作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.76.254.9 (台灣)
2023-07-10 07:22:13 → DeeperOcean: 騎公路車200公里適度運動後的拉麵一定很美味吧 23F 07-10 08:19
作者:
gino861027 (87QB)
1.173.130.249 (台灣)
2023-07-09 23:52:11 → DeeperOcean: 黃昏的戰鬥力終究還在人類的範疇 35F 07-10 00:02
→ DeeperOcean: 而對手是能潛入西國情報部門的人物,肯定也是菁英級脫困時的身手也讓夜帷感到自己可能打不過了 38F 07-10 00:03
作者:
qqsheepu (小綿羊)
61.227.78.121 (台灣)
2023-07-05 00:37:11 → DeeperOcean: 當你研究出讓手比較能看的流程時,手繪都已經畫完了老實說我覺得最方便的畫手流程就是拿手機拍自己的手 13F 07-05 00:54
作者:
Sasamumu (余)
42.74.96.158 (台灣)
2023-07-04 23:42:33 → DeeperOcean: 本遊戲的Boss想用世界設定的秘密吊老師胃口時
老師是會直接跟他說我沒興趣的
老師就是教導大家,這遊戲有設定,但別太care 47F 07-05 00:45
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
180.177.108.153 (台灣)
2023-07-05 00:10:02 → DeeperOcean: 兔女郎讓同人圖大增,但大家看圖可不會變成官方營收 61F 07-05 00:32
→ DeeperOcean: 會因為看很多圖就去下載遊戲的玩家十個未必有一個 65F 07-05 00:33
→ DeeperOcean: 畢竟這類消費者多半會喊說看圖就好,就不是客群 75F 07-05 00:35
→ DeeperOcean: 但能持續曝光在消費者的眼前才有被更多人認識的機會即使是被圖騙進來的玩家,要留存下來仍須靠遊戲有料 79F 07-05 00:35
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作者:
zseineo (Zany)
36.225.226.86 (台灣)
2023-07-03 19:12:10 → DeeperOcean: 投票影片才2千多次觀看數,太小眾了吧
這應該只有他的觀眾在投而已 21F 07-03 19:27
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
36.229.130.166 (台灣)
2023-06-29 23:00:50 → DeeperOcean: 大家都想走先聲奪人的戰術了嗎,觀眾來說是很賺啦 38F 06-29 23:06
作者:
hcastray (H.C.Astray)
124.155.174.31 (台灣)
2023-06-29 21:29:28 → DeeperOcean: 橫槍人物雖美,但漫畫還是不好表達動態及聲音的魅力特別是強調角色演技很棒的橋段,漫畫中都略欠說服力但動畫化把這些問題全都完美解決了 47F 06-29 22:13
作者:
MisakaMikoto (御坂美琴)
110.30.0.102 (台灣)
2023-06-29 18:34:21 → DeeperOcean: 品牌有名到不用規劃客群,失敗也傷不到公司的意思
新團隊或新品牌可就沒有這樣的餘裕 10F 06-29 18:41
作者:
musmusker (musmusker)
123.193.181.224 (台灣)
2023-06-28 13:25:21 → DeeperOcean: 器量狹小的人跟魅力是無緣的,能力再強也沒用 46F 06-28 13:42
→ DeeperOcean: 北喬峰輕功比輸段譽之後哈哈大笑甘拜下風,還結交成兄弟,南慕容就是沒有這種胸襟,打輸就是結仇
別說吸引豪傑的魅力了,老爸留下的四個幹部自己殺了一個,三個被氣走,做人處事也是完全不行 58F 06-28 13:48
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作者:
area223672 (JOJO的奇妙比喻)
180.217.71.221 (台灣)
2023-06-28 11:13:34 → DeeperOcean: 活動劇情有好有壞,但大部分表現都在水準之上 49F 06-28 12:05
→ DeeperOcean: 只不過受限於篇幅,不太可能營造出主線的震撼力
基本上都可以當一小段單元劇來看 52F 06-28 12:07
→ DeeperOcean: 基本上主打劇情的手遊都會有差不多的水準啦,CC之類 72F 06-28 13:06
作者:
ms0102173 (路旁的100元)
106.133.55.168 (日本)
2023-06-28 11:28:48 → DeeperOcean: ミネ聽到求救從不懷疑的,一通電話就被騙去樹海救人 23F 06-28 12:28
→ DeeperOcean: 那邊就是劇情硬要大家先打一場再說,後面雙方好好問答幾句誤會馬上就解決了
後來我想劇本團隊有學乖知道誤會橋段不能拖太長了,這次活動就順暢很多 29F 06-28 12:40
作者:
owo0204 (大大大優惠)
180.217.231.217 (台灣)
2023-06-25 14:00:34 → DeeperOcean: 如果為了世界的進步犧牲幾位你的至親好友,看你覺得這仇恨是不是微乎其微可以不計 46F 06-25 14:31
作者:
DeeperOcean (越深海)
114.32.68.72 (台灣)
2023-06-24 17:59:31 → DeeperOcean: 有克蘇魯要素但實情完全無關,所以檔案劇情容易吸收完全沒接觸克蘇魯題材的讀者也不妨礙閱讀 30F 06-24 18:33
→ DeeperOcean: 知道的人也就是多了一些樂趣,而不用深究設定 34F 06-24 18:35
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
111.83.154.103 (台灣)
2023-06-23 19:45:09 → DeeperOcean: 我比較好奇到時怎麼呈現大人引導孩子這個最重要主題不強調學生是孩子的話,整個故事的力道就消失大半了 13F 06-23 19:54
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
111.83.154.103 (台灣)
2023-06-23 09:25:56 → DeeperOcean: 全世界也沒有哪國的工程師是不會出包的啦 77F 06-23 09:58
作者:
sunlockfire (太陽沒有火)
49.215.8.232 (台灣)
2023-06-22 18:04:42 → DeeperOcean: 答案就是無感,日服玩家會回頭跟國際服的待遇斤斤計較的玩家我是沒怎麼看過 63F 06-22 18:22
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
111.83.154.103 (台灣)
2023-06-22 13:03:02 → DeeperOcean: 這是角色實裝前的舊版本,就像櫻子、渚那樣 12F 06-22 13:07
作者:
infi23 (無限地獄)
118.168.194.58 (台灣)
2023-06-22 12:03:18 → DeeperOcean: 國際服不好說,但能看日文的話劇情體驗是遠勝看影片總力戰在不拼一檔的玩家來說只是額外拿資源的地方,躺著打ins通關就好 12F 06-22 12:11
→ DeeperOcean: 那些家具動作、劇情、大廳回憶等等「可以找影片就好」的東西恰好是能養成特定忠實玩家的重要要素 19F 06-22 12:14
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作者:
kaseno (六面)
111.241.180.154 (台灣)
2023-06-22 10:51:32 → DeeperOcean: 也沒啥好追趕的,就算無課慢慢玩半年之內也是滿等 133F 06-22 11:32