作者 gbdt (閒逛)標題 [情報] 11.1.7:內建一鍵輸出時間 Thu May 1 08:47:08 2025
版本:現行
情報來源:
魔獸官方影片
情報網址:
https://youtu.be/-hqJ210XWeU?si=ZxHW6COyOyOk0k6o
情報翻譯:
市面上有「建議接下來你要用哪個技能」,將會內建在遊戲中,並支援
「按同一個按鈕就依照這個建議自動施放技能」
https://imgur.com/z42TcjL
1. 按鍵會設置一個CD
2. 使用這個按鍵不會有其他懲罰
3. 會自動判定是否是多數敵人,自行使用多體技能
4. 期望能支援各種天賦點法
影片其他部份是在討論插件環境,有興趣可以看看。
附註/備註
並沒有說明可否自己設定,自行判定敵人數量、支援天賦等也讓人有點懷疑
不過至少練分身小號之類的弄個連點滑鼠就可以馬上上手了
想要極限輸出還是要靠自己
無法搞懂GSE之類的一鍵輸出插件的人也可以安心(?)了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.28.179 (臺灣)
※ 作者: gbdt 2025-05-01 08:47:08
※ 文章代碼(AID): #1e4iIEEX (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1746060430.A.3A1.html
※ 編輯: gbdt (36.225.28.179 臺灣), 05/01/2025 08:51:07
推 lpb: 雖然我Quit兩個版本了,但我喜歡這功能,我在8版就從高難玩家轉休閒了,也完全不再追求完美循環與DPS登頂,所以早就在用GnomeSequence5k4
GnomeSequence這UI偷懶(而且以前有練全職業,不擅長的職業也有一鍵循環巨集),但一鍵巨集與這UI都還是有所缺陷,官方能意識到這點並推出內建功能我是樂觀其成的,反正顯輕鬆的休閒玩家就用,而想衝巔峰的就手動,沒啥不好。2F 05/01 09:00
→ gbdt: GSE好用啊,開打後專心跑機制就好9F 05/01 09:08
推 catandlion: 早該推出了,一個20年的老遊戲,現在技能多到靠北,入手門檻太高了13F 05/01 09:12
推 holybless: 大概是給搖桿用的吧?我比較想關閉除了自己的其它
角色攻擊技能動畫並且把他們變成一隻蒼蠅 因為地心
之戰fps最佳化很差15F 05/01 09:40
推 sarevork: 之前大問題就那個內建的cpu使用量監視器 然後11.1.5好像還變成不能關了18F 05/01 09:42
推 altcd: 真的早該出了,一堆技能超煩,這問題不解決,wow永遠別想進家機市場,種族特色也該全改被動,主動雞勒要佔一格21F 05/01 09:58
推 jaguarroco: 早該出了,同類型的單多體技能,擺同一個位置,還要自己判斷要不要按組合鍵很煩23F 05/01 11:40
推 ex990000: 我想在野外解任務時用這個酷東西25F 05/01 11:41
推 sarevork: 希望最好會自動判斷補dot
坦補應該都還是沒用就是了 可是往往mmo最需要新血的是這兩個26F 05/01 11:45
推 Rascal98: 沒辦法想像打大秘的時候旁邊的戳包居然在給我一鍵輸出30F 05/01 12:06
推 sarevork: 他一鍵還會讓gcd多0.2秒 而且還不知道判斷的能力 野外沒問題m+體系一定是不堪用的31F 05/01 12:16
推 enchyi: 怎麼不直接自動幫我打==34F 05/01 12:34
推 VBMO: GCD多0.2秒 整場下來..用增強薩來看的話 DPS會只剩一半吧
我倒是覺得可以 給新手一條活路35F 05/01 12:37
推 sarevork: 我是覺得想要增加新手和和穩定非頂端玩家還是要由整個職業技能設計來改 不然你終究暫時的穩定人數而已37F 05/01 12:41
推 wolf0120: 坦補肯定不行啊 這個就新手向跟練分身dd堪用
最終還是需要重新理解與手動39F 05/01 13:08
→ AirFang: 從早期編寫ꀯ連續施法reset 開始到GSE編排,如果新功能能取代的話當然樂見其成
最好還能按住不放就自動輸出
外掛表示能把拾取計加入更好 XD41F 05/01 13:24
噓 ms0072179: 出這個為啥不考慮把遊戲本身弄簡單好上手一點. 出了一堆困難的遊戲方式再來出讓他簡單的方法. Ion真的該滾了.47F 05/01 13:52
推 menghuan: 認真的說,這功能或許會造福半數的玩家
以及分身太多的人,至少我是抱持樂觀態度
高端自然會取捨
WA都可以寫出打地鼠了,原生系統有點改變是應該的50F 05/01 14:41
→ amsmsk: 以前有阿 我叔叔naxx玩一鍵獵隨便打都排前面54F 05/01 15:25
推 k7ji91ab5m: 別人搶著來玩 vs 求大家來玩 設計思維就不同55F 05/01 15:30
推 catandlion: 改這樣才是符合時下趨勢,沒看到路上一堆懲戒,代表大家還是喜歡玩簡單的56F 05/01 15:49
推 lpb: 這功能明明就很適合現代玩家,休閒玩家劇情黨輕鬆玩好啊,真要拚全球首殺與拚Logs的就手動打,我本身是從早期就會去給分身職業做一鍵巨集,把技能優先極與CD都列出來排出時間軸,再用"/連續施法"做出一鍵巨集,想起當年4時版就有寫增強薩輸出巨集,當時還有人推文嘲諷說根本打不高,但那是我精心排軸跌戴測試多次過的,實戰至少有手打90-95%DPS,而且還能專心跑機制,真的好用XD58F 05/01 16:13
推 oldriver: 想想隨團 你寧願隊友用這個也比感覺流好65F 05/01 16:18
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