作者 pig8409 (Grinbear)
標題 [情報] 搶先一窺《地心之戰》的英雄天賦
時間 Tue Dec 19 07:21:53 2023



https://tinyurl.com/ymhdzj8x
搶先一窺《地心之戰》的英雄天賦
[圖]
英雄天賦是《地心之戰》資料片推出之後,會永續製作的全新角色進度內容。我們會深入探討英雄天賦的設計理念,像是山脈族長、光鑄師、煞婪與時光看守者等英雄天賦。 ...

 

(建議到上方官網連結看)

《地心之戰》資料片將會為《魔獸世界》職業推出全新的英雄天賦。每個專精的英雄天賦
將會是永續製作的遊戲內容,並為它們帶來全新能力與特性。若要製作強力且有趣的遊戲
內容,社群的反饋對我們來說將十分重要。因此,我們會與大家分享設計英雄天賦的目標
,藉此了解大家的看法與滿足大家的期望。


什麼是英雄天賦?
英雄天賦是玩家達到 71 級後能解鎖的全新且獨立的天賦樹。英雄天賦會以當前職業專精
的技能與天賦為根據來製作。玩家可以為一個角色選擇一個天賦樹,而這些天賦會有跟當
前職業天賦相同的變更方式。每個職業會有三種英雄天賦樹(除了德魯伊有四個,惡魔獵
人有兩個)。 每個專精有兩個英雄天賦樹可以選擇,而每個天賦樹則會開放兩種專精來
選擇。


舉例來說,戰士有三種英雄天賦樹,分別是:殺戮者、巨像與山脈族長。狂怒專精可以選
擇山脈族長和殺戮者、防護專精可以選擇山脈族長和巨像,而武器專精可以選巨像和殺戮
者。


每個英雄天賦樹中有 11 個節點。玩家在 71 級時將可解鎖這個天賦系統並點選第一個天
賦。之後從 71 級到 80 級每級都可獲得 1 點天賦點數,所以到 80 級時就會點完整個
天賦樹啦。英雄天賦將會有新手配置,而保存的配置也會保留你的英雄天賦選擇。


英雄天賦將會帶來什麼遊戲內容?
每個英雄天賦起始會有個「基礎」天賦,訂定該天賦樹的核心機制與遊戲理念。這個天賦
有可能是新技能、對既有技能的強化或縮短冷卻時間,或是你在遊戲中可以觸發的全新增
益效果。每個天賦樹最後會有一個「頂點」天賦,來搭配該天賦樹的遊戲機制,或是為基
礎天賦帶來全新能力。


每個天賦樹將會賦予或是調整職業特性,這也包括對所有專精來說都很實用的額外防禦效
果。我們的目標是希望所有天賦樹都能提供相同數量的應用與防禦效果。能作為坦克角色
的天賦樹會有額外的防禦加成(ˊ這對治療者或傷害輸出角色來說沒那麼重要),像是坦
克天賦的強化或是縮短冷卻時間等等。11 個節點中將會有 3 到 4 個能夠從兩個天賦中
選擇。


英雄天賦是設計來為傷害或治療帶來足量加成,這些新的效果也不會誇張到蓋過既有職業
與專精天賦的表現。多數的英雄天賦樹將會加入全新的視覺效果,讓玩家可以清楚知道這
些天賦的作用,並讓職業特性能更活靈活現。不過,這並不是全面的視覺效果重製。玩家
的職業與專精核心不會有變動,未來製作的天賦也會凸顯這樣的理念。


保留選擇的自由度
我們想讓玩家能根據遊戲性,或是自己的遊戲玩法來自由選擇最適合的英雄天賦樹。我們
的目標是希望兩個天賦樹在副本地城、傳奇鑰石難度地城與 PvP 對戰中有相近的強度。
我們製作的時候會盡可能避免英雄天賦樹中有「非選不可」的加成效果與技能。


我們知道就算不同選擇之間的差異不大,某些玩家仍會以角色的輸出作為優先考量。這是
可以理解的。不過,我們其中一個優先考量就是維持英雄天賦之間的平衡,這樣玩家依舊
可以選擇自己喜歡,但在任何遊戲內容中都能夠應用的天賦。


我們是如何選擇英雄天賦的設計理念的?
自從我們在 BlizzCon 公布了英雄天賦之後,很高興能夠看到玩家積極討論與猜想這 39
個英雄天賦樹會帶來什麼樣的效果。這邊我們想分享一下當時選擇這些天賦樹的想法。


每個英雄天賦的設計理念必須要讓兩個專精都能夠使用。某些設計理念是建構在與技能搭

配或是兩個專精的共同風格上。以巨像戰士來說,它就跟武器戰士一樣強力,同時又帶有
防護戰士的氣魄。其他的設計則會帶來與兩種專精相符的全新風格,例如:命縛盜賊。

英雄天賦還會保留玩家的戰鬥定位與裝備需求,這樣玩家就不用再去弄新裝備了。以經典
的魔獸角色類別來說,我們希望能夠完整呈現出《魔獸世界》職業的不同特性。大劍師沒
了風之步與鏡像技能就不像大劍師了,但這些技能卻又無法納入戰士的技能組當中。


