作者:
KOGADOU (大河武)
223.140.142.124 (台灣)
2022-09-14 12:54:56 推 Baychu: 去年官方投票羅潔會實質女角第二主要是本來想投給其他女角的都投給更有魅力的男角,否則前年男女分開時羅潔沒很高票但相對來說羅潔的吸引度就有異於其他女角,讓她的粉比較鐵而且TOZ再爛也還是賣破200萬套,基本上走TOZX的劇本就好系統上TOB本身就是TOB改良版拿來用就行 47F 09-14 14:32
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作者:
o07608 (無良記者)
36.231.212.159 (台灣)
2022-09-14 12:40:57 推 Baychu: 泰恩對船長職業適性D(蘭茲反成拜把)就知道泰恩對船長沒輒然後海上的另一位英雄劇情,最後支線會呼應到船長那就是 2F 09-14 12:54
作者:
erikaptt (0000)
123.194.153.36 (台灣)
2022-09-12 17:13:38 推 Baychu: 文明帝國可以從頭到尾不開戰拼其他勝利,只是家裡還是要有軍隊以防電腦會對你宣戰,電腦會評估軍力來以大欺小 5F 09-12 17:16
推 Baychu: 文明5玩過天神難度的防宣戰感想是,1.家裡兵別太少,2.AI每次只會宣一國打,所以讓AI買宣與他國互打就行,不知6代還有沒有AI只會宣戰一國不會雙線開戰的設定? 31F 09-12 17:44
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作者:
sezna (sezna)
114.39.48.202 (台灣)
2022-09-12 14:45:37 噓 Baychu: 紅明顯,內文就直接說是日本國內實體加數位版合計了 46F 09-12 14:55
作者:
o07608 (無良記者)
36.239.225.55 (台灣)
2022-09-09 23:02:52 推 Baychu: 影響後面某支線火雞人對玩家的態度,同盟決裂的話可以對牠們開刀,否則就和平解決,我是看火雞人有點可憐就同盟維持然後素材可以先找殖民地內NPC對話,會給20還30個忘了 1F 09-09 23:03
→ Baychu: 每次素材都要和兩個NPC對話,如果早就先收集完NPC就不給了我解到某人支線就覺得有點可憐啦,然後某殖民地也一直被說 5F 09-09 23:06
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作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
111.251.27.39 (台灣)
2022-09-08 19:31:02 推 Baychu: 今天在清支線,基本上三代支線就是二代黃金國人和之力進化黃金國有個支線會以為要殺死NPC,但後來強行復活了
但這次三代支線真的會殺掉NPC,好好一個都市妹子沒了QQ 23F 09-08 22:27
推 Baychu: 其實三代結局是和黃金國一樣,黃金國是因為有本傳未來視知道伊拉終究會沉,人和之力就算全解滿一樣無法改變結果 45F 09-09 00:05
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作者:
durantjosh (肚爛特‧喬許)
220.133.167.67 (台灣)
2022-09-08 14:54:44 推 Baychu: 所以台灣這只有網飛和B站同步,羚邦自己的YT也晚一週嗎 60F 09-08 15:35
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
1.165.165.52 (台灣)
2022-09-08 01:44:42 推 Baychu: 但實際上我一開始看完結局據透的第一感覺是不妙,不是說結 242F 09-08 13:12
→ Baychu: 局差,而是這結局99%就是要出後日談的,對話歌詞都明示之後一定要再見面,然後真結局放DLC,想想魔物破曉 246F 09-08 13:13
→ Baychu: 也不是沒有其他前例,像FF10本傳結局太完美,出個10-2彌補 250F 09-08 13:14
→ Baychu: 但10-2的評價就.... 258F 09-08 13:15
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作者:
jack34031 (Jackal)
39.8.98.4 (台灣)
2022-09-06 23:17:19 推 Baychu: 從MAPPA事前敢那樣大話,我是集英社也會放手給MAPPA發揮 100F 09-07 00:28
作者:
notlolicon (9年小圓粉)
42.77.191.141 (台灣)
2022-09-06 00:09:35 推 Baychu: 系列三作(XBX:)沒有太多關聯性可獨立玩,所以先後順序隨意 18F 09-06 00:17
→ Baychu: 會先推這次XB3單純是入坑上手度最低,否則XB2的上手度很高 20F 09-06 00:18
→ Baychu: 三代下來的關聯性都在最後才說,就當彩蛋引起補坑慾望 23F 09-06 00:20
作者:
maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)
223.137.47.38 (台灣)
2022-09-02 17:13:11 推 Baychu: 骰子還真的畫錯,數字要對點相加為7,所以1和6不可能相鄰 72F 09-02 17:41
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2022-08-31 11:11:08 推 Baychu: 會有JRPG的說法已經是美系RPG已經超越日系RPG的時代了 57F 08-31 12:05
→ Baychu: 90年代日系RPG最盛時期,歐美哪敢說什麼,等他們的RPG比日系好玩的時候就開始膨脹了,才開始用JRPG這詞象徵保守無長進的日系RPG 60F 08-31 12:07
推 Baychu: 寶可夢早期故事性與角色性格較缺乏,和DQFF那種有大量文本 75F 08-31 12:23
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作者:
poloball (吃不胖真無奈…)
27.147.3.37 (台灣)
2022-08-29 22:47:20 推 Baychu: 這代演一堆動畫就是要塑造主角群存在感但你都沒感受到 45F 08-29 23:06
→ Baychu: 就真的是電波不合,就像把XB當動作遊戲玩的錯誤認知一樣 48F 08-29 23:07
推 Baychu: 冒昧問一下,不喜歡看過場動畫的,是不是看不下去年番動畫 53F 08-29 23:11
→ Baychu: 追動畫一律只限13集內解決的,否則能耐住年番長度較能接受 57F 08-29 23:12
作者:
benjy0218 (benjy)
49.216.26.127 (台灣)
2022-08-29 01:41:44 推 Baychu: 要講優缺點當然可以討論,但只把缺點無限放大批到一文不值就會認為根本不想討論只有在黑,動畫問題從第一章開始就能體驗到過多問題,這種表現手法超級吃電波,遊戲腦的自然不能接受太多動畫打斷遊玩節奏,但習慣追年番動畫的問題不大 181F 08-29 11:39
作者:
d6102003 (小材)
211.75.162.170 (台灣)
2022-08-29 11:10:32 推 Baychu: 當初看結局影片就知道要留DLC講後續,如果DLC卻給始祖前傳我想玩家大概會暴動 11F 08-29 11:25
作者:
honeybears (黛玄)
111.248.27.159 (台灣)
2022-08-28 23:16:35 推 Baychu: XB3,化成光與回憶那段本來快哭了,但馬上接世界名畫打消 63F 08-28 23:45
作者:
Baychu (月桂丘)
36.230.103.109 (台灣)
2022-08-27 00:24:02 → Baychu: 我連聯合VS札夫特都沒玩過啊XD,所以才說我還在笨重舊時代 8F 08-27 00:29
作者:
dragoncrest (POISON )
42.73.27.27 (台灣)
2022-08-26 22:34:39 推 Baychu: 就是有真正爽過一回後,才會更不想再度失去幸福 29F 08-26 23:07
作者:
kowkow (聯合公園迷)
59.120.186.136 (台灣)
2022-08-26 16:51:54 噓 Baychu: 人設戰鬥都不喜歡也不用當雲玩家看劇情了,我怕你失望越大 40F 08-26 17:09