作者:
wizardfizban (瘋法師)
61.224.198.178 (台灣)
2022-05-11 08:17:56 → DeeperOcean: 應該是年齡增長後,發現年輕時很多堅持其實是無謂的,太多不想畫的東西只會讓作品的表現幅度受限,就像小孩長大之後突然變得不挑食了一樣 41F 05-11 08:40
→ DeeperOcean: 應該這樣說,當老師認為裝可愛也是一種可愛的地方,就代表思考已經靈活很多了 55F 05-11 08:46
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→ DeeperOcean: 番外篇時間點都比較自由,鋼鐵淑女被大幅提前
大部分劇情很短,會拿來調整各回篇幅長度用吧 36F 05-09 19:03
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
111.241.109.34 (台灣)
2022-05-08 01:03:50 → DeeperOcean: 因為這部漫畫,要找沒精彩畫面的話數還比較難 3F 05-08 01:08
→ DeeperOcean: 漫畫這一話本來已經比較算過渡回,結果動畫玩很大 9F 05-08 01:09
→ DeeperOcean: 那本來就有精采畫面的回數,一定是期待更大 11F 05-08 01:10
作者:
Greedy0007 (Greedy0007)
223.138.2.222 (台灣)
2022-05-07 23:36:47 → DeeperOcean: 黃昏接受過怎麼喝都不會醉的訓練,喝也沒問題的 57F 05-08 00:26
作者:
boss0322 (山羊先生)
111.71.127.193 (台灣)
2022-05-06 13:14:03 → DeeperOcean: 大逆轉的文字量極大,要翻到好應該也很困難 11F 05-06 13:20
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
110.26.166.135 (台灣)
2022-04-23 22:26:35 → DeeperOcean: 動畫還沒有播正式ED啊,很多人要等到動畫播出才聽 19F 04-23 22:35
作者:
will30119 (死神幫 幫主)
210.244.88.121 (台灣)
2022-04-17 00:50:09 → DeeperOcean: 漫畫的動感強,動畫的靜態美,不覺得超神奇的嗎 63F 04-17 01:48
作者:
eowynknight (怕怕)
220.137.64.233 (台灣)
2022-04-17 00:35:50 → DeeperOcean: 間諜家家酒的漫畫不能簡單地稱為搞笑漫畫喔
這部作品是搞笑 嚴肅 戰鬥 戀愛 親情 網球 兼而有之是一部各種類型的讀者都可以從中汲取樂趣的作品 55F 04-17 01:11
→ DeeperOcean: 實際上也是因為漫畫太出色,看過的讀者才會操心 66F 04-17 01:23
→ DeeperOcean: 但如果是直接觀賞動畫的新觀眾,我覺得應該好評居多 68F 04-17 01:24
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→ DeeperOcean: 本來就是超熱門漫畫,動畫化後粉絲大舉響應很正常 39F 04-11 16:13
→ DeeperOcean: 不用到超神,每週穩定演出就可以常保人氣了 41F 04-11 16:14
作者:
gggiantguy (莫笑)
180.217.244.209 (台灣)
2022-04-10 23:59:35 → DeeperOcean: 看作品順著自己的心情看就好,不需要什麼定位 52F 04-11 00:20
作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
42.75.74.166 (台灣)
2022-03-30 07:15:56 → DeeperOcean: 翻譯有誤,新角色說的是「要是會對騙人感到心痛的話,魔族老早就滅絕了」並不是曾經有這樣的魔族 22F 03-30 07:57
作者:
wearytolove (奪真書生A.W.)
