作者:
WillieHuang (Willie)
114.45.236.150 (台灣)
2013-11-20 12:31:22 → Alex21: WoT電競最大的問題不是平衡也不是機率,而是camp。
LoL、星海等資源都在地圖外面要去取得。
WoT只要蹲對點風險就很低,誰會想冒風險開車出去?
移動對於隱蔽還有準度的影響,導致比賽不怎麼好看。 43F 11-20 18:06
→ Alex21: 嘛…最近的確實都沒看。 48F 11-20 18:15
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作者:
shisa (奇奇怪界)
219.81.21.34 (台灣)
2013-11-03 21:13:35 → Alex21: 弱點模組跟計算等效厚度這兩個都是沒用的功能。 5F 11-03 21:18
→ Alex21: 我MOD也只有裝XVM、GUP、MeltyMap’s MathMod 7F 11-03 21:22
→ Alex21: 說真的,那些瞄準模組的影響我覺得都沒XVM大。
小地圖車種、最終敵跡、效率顯示等,都相當實用。 13F 11-03 21:32
作者:
WillieHuang (Willie)
114.45.245.57 (台灣)
2013-10-30 12:32:58 → Alex21: 那翻譯有錯,原文是HEAT。 16F 10-30 14:32
→ Alex21: 根據wiki,2倍增加轉正、3倍無視70度強制跳彈規則。
然後HE不會彈掉。
就我的理解是,3倍口徑只是讓你不會因為70度強制彈掉
但那70度帶來的3倍等效裝甲還是要算,不會強制擊穿。 20F 10-30 14:46
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作者:
johnny10724 (我是強尼!)
175.180.109.106 (台灣)
2013-10-06 12:12:31 → Alex21: 你要拿來轉的自由經驗也是要自己打出來。
不如一路包P打上去8階。 19F 10-06 12:43
→ Alex21: 有P帳8階車也能輕鬆養。 23F 10-06 12:45
作者:
sisko196 (林北阿晨)
140.115.85.160 (台灣)
2013-08-05 18:09:13 → Alex21: 203...剛好等於88L71銀彈穿深。 21F 08-05 20:32