即使現在我也沒對KV的創作者有什麼負面觀感,頂多說 46F 09-13 22:49
→ DeeperOcean: 他們職業生涯中做了一次不太秒的決定 48F 09-13 22:49
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作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
220.142.79.132 (台灣)
2024-09-13 21:10:55 → DeeperOcean: 已經在用的當然還是會繼續用,也不是每個專案都好換 41F 09-13 21:31
作者:
wa530 (wa530)
27.51.26.186 (台灣)
2024-09-08 20:03:41 → DeeperOcean: 我倒是不會因為KV的事件影響對梁主寧的創作評價
他的劇情依舊是優秀的,只是看來他不適合創業
或者說,不適合去充滿未知數的新創公司 10F 09-08 20:08
→ DeeperOcean: 倒不是分開評價,而是我始終不覺得KV的內容帶有惡意 27F 09-08 20:14
→ DeeperOcean: 而更像是創作者不擅長拿捏好職場分寸,但帶頭的就 31F 09-08 20:15
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作者:
gino861027 (87QB)
114.40.59.249 (台灣)
2024-09-08 19:43:50 → DeeperOcean: 這款作品的劇情本來就是團隊合作打造、而非一人之功所以從梁主寧離職消息傳出時,就說過沒有必要擔心 19F 09-08 19:56
作者:
s78513221 (月亮兔)
111.71.34.136 (台灣)
2024-09-08 19:34:19 → DeeperOcean: 40幾萬總力戰參加者裡面不知道有幾個人在喊 27F 09-08 19:41
→ DeeperOcean: 以我個人來說悠悠哉哉玩遊戲有啥不好呢 33F 09-08 19:42
→ DeeperOcean: 金用河的訪談已經說過,這作品的重點是角色魅力 46F 09-08 19:47
→ DeeperOcean: 正確的說不是訪談是講座 48F 09-08 19:47
→ DeeperOcean: 角色及劇情第一,而困難關卡之類的都是其次的東西 54F 09-08 19:48
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作者:
zxcmoney (修司)
49.215.48.175 (台灣)
2024-09-05 00:40:59 → DeeperOcean: 真正好的手遊,無課玩家是能跟課長打一樣的難關、練一樣的隊伍,只是速度可能比較慢、或沒那麼完整。無課跟有課無法競爭的手遊基本上可以忽略沒差 59F 09-05 01:07
→ DeeperOcean: 雖然也有很多手遊根本沒競爭要素,玩家自己爽就好 64F 09-05 01:07
→ DeeperOcean: 不買主機通常不是錢的問題,而是單純不適合玩,比如 70F 09-05 01:10
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作者:
silentknight (清純男)
218.173.5.122 (台灣)
2024-09-03 21:50:18 → DeeperOcean: 事前洩漏消息的拆包當然是錯的,根本沒什麼好辯證 35F 09-03 22:19
→ DeeperOcean: 正常來說,遊戲使用規章早就會聲明不能擅自拆包散步資訊的行為 39F 09-03 22:21
→ DeeperOcean: 除非神魔疏忽到不寫規章,這款我沒玩不知道 45F 09-03 22:22
作者:
gm79227922 (mr.r)
116.89.131.109 (台灣)
2024-09-02 16:34:38 → DeeperOcean: 這些做出實績的人才,在檔案成名之前,大部分應該也是沒多少人認識 192F 09-02 17:10
→ DeeperOcean: 所以說兩邊公司內默默無聞的人才不知道還有多少 195F 09-02 17:10
→ DeeperOcean: 以檔案現在的名氣要補充員工不會困難,重點還是帶頭的人能不能管理好專案 202F 09-02 17:13
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作者:
Mikufans ( miku我婆)
122.117.78.239 (台灣)
2024-08-28 13:44:34 → DeeperOcean: 兔子洞如果不掛初音的名字,只靠雙馬尾根本看不出來 78F 08-28 14:09
→ DeeperOcean: 造型更神似的黑岩反而要多方解釋不是初音,基本上都是隨便創作者說而已 88F 08-28 14:11
→ DeeperOcean: 很多歌曲影片畫的角色就只是跟初音借一點特徵,老實說沒有追究是不是初音的必要 100F 08-28 14:13
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作者:
ThorFukt (托爾)
210.61.207.92 (中國)
2024-08-27 11:16:58 → DeeperOcean: 這還用說,有錢人開公司給高薪,馬上就會吸引到一大票高手,但大家都是高手卻不見得出一個有本事統合領 350F 08-27 11:41
→ DeeperOcean: 導的人,這些這樣的公司員工都是「來賺一票」居多,能做好遊戲算順便 353F 08-27 11:41
→ DeeperOcean: 像甲山林真的有做出口碑不錯的作品是難得可貴,但也 386F 08-27 11:44
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作者:
Strasburg (我很低調)
180.177.32.64 (台灣)
2024-08-24 21:36:59 → DeeperOcean: 西遊記原文用字遣詞是滿有趣的,水滸傳才叫做乏味 102F 08-24 21:52
→ DeeperOcean: 而且這就是不折不扣的白話文,簡單易懂 121F 08-24 21:53
→ DeeperOcean: 只不過是那個時代的白話文 124F 08-24 21:53
→ DeeperOcean: 以前紙本原作確實不好找,但網路時代已是一搜就有 138F 08-24 21:56
→ DeeperOcean: 如果要從事創作,輕鬆啃完這類通俗小說原文是基本功 142F 08-24 21:56
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作者:
brian78313 (草雉京)
49.218.98.185 (台灣)
2024-08-23 12:12:46 → DeeperOcean: 這所學校可以同時取得日本、韓國的高中畢業資格,亦即有報考大學之類的資格 158F 08-23 12:31
→ DeeperOcean: 即使有韓語科目,但基本上也是用日語教學的正常學校,日本人願意就讀也沒啥好奇怪 183F 08-23 12:35
→ DeeperOcean: 打贏比賽唱校歌就正常傳統,都唱到冠軍了才來有意見 218F 08-23 12:41
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作者:
acgfan (林萌娘推行本部部長)
27.247.161.99 (台灣)
2024-08-20 21:17:07 → DeeperOcean: 鈊象20年前就已經賺翻了,一點也不低調 8F 08-20 22:08
作者:
pikatonn (皮醬)
114.36.42.134 (台灣)
2024-08-20 21:43:35 → DeeperOcean: 玩家是最現實的,不買單的原因就是你作品有重大缺點 15F 08-20 22:00
→ DeeperOcean: 開發團隊的辛勞與成本,並不構成玩家必須買單的理由 18F 08-20 22:01
→ DeeperOcean: 能看面對這個現實的團隊才有可能進步,可惜國內老闆 21F 08-20 22:02
→ DeeperOcean: 對這方面的抗壓度是很低的 23F 08-20 22:02
→ DeeperOcean: 然後如果你接觸過遊戲業界就應該察覺,美術或程式 27F 08-20 22:04
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