作者 radiohead56 ()
標題 Fw: [微軟] 前索尼日本工作室副總裁加盟微軟Xbox
時間 Wed Aug 30 15:37:24 2023


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作者 radiohead56 ()
標題 [微軟] 前索尼日本工作室副總裁加盟微軟Xbox
時間 Wed Aug 30 15:37:04 2023


前SIE JAPAN STUDIO副總裁加盟微軟Xbox任日本合作夥伴總監,預告出席東京電玩展

https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99414218
前SIE JAPAN STUDIO副總裁加盟微軟Xbox任日本合作夥伴總監,預告出席東京電玩展 | 遊戲基地 Gamebase   雖然微軟近年積極參與東京電玩展,但與日本廠商的合作一直是 Xbox 玩家期待玩到 JRPG 等作品的關注焦點,在《FF14》宣布 Xbox Series X|S 版本的開放測試之後,是否能改善過去如 Square Enix 的《FF7 重製版》以及《FF16》都未同步首發 Xbox 次世代主機的 ...

 

雖然微軟近年積極參與東京電玩展,但與日本廠商的合作一直是 Xbox 玩家期待玩到
JRPG 等作品的關注焦點,在《FF14》宣布 Xbox Series X|S 版本的開放測試之後,是否
能改善過去如 Square Enix 的《FF7 重製版》以及《FF16》都未同步首發 Xbox 次世代
主機的缺憾,帶來更多 JRPG 與其他日本開發商的人氣作品?現在則確認前索尼高層加
入 Xbox ,負責領導日本合作夥伴業務並將出席東京電玩展。



在 Linkedin 網站上,曾在索尼任職八年,前索尼互動娛樂工作室(SIE JAPAN
STUDIO)移動業務副總裁的加藤芽奈更新了自己的工作經歷,已經在日本微軟擔任日本合
作夥伴與遊戲生態組織總監的職位達兩個月。她在索尼負責日本 Playstaion 第一方遊戲
開發業務發展,並與合作夥伴制定全球市場策略。



加藤芽奈本人也發表動態「很高興地宣布我已加入微軟,擔任 Xbox 在日本的合作夥
伴關係總監。我將領導合作夥伴努力,以支持我們的日本合作夥伴在全球範圍內。開啟遊
戲產業的新篇章,提供新的體驗。希望在 TGS 能見到許多人!」微軟近年來積極發展在
日本的宣傳行銷等活動,或許加藤芽奈的加入,可彰顯微軟對日本遊戲市場的重視與開發
,未來玩家可以期待 Xbox Game Pass 的遊戲陣容將有更多日系作品加入,也能有助於微
軟打通 Xbox 在亞洲的市場。


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kisweet999: 感覺似乎蠻猛的@_@1F 08/30 15:43
is1128: 感覺沒用,日本之排外,不會因為MS找了一個日本人就改善2F 08/30 16:09
jsefk0819: 我比較期待一堆以前日本工作室遊戲轉升上XBOX3F 08/30 16:18
KTFGU: 水喔  難怪一堆p3 p5重製直接xgp4F 08/30 16:29
這個去年還前年就有談囉
gcar: JRPG沒興趣5F 08/30 16:33
SHR4587: 你沒興趣別人有興趣,整天車槍球很無聊好嗎6F 08/30 16:37
tupp: 這比較像請來跟日本那些開發商做公關的吧7F 08/30 16:52
chresh: 直覺就是開了超高薪挖了一個沒鳥用的8F 08/30 17:04
你先去linkedin看下人家經歷
LuckSK: 她能挖到其他人那就有用 不然就是爽領啊9F 08/30 17:10
faang: 這是跳出舒適圈追求挑戰的概念嗎10F 08/30 17:19
tupp: 公關應該比大多數人想像中的有用,尤其跟開發商打好關係,搞不好比養一些生產力低落的工作是有用多了11F 08/30 17:30
rakuinn: 加油!繼續前進13F 08/30 17:37
ps3get0001: 希望日索工作室能借屍還魂 再亂來啊美索14F 08/30 17:48
ewa43: 唉不是 連吉田都知道現在是支遊的時代跑去舔中 就軟軟還在15F 08/30 18:05
我就問,你想玩那些滿滿課金跟廉價抄襲感,還有被偷個資跟隱私風險的支遊嗎?
ewa43: 死抱著日廠夢不放 搞不好MS下一步就是買下某間日本手遊廠?16F 08/30 18:05
TETUO: 大概就盡量減少XB獨不佔的狀態,微軟對日本就是花錢買隊友,錢燒到一個程度就後繼無力,下個世代又從頭再來,XB/360/One都是這樣。Series跨平台陣容看起來很不錯,後續要維持才是考驗。17F 08/30 18:26
360一開始還不錯 One沒有現在這麼多
eric2057: 在日本借屍還魂也不會挑微軟啦找不找得到那個屍體都難說21F 08/30 18:31
KTFGU: 事事都難預料啦。SE肯與微軟重談合作,某種程度也是代表獨佔成績沒到預期22F 08/30 18:57
Kamikiri: 3A開發成本太高  光靠家機玩家回收不了吧
所以近幾年才一堆索尼本家跨到PC
一些以前不跨的三廠系列作也跨好跨滿24F 08/30 19:15
人中之龍, 女神異聞錄, NBGI日系都款款上XBOX
Kamikiri: 效益最大化就是先拿PS獨佔費  再拿XGP上架費
跨PC先EPIC獨佔拿高趴  最後到Steam榨乾
過個一年半載再上Plus訂閱或每月遊戲27F 08/30 19:17
laipenguin: 360應該是那群背古的錯吧(X)
        *背骨30F 08/30 19:26
a555444: 感覺像是當門神的概念?  日本還是很重視這種人際關係吧32F 08/30 19:50
supereva: ff16給ps5獨佔  看起來是賣不贏ff15了
難得ff7re我覺得還不錯   ff16看起來又做成我最不喜歡的樣子33F 08/30 19:56
Muilie: 象徵意義大於實質意義36F 08/30 21:03
radiohead56: 不認為,Series時期的發表會日系比以前越來越多,菲爾也很願意跟日廠談,正值索尼把日本工作室裁撤,留下了很大一塊,剛好微軟找到了這個對口37F 08/30 22:41
alvistan: 亞洲就是要這樣玩40F 08/30 23:01
aa384756: 多挖日本人41F 08/30 23:22
rabbit35854: 360根本就是被日廠背刺42F 08/31 00:14
dahlia7357: 基本上就是買人脈43F 08/31 07:21
supereva: 背刺也是因為沒做起來吧
我覺得微軟要有個認知  日本市場甚至亞洲市場是不太可能贏了  但不能失去日系遊戲  因為日系遊戲其他市場也44F 08/31 09:37
要有存在感
supereva: 很愛玩的
因為亞洲贏不了擺爛  最後的結果是日系遊戲獨不佔  會連其他市場也輸更多
不用給錢做獨佔日系遊戲  沒用  但要盡量減少日系獨不
然後重點應該放在跨普空  想辦法讓舊的capcom遊戲上xgp幫助會很大
喔還有from software47F 08/31 09:37
LuckSK: FS社發行不是在NBGI底下嗎55F 08/31 09:53
不一定,隻狼是動視發行
unorthodoxy: 其實就是要有獨佔啦,多平台跨平台搞了很多年
成績開出來,家機裝機量就是這樣,PC也難威脅Steam沒獨佔真的會搞得兩頭空56F 08/31 09:56
jjolm221: 只要有賺錢就可以了阿,就像手機平板也能用Office阿,反正你的錢就是我的錢,我的錢就是你的錢,不就發財了反正一句話:打不贏就加入阿59F 08/31 10:17
unorthodoxy: XB部門營收還是跟個人運算綁在一起沒獨立出來
仍為虧損62F 08/31 10:37
jjolm221: 啊就綁定微軟生態圈綁再一起阿,不然的話你看YouTube
不也綁定Google 帳號阿64F 08/31 10:43
unorthodoxy: MSFT幾乎各服務都是可以用微軟帳號的 但不是重點
賺錢部門像Azure營收 早就切分出來了
YouTube ads營收也有獨立出來66F 08/31 10:48
jjolm221: 那你幹嘛還要分那麼細,對你來說很重要嗎?,你只要好好玩遊戲不就好了,想那些有的沒的幹嘛?你皇帝不急急死太監喔
你有不是CEO69F 08/31 10:52
※ 編輯: radiohead56 (115.165.226.37 臺灣), 08/31/2023 11:20:53
SHR4587: XB應該有賺錢,但應該不是很值得提起才沒有獨立出來
真的賺很多就像樓上講的會獨立出來73F 08/31 11:30
unorthodoxy: 單純談毛利 因為有不少的服務收入 猜測至少會小賺
但如果算上營業費用虧損機會就大了
工作室這些支出也不少75F 08/31 11:39
Muilie: 我記得獨立了,跟ftc的聽證會有提到盈虧要自己負責,之前的漲價就被猜測獨立是一部份原因78F 08/31 11:46
unorthodoxy: 是說內部可能是用利潤中心去管
但公開財報一直沒有獨立出來80F 08/31 11:51
SHR4587: 獨立主要是說財報列項吧82F 08/31 12:29
alexds: 就好事一步一步來囉83F 08/31 12:37

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