作者 Despairile (.....)
標題 [心得] 專業簡單心得-珠寶學
時間 Tue Feb 25 01:57:09 2025



[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個


系列文都是以個人練的角度為主 不代表這是最有效率的升級

如果其他人看完後認為有更有效率的升級,請考慮回文


這篇之前還欠珠寶學跟製皮 工程學沒練


珠寶學是這個版本極少數非常__的專業

1.基本上 所有有練的都會告訴你要練分身 不是建議 是"要"練

  不練分身只用一隻就很辛苦(請參考下面)

2.德萊尼的珠寶+5非常非常強力

3.底座(額外珠寶插槽)只能於團隊副本取得或者在拍賣場購買



由於現在版本為2025/2/25 現在的專業點數相對算充裕

https://imgur.com/aTzFwtf
[圖]

從圖中可以看到 點數分別在寶石雕刻/珠寶設計/轉化投資了95/130/100

加上還沒使用的專精點數有15+40點

但是請思考這是整個11.0時間的結果,如果有練分身 花費時間或許可以減半



珠寶學之所以有練的幾乎都會說要練分身的原因是專精設計衍伸的處境

3大專精寶石雕刻/珠寶設計/轉化搞得超細

寶石雕刻

提高切寶石的技能,這個專精不只細分4個顏色寶石 每個顏色下面的寶石都還分3個分支

點滿點數為50/30/20

第一層每10點可解鎖一個顏色

第二層15點可以每天做一個稜石來打開取得該顏色寶石,20點解鎖該顏色所有分支

30點切該顏色寶石可將部分材料作為最後加工材料

珠寶設計

第一層40點提高所有珠寶設計圖技能

接下來往下分支為護符、戒指、專業技能飾品 15點可以放工匠保證提高技能

而護符跟戒指在10/20/30分別可加入書狀/加入裝飾/加入附魔紋章

轉化

主線是分成轉化=>寶石搜尋 這2個都還有延伸分之

轉化是製作所有材料可以加技能(30) 分支是提高玻璃質/石質材料的技能(15)

寶石搜尋(40) 提高磨碎技能,分支是提高磨碎的時候找到混雜琥珀以外的寶石機會

另外10點可以在探勘空無石有機會取得該顏色的寶石作為副產物



珠寶學升級大概是這樣,會不斷重複探勘跟磨碎的動作

礦石=>探勘取得材料(簡稱A)=>A產物中的寶石與鉍礦可進行磨碎取得粉碎寶石

探勘與磨碎的生產物=>做基礎製作材料(簡稱B)

另外紫色的寶石(煉金製作/PVP取得)也是材料

A:上述的玻璃質/石質材料/寶石

B:就是製作出來的東西,舉凡切割器、粉碎寶石、大理石這類的


偏偏在探勘與磨碎這2塊,分別需要5/10個礦石,後者還限定鉍礦

就算是有錢練也是會被練到暈過去

而且探勘與磨碎沒記錯沒辦法用德萊尼+5偷雞,一定要點滿才可以弄到3星材料

考慮到3個專精的點數要求,整個11.0的時間才勉強能讓1個角色點的差不多

因此常見的作法會是練2-3個角色 一個先點滿轉化關於探勘磨碎來取得2/3星粉碎寶石

另1-2個投資珠寶跟製作,在這部分德萊尼+5的優勢就會很顯著的嶄露出來


我個人練珠寶只能說這設計真的很搞,一開始先點轉化提高探勘磨碎機率之後

接著慢慢做混雜的珠寶以及NPC訂單 接下來的珠寶雕刻or珠寶設計還真的隨便都可以

因為不管怎麼選 大概75左右就一定要靠NPC訂單的PVP珠寶or珠寶設計的護符戒指

才容易升上去 所以50要不要先開珠寶設計我是覺得還好(我是先開珠寶設計)

開了當然更快練上去,但也要NPC有發(材料全出)不然就要有人找你做



礦石就用買的or自己慢慢採集 其他材料也可以靠撿地圖寶箱or蠟塊機率取得

不過材料的消耗是真的非常非常大,即使現在材料比版本初便宜還是不小的花費

至於探勘&研磨花費的時間又是另一件事了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.201.186 (臺灣)
※ 作者: Despairile 2025-02-25 01:57:09
※ 文章代碼(AID): #1dlBBtHq (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1740419831.A.474.html
orz65535: 如果你要問我  我會說還是前幾名賺錢  但是鋪墊跟坑都1F 02/25 02:29
我完全同意
orz65535: 太多  不建議一般人使用,畢竟我上版本就準備好三個德了+5的秘密在於  切寶石時你可以從五角金降成證照來降成本這兩者用途在於*稍微的*降低三星粉的比例
但也不一定非得使用  取決於粉價差與加工物成本
相對於10版成本集中在元素上 11版所有的材料來自於珠寶2F 02/25 02:30
因為我沒玩過10版 只聽說10的更坑
orz65535: 匠  所以一個完整的寶石線珠寶師  磨碎系 跟1-2個德雕刻都準備好後  你就能用最低成本來從珠寶中壓榨獲利
但通常弄到最後  決定你這波能賺能賠的  還是運氣
當然加工製造系都是吃運氣的  複數賞臉才能賺錢
而且你很容易因為配置失誤賠錢  光工具忘記換就是大坑加工品有沒塞  二三粉配置比例  閃亮粉是不是爆數量
其中一個失誤就是抱著一堆二星成品痛哭
10 11專業系統評價兩極  但它尤其11真的把製造業的繁瑣從小細節苛扣成本  這點設計得太過於寫實了7F 02/25 02:39
寫實到如果其他專業套用會吐血
DEVIN929: 事實上現在這時間點靠專業賺錢不如靠炒ah賺
所以珠寶要練就練幾個自用為主的屬性就好了16F 02/25 06:42
差不多 底座反正就AH拉一拉
redbeanbread: 下週可以換專業了18F 02/25 07:52
如果是專業點數可以修改 其實我認真覺得上太慢了
還在玩的高機率點數都滿出來,就算點錯也沒啥差
如果剛入坑或者重練專業 又卡在需要追趕 偏偏大改版大概又沒時間練了
※ 編輯: Despairile (36.227.201.186 臺灣), 02/25/2025 09:29:18
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