168.150.122.34 (美國)
2022-03-28 05:03:54 → DeeperOcean: 有人喊劇情有人喊人物有人喊賣肉,實際上就代表面面俱到,每個小項目都做到高品質才會累積成爆發的人氣如果只有少量優點,那也就只是許多新番中比較有人追的一部而已 106F 03-28 08:47
→ DeeperOcean: 如果只靠賣肉就能高人氣,終末後宮應該要是本季霸主 207F 03-28 09:56
作者:
jay0000 61.64.30.111 (台灣)
2022-03-28 01:07:23 → DeeperOcean: 你要知道,日本已經是精彩漫畫最豐富的國家了 41F 03-28 01:28
→ DeeperOcean: 作者畫不了週刊的自然會考慮去雙週刊或月刊,但要累積人氣也就更不容易,更新速度低於週刊,知名度就難打起來,這點身為讀者的我們應該最清楚 52F 03-28 01:36
→ DeeperOcean: 不過不管哪一種連載都是非常困難的,這是沒錯,創作 57F 03-28 01:40
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作者:
ig49999 (美花莉我老婆)
111.71.101.120 (台灣)
2022-03-27 00:49:10 → DeeperOcean: 第一季的布店老闆比較還好,戲份算點綴 69F 03-27 01:07
→ DeeperOcean: 下一次登場才是必要的,就算改成第一次遇到新菜也行 73F 03-27 01:08
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.101.162 (台灣)
2022-03-25 12:37:31 → DeeperOcean: CC是行銷企劃太爛搞到聲勢下滑 但遊戲本體內容紮實 37F 03-25 13:03
→ DeeperOcean: 影響當時手遊很大 後來FGO的介面概念都跟CC有八成像 40F 03-25 13:05
→ DeeperOcean: SEGA傳統就是不會行銷 幫CC出動畫 借標題出新作 都搞得不像話 招不到新玩家又沒照顧好老玩家 43F 03-25 13:09
→ DeeperOcean: 不過這樣的CC 還是每週都必出新角色 沒事就翻修舊人 46F 03-25 13:13
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作者:
guets (guets)
71.115.235.77 (美國)
2022-03-13 01:43:28 → DeeperOcean: 遊戲公司是極度競爭的行業,成本控管攸關公司的存亡 37F 03-13 02:17
→ DeeperOcean: 新公司只要一兩款遊戲失敗可能就燒光了金主的錢
因此在沒有賺錢名作的時候,員工不太可能期望高薪
遊戲這種產品,只要失敗,投資幾乎不會有殘留價值
所以從公司的角度而言,風險很高,給薪保守很正常 39F 03-13 02:17
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作者:
kaze1225 (kaze)
106.185.144.147 (日本)
2022-02-28 22:23:27 → DeeperOcean: 現代背景的作品觀眾太熟悉,街景畫不好看會非常明顯不向奇幻世界,可以隨意瞎掰造型,或狂貼石頭木紋
但要自創街景的話,要設計的建築種類過多,會累死 21F 02-28 22:54
→ DeeperOcean: 因此直接現場取材反而是最省腦力的方式
因為不是絕對需要還原現場,難畫之處可以適度修改 25F 02-28 22:56
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作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
111.241.215.101 (台灣)
2022-02-06 01:47:10 推 DeeperOcean: 動畫staff許多職位不如監督、音樂等引人矚目,但都是構成作品的功臣,能讓更多人的名字在觀眾心中留下印象是好事 48F 02-06 02:17
作者:
ll6a (老成a~)
110.26.192.198 (台灣)
2022-01-29 20:13:48 → DeeperOcean: 看漫畫這種小事 遵從自己內心好嗎 起鬨起舞無聊至極 8F 01-29 20:17
作者:
Railgunfan (平凡大學生)
114.38.163.73 (台灣)
2022-01-15 23:51:17 → DeeperOcean: 我就是那種先看過兩季超電磁砲,覺得極為驚豔才想回頭補禁書動畫,結果兩季看完簡直是一場災難 81F 01-16 00:37
→ DeeperOcean: 就算想補小說也變沒動力了,不然我其實是愛啃小說的超電磁砲把「只看外傳也能讀懂故事」的本分做得很好 85F 01-16 00:39
→ DeeperOcean: 結果反而是讓觀眾有了個不看本傳也不要緊的理由 88F 01-16 00:43
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