作者 NTten (NT10)標題 [心得] 《P的謊言》,重拾初玩血源的緊張和感動時間 Mon Sep 25 19:03:13 2023
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/7463576
我在文章開頭有先做特色條列,
這邊直接貼過來,給大家參考:
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總評:夢回雅南!戰鬥難度偏高,但探索讓人欲罷不能
O 場景設計優秀,包括捷徑、機關、敵人配置,顯著經過有心規劃。
O 整體高強度的戰鬥體驗,提供玩家反覆試誤的挑戰性。
O 友善的傳送機制及魂靈幫手系統,有效減輕攻略時的壓力。
O 多樣化的武器和組合系統,大幅增加配裝和玩法鑽研的樂趣。
O 出色的音效和打擊感,讓人更為享受戰鬥的樂趣。
O 包括建築空間、人物服裝、兵器與機械設計等,所有美術表現極佳也有特色。
O 裝備品質與服裝外觀分開設置,給玩家便於自訂外型的充分彈性。
O 環境氣氛驚悚到位,讓人在初次探索時會不自覺繃緊神經。
O 不僅止大量《木偶奇遇記》原典元素應用,懸疑又反轉的主線故事相當傑出。
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X 戰鬥難度稍嫌過高,入門挫折感大。
X 完美格擋、迴避無敵幀、強韌度、負重等判定過於嚴苛,上手門檻高。
X 部分機關啟動後演出不足,讓人對其實際效果感到疑惑。
X 中文翻譯雖較試玩版改善不少,但仍有一些顯著缺失。
適合族群:
.所有喜歡魂系遊戲的玩家
.熱衷嘗試多種武器戰鬥的玩家
.熱愛哥德風/蒸氣龐克世界觀的玩家
.喜歡高難度自我挑戰的玩家
.《血源詛咒》與《隻狼》愛好者
可能不適合族群:
.連輕度恐怖都難以接受的玩家
.平時非動作遊戲的玩家
.討厭魂系遊戲的玩家
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老實說,因為之前釋出體驗版的時候,
我真的覺得太難,所以本來是想跳過這款的。
不過正式版實在好玩,還好沒有錯過。
本來預期是之前國產魂系:《記憶邊境》那樣的精緻小品,
結果沒想到P的內容意料之外的豐富龐大,
根據卡關程度不同,第一輪遊戲至少也20~40小時起跳。
除了《機戰傭兵VI》,這應該是今年最讓我驚喜的遊戲。
(你說王國之淚跟柏德之門3?他們神作好玩是意料之中啊~)
即使是原價1290,我認為也完全是物超所值。
更何況P還是XGP Day1的內容!整個就是佛心來的。
當然,除了韓國製作團隊Round8對魂系遊戲的明顯熱情,
微軟基於首日XGP而提供的各項資源,
應該也對他們開發遊戲在各方面有很大的幫助。
場景美術和動作設計之優秀,
完全想不到這是從未聽過的單位所製作的。
故事也比預期的要好,堪稱是優秀的等級。
比較大的問題果然還是難了點吧,
然後後期堆霸體怪的情形稍嫌也多了點。
在宮崎英高從黑魂3到法環已逐漸親民化的現在,
P還堅持血源的難度和不親切,
(我認為甚至比血源還難!)
畢竟比較勸退新手玩家。
不過相信他們有過這次的開發經驗後,
之後再處理新作時,
應該就能將戰鬥機制設計的更成熟、合理。
前景可期,很期待Round8未來的發展。
若你有訂閱XGP,《P的謊言》真的不試可惜啊~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.94.144 (臺灣)
※ 作者: NTten 2023-09-25 19:03:13
※ 文章代碼(AID): #1b4MZpEX (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1695639795.A.3A1.html
推 dahlia7357: 像血緣是優點也是缺點
感覺就像是玩一個換皮遊戲1F 09/25 19:21
推 xxhenryxx: 只是畫面像而已 戰鬥核心其實比較偏隻狼
這款原本覺得還好 但打完人偶之王之後就一路沉迷3F 09/25 19:23
→ tupp: 其實已經出來不少逃課玩法了,當然沒有法環初期夜與火,冰踏這麼誇張,但過第一周目應該是沒問題的5F 09/25 19:29
推 KTFGU: steam極度好評 可以嘗試看看。聽說二周目可以學更強的技能?7F 09/25 19:37
推 nctabo: P的謊言BOSS,有沒有像隻狼的劍聖一心、三年前義父,或者單挑艾爾登法環的女武神Malenia之類的難度?10F 09/25 20:07
推 xxhenryxx: 自己打就知道了吧 你說的那幾隻我覺得只有女武神強12F 09/25 20:14
推 cyp001: 看起來滿不錯的 可以找時間來玩13F 09/25 20:19
推 cypress5048: XSX設定120hz,電視如果有開VRR,畫面都會閃爍QQ 關掉VRE才能改善這個問題,不知道之後有沒有可能更新改善
*關掉VRR14F 09/25 20:55
推 ppppman: 目前打完第三章 王我都招靈一起打 蠻容易1-2次就過了 打人偶用電屬武器打差很多18F 09/25 21:02
→ NTten: 人偶用電療,生物用火烤,就對了
也很期待二周目解鎖的新技能盤
nctabo大,有沒有boss如劍聖義父強見仁見智(女武神那種等級的倒是沒有)。至少中期的人偶王,大約是當初初見天守弦一郎的強度,你參考看看
另外,P的投擲道具攻擊,比英高的魂系強很多,出手又快。覺得跑圖難打的話,有時候可以當野蠻人用投擲流膚淺20F 09/25 21:08
推 nctabo: 我不是魂系老兵,第一款魂系是法環,今年初才玩隻狼,現在玩到第三周目,感覺第一周目打敗弦一郎才熟練戰鬥機制,後來陸續擊敗劍聖和老年一心,感覺者只要研究BOSS攻防、熟練戰鬥都可以通關,如果P的謊言核心像隻狼,那打起來體驗應該很類似,而且還可以召喚魂靈助陣,看來還是有降低難度的方式
謝謝NT大的建議,剛好家人有訂閱XGP,再來試玩看看這款27F 09/25 21:25
推 eric6568: 心得挺中肯,畫面風格、背景設定可能因為相對其他款魂系貼近現代且不複雜,我覺得很輕鬆就能被帶入其中,唱片音樂收集要素真的能播放而且好聽,遺憾不能隨身聽XD遊戲設計鼓勵完美格擋,但那個時間判定真滴短,加上猥褻快慢刀真的蠻虐der qq34F 09/25 22:11
推 d0641237: 這遊戲玩起來蠻有氛圍的,走在路上都會放一些奇怪的音樂,很有帶入感40F 09/25 22:52
推 BSpowerx: 這遊戲難在大敵人很硬、然後攻擊隨便就是三連五連八連擊42F 09/26 00:22
推 rakuinn: 韓國人能拿出這樣作品,佩服!中國人的黑悟空也不錯吶44F 09/26 01:23
→ NTten: nctabo大,隻狼都玩到三周目了,P的謊言沒問題的啦。只是完美招架時機真的短,還有虛血、出招硬直、主角低強韌等需要適應。不過能享受隻狼反覆練習打boss的樂趣的話,P玩起來應該也會蠻享受的~
juice大,主教真的難打!又噁。我後來還是靠方舟聖劍拼高削韌過的45F 09/26 02:05
推 Toumzine: 除了戰鬥系統和敵人設計外都很棒的遊戲 但偏偏魂系最注重的就是戰鬥體驗 真的很可惜 希望製作團隊能更進步51F 09/26 02:25
推 moswu: 戰鬥體驗就是偏難,其他沒什麼問題54F 09/26 08:58
推 holyhelm: 甚麼! 有這種遊戲! 馬上來玩55F 09/26 09:22
推 cdwater: P的完美格檔比較嚴苛,會迫使玩家去注意閃避或是防
禦時機,如果先P再去玩隻狼、臥龍、組織殞落、記憶
邊境就會覺得輕鬆多了,因為「對刀」就完事,動作
遊戲愛好者又有xgp的玩家,不要錯過P了(笑56F 09/26 09:32
推 feaze: 完美格檔時機比法環盾反好抓不少,練起來後打王蠻好玩60F 09/26 09:35
→ Zpqqrc9211: 我覺得普通。戰鬥抄隻狼鼓勵對刀,但對刀後的獎勵:處決卻很難拿到。加上瘋狗版的連擊、短前搖與快慢刀,戰鬥差評;美術跟音樂好評。61F 09/26 10:24
推 shotloves: 謝謝感謝,玩星空玩到有點膩,來玩這款好了64F 09/26 11:46
→ NTten: Zpqq大,處決困難真的是個問題,血條閃白光後還要R2蓄力
蓄滿才能打出踉蹌,一些慢速的重武動作很難達到,只能拼
戰技。不過戰鬥整體還是有趣啦,要調整一下打法就是65F 09/26 12:52
推 lolicat: 能逃課嗎?比隻狼還難喔68F 09/26 14:03
推 moswu: 逃課就是丟瓶子69F 09/26 14:14
推 f16leon: 白條出來之後,就是閃躲一次接重擊70F 09/26 14:47
推 BSpowerx: 鎖鏈手改滿也可以直接遠距離重擊打白破防71F 09/26 14:49
推 Ageg: boss設計很好 沒有充數的 每個boss挑戰完都很有成就感72F 09/26 14:53
推 cdwater: 可以練等,最後一關最好農自我素(錢)吧74F 09/26 16:24
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