作者 goodday5566 (好天五六)
標題 [閒聊] Larian暗示柏德之門3不會在2024前登陸XB
時間 Fri Aug  4 18:43:41 2023


https://tinyurl.com/y6a5ywy9

Larian的出版總監Michael Douse在Twitter上透露,他們正在努力解決在Xbox上發布這款遊
戲的問題,但可能要等到明年才能完成。

他說:"我們有很多工程師在做一件其他同類型的角色扮演遊戲沒有做過的事情:讓XSS
也能支援無縫的隨時加入、隨時退出的合作模式。我們希望年底前能有一些進展。"

在6月份,Larian的創始人兼創意總監Swen Vincke在接受IGN採訪時,被問到為什麼這款遊
戲會在8月登陸PC,9月登陸PS5,卻沒有XSX|S的發售日期。


Vincke表示,這是因為微軟有一項政策,要求遊戲在XSX和XSS上需要具有相同的遊戲功能。

雖然XSS的遊戲通常會降低解析度、FPS或細節水準,但這是微軟可以接受的,因為它的性能
比XSX還低。然而,如果刪除某些模式或功能,就不被允許了。


問題是,正如該工作室在2月確認的那樣,分割螢幕合作模式在XSX上可以順暢運行,但在XS
S上卻很難達到標準。

據悉,該團隊不想完全放棄分割螢幕合作模式(這樣會讓XSX版比PS5版少了一個功能),但
微軟的政策也意味著它不能只在XSS版本中取消它,而在XSX版本中保留它。

Vincke解釋了合作模式的難度:"你可以在遊戲中做很多自由的事情,甚至超出了人們的預
期。這意味著你可以跑到一個非常繁華的城市裡,比你想像中還要繁華。

"你可以做各種瘋狂的事情,所以它需要很多優化。我們在某些平台上比其他平台快得多。
這只是需要時間的事情。這就是開發的現實。

"我們本來沒有打算這樣做。我們本來想要同步發布,但我們已經花了很長時間在這款遊戲
上。這是一款非常龐大的遊戲。你可以在裡面做太多事情了。我想人們會驚訝地看到一切。

"我們必須克服一些限制,所以我們就努力工作。有些事情需要更多時間。”

Vincke還承認,最終可能不得不對Xbox版本做出一些"妥協",但他沒有具體說明是什麼。

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XSS從大缺貨時代賺到的紅利現在要慢慢還回來了

雖然有傳聞微軟有派人去協助優化Xbox版的BG3

但Xbox玩家注定要比其他平台還要晚才能玩到

甚至還有可能玩到閹割版

畢竟Xbox的裝機量也沒有多到三廠非得要幫XSS另外做優化

連前幾個月瘟疫傳說2的60 FPS模式也只有XSX才有

只能說微軟要再考慮XSX|S遊戲同步的政策了

這個問題在世代越後期只會越嚴重

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.17.209 (臺灣)
※ 作者: goodday5566 2023-08-04 18:43:41
※ 文章代碼(AID): #1apDPVLm (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1691145823.A.570.html
ewa43: 記憶體少6G某些功能真的很難弄拉 不要幫廠商找麻煩1F 08/04 18:55
Kamikiri: 我猜微軟設計主機時大概也沒想到會變這樣
一個不小心就變成Xbox獨不占的導火線2F 08/04 18:58
※ 編輯: goodday5566 (36.231.17.209 臺灣), 08/04/2023 19:00:19
Kamikiri: 感覺進退兩難  取消同步政策三廠可能棄守XSS
不取消又造成開發延長  出加強版舊版玩家還是會變難民4F 08/04 19:08
Yazilightar: 不過現在也騎虎難下,畢竟XSS的銷量似乎佔快6成…6F 08/04 19:11
SHR4587: 同步政策真的不是藉口......
只不過時間推進真的是能考慮一下就是了,但現在時間
我是覺得XSS的性能真的不到完全不行
微軟願意派人支援也是好事,就慢慢看下去吧7F 08/04 19:15
TETUO: 講白了就是裝機量/玩家數沒有多到廠商肯花心思最佳化XSS,微軟的高低配出發點就是比照PC的建議配備/最低配置,覺得調整解析度/FPS就能搞定。殊不知自家工作室沒能帶頭把市占/訂閱衝上來@@“ 沒意外推文又要PC串流大亂鬥了XD
別的不說,如果XSX/XSS市占不是老三,廠商怎樣也會把雙版本生出來啦11F 08/04 19:17
Muilie: 我猜明年三月上,合約半年差不多17F 08/04 19:27
freaky2586: 性能完全不行的話COD怎麼能在XSS開到120FPS…18F 08/04 20:01
bala045: 藉口一堆 就是賣的少19F 08/04 20:10
gilson1974: 先玩星空,評價好再來玩20F 08/04 20:13
freaky2586: 印象Jez Corden之前推文曾說廠商寧願優化比XSS性能低的Steam Deck,卻對XSS的存在抱怨21F 08/04 20:19
ewa43: steam deck有完整16G 沒有可比性23F 08/04 20:22
aa08175: 如果沒有XSS,這世代主機會被甩得更遠吧,不可能棄守XSS這群玩家24F 08/04 20:45
firefox13: 記得發售日後他們要放長假26F 08/04 20:52
srx080578: 到底XSS是有什麼毛病27F 08/04 21:12
goodday5566: 就有些三廠覺得要另外優化XSS既麻煩又沒賺頭啊
偏偏微軟就是要遊戲XSX|S同時上 兩邊內容還要都一樣如果微軟能接受XSS沒有分割畫面 BG3也不用拖到2024或微軟能接受XSX先上 XSS後上 總之同步政策要再考慮28F 08/04 21:17
faang: PS2當代效能最差、PS3難開發,廠商依然不離不棄也會拚命移32F 08/04 21:30
iceranger: 半年後的某一天可能就會突然好了34F 08/04 21:42
n0029480300: 反正就先玩steam版吧35F 08/04 21:44
jjolm221: 想到霍格華茲NS版11月才能玩的到呢36F 08/04 22:54
lack: 我等了好久的博德,竟然因為這樣還要等,我哭啊!!!我不想因為這樣還要換電腦啊!!!!37F 08/04 23:06
kimisawa: 記憶體就是硬傷 跟steam deck比也好笑 SD
跑不好就把選項通通關掉 解析度調低。XBSS微
軟不讓你這樣弄啊 微軟要求版本不能差太多39F 08/04 23:42
horstyle0411: 抱怨XSS的廠商有最佳化SteamDeck嗎???
SteamDeck吃效能的遊戲首日綠勾勾驗證都馬跑很糟糕42F 08/04 23:50
randy123: PS2當世代效能最差? 不過他的市佔太高根本不能忽視44F 08/04 23:52
horstyle0411: SteamDeck 柏德之門三還要自己去相容性改Proton,還不是要玩家自己改
SteamDeck綠勾勾驗證的Playable FPS是比主機標準還低欸! 確定要拿來比???45F 08/04 23:55
hoos891405: 我先用Rog玩看看
我可以確定XSS跑暗黑四比SD表現好,而且還不用在那邊調整
連仙劍7這種優化超爛的遊戲都是XSS體驗還可以,SD跟ROG Ally都是特效全關還是連穩30都做不到,根本不能
所以每一家遊戲狀況不一樣,其實沒什麼可比性49F 08/05 00:34
eric2057: 有什麼毛病 就是個垃圾啊 同世代上你家主機還要優化兩個版本 摁 反正只會說沒電腦嗎 嘻嘻56F 08/05 01:43
horstyle0411: SteamDeck首日那段少打了"大多"58F 08/05 02:35
SHR4587: 電腦要優化更多版本再說三小?
上個世代不就有過一次要優化過兩個版本的例子了
XSS又不是第一台,況且XSS跟XSX跟PS5架構一樣優化肯定比上世代簡單多了好不
未來兩三年同步政策我覺得不是沒有退場的空間,但就現
在這個時間點,根本沒理由不同步
PS2是真的當代效能最差,那時候老任也在軍備競賽
老任到Wii才開始轉向不追求效能59F 08/05 03:21
ARX888: 不太可能現在取消同步 這樣可能會被玩家告
唯一的解法就是微軟花人力幫廠商解決技術問題 目前就是
當然實際上XSS不太可能完全不造成開發商的開發成本上升
但以目前來看 大多的狀況還是特定開發商的技術力有待提升67F 08/05 20:03
supereva: bg3我rog ally跑滿順的
其實那些都藉口  原罪還是「xbox市佔太低」
說是開發商技術力不足也沒錯  但最後的結果還是  xbox玩不到  這並不是好事
像xsx性能比ps5強20%左右  放在pc 如果是這樣的效能差距  fps應該會差到5-10張  根本不會有倒過來的現象  但事實就是差不多有時候還輸  唯一的原因就是ps5優先優化71F 08/05 20:37
ARX888: 如果要說這種評測 我看到大部分的狀況是XSX平均解析度較高PS5平均每秒張數較高 實際遊玩大多對這差距無感
這種狀況和各自的硬體特性有關78F 08/05 21:01

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