最後,某些經典的角色類別和特定種族與陣營有很強的連結,像是林地看守者或山脈族長
等等。能夠以這樣的形式為角色帶來更凸顯的特性很令人興奮,但我們也想讓這些特性能
以每個種族與陣營角色來呈現。我們很樂意聆聽大家對於這些角色的看法與問題,還請玩
家能夠踴躍提出。


英雄天賦與遊戲性
我們對玩家在《魔獸世界》中選用英雄天賦所帶來的遊戲體驗有多個重要目標。以下有我
們對這些天賦會如何影響玩家能力、技能迴圈、在戰鬥中該注意的要素,以及使用者介面
的設計導向。


我們設計團隊在內部對英雄天賦遊戲體驗的目標,就是讓玩家覺得「這就是我所玩的角色
,但有更多層面與要素」。我們知道許多玩家有很鍾愛的職業與角色,玩家會玩這些角色
的原因正是他們的遊戲風格,以及技能迴圈中的特殊法術與技能,像是痛苦術士、秘法法
師與狂怒戰士等等。英雄天賦不會強勢蓋過職業的原本特性。玩家應該要覺得自己遊玩的
專精經過了一點調整與強化,而不是讓玩家喜歡的特性變得無關緊要或是遭到取代。


英雄天賦樹會為既有的技能帶來新形態或加成效果,像是林地看守者為自然之力與林地守
護者樹人帶來的加成。這些天賦有時能夠重置技能的冷卻時間,或是以更強力的法術來取
代。有時也能讓玩家更容易保留重要的增益效果,或是在關鍵時刻賦予額外的資源。


我們很密切觀察的一點就是複雜程度。《魔獸世界》的各個職業都有許多技能與天賦,要
熟知每一個的話會花上很多時間與精力。我們希望英雄天賦能為玩家帶來有趣的遊戲體驗
,而不是增添自訂與遊玩上的麻煩與壓力。多數英雄天賦樹的技能不需要玩家在快捷列中
新增按鈕,或是分配綁定按鍵。玩家會有額外的機會可以展現自己的技巧,但我們目前正
試著不要添加像是過於複雜的延續性效果,讓大家遊玩職業時不會有過大的負擔。玩家對
自己技能迴圈複雜度的多數選擇權會繼續保留在職業與專精的天賦樹當中。


玩家會需要點選職業或專精樹中的特定天賦,才能使用某些英雄天賦的能力。這是因為那
些天賦會與特定英雄天賦樹的特性與主題相輔相成。舉例來說,山脈族長戰士天賦樹會強
化巨像化身與雷霆一擊、聖殿騎士聖騎士會增強灰燼甦醒,而伊露恩之選德魯伊則能夠施
放特別強大的伊露恩之怒。然而,英雄天賦樹只能使用或強化職業與專精的一小部分天賦
。對我們來說,最重要的依舊是讓玩家能自由自訂職業配置。


讓我們看看英雄天賦樹嘛!
接下來幾個月,我們會分享《地心之戰》英雄天賦樹的全部設計。我們很期待想聽玩家對
它們的看法。

這邊就來分享第一組的天賦樹吧。下方分享的是煞婪死亡騎士、時光看守者喚能師、 光
鑄師聖騎士與山脈族長戰士。


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.115.102 (臺灣)
※ 作者: pig8409 2023-12-19 07:21:53
※ 文章代碼(AID): #1bWDGKxH (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1702941716.A.ED1.html
DEVIN929: 'bz:會盡量避免非選不可的天賦'  感覺看到這句就完惹1F 12/19 07:24
sarevork: 血邪的新東西感覺又是一個潰爛之力 可以延長不能刷新
的感覺 DK沒有設計師是真的 已經一堆CD和BUFF了又搞一個然後還是要你踩死雕...法師都記得把踩符文砍了2F 12/19 07:25
p200404: 天阿 戰士有設計師!?5F 12/19 07:47
yuanwu: 數字遊戲一定有最優解 設計師只能把數字做複雜 然後最後再化繁為簡6F 12/19 07:49
tim111444: 耶 我真的好愛這種花時間打手槍還會斷檔的機制喔
白癡設計師8F 12/19 08:22
Allen0315:     先把那堆"我們覺得很cool~"的東西全部砍光再說10F 12/19 08:39
TryKillMe: 說不定再過兩版就回去以前五排三選一了11F 12/19 08:42
oldriver: 原來戰士的設計師消失這麼久是去...12F 12/19 09:02
avatarboy: 你放心,絕對會有“非選不可”的天賦13F 12/19 09:15
PTTjoker: 沒有非選不可通常會變成都很爛, 暴雪調性應該要知道14F 12/19 09:19
TryKillMe: 像10.2出個套裝綁死你還不是得乖乖選15F 12/19 09:22
blue820117: 非選不可的天賦(x)異常強大的天賦(o),設計師:沒有非選不可,玩家們自己斟酌,這樣超cooooool~16F 12/19 09:27
iam0718: 原來戰士還有設計師18F 12/19 09:29
DEVIN929: 套裝都綁死天賦輪季換 這樣整個版本就沒有非選不可了
bz:玩家整個版本平均使用同層天賦,設計非常成功19F 12/19 09:36
secundus: 高玩計算出各情況最佳解 -> 調趴    嗯一如既往, BZ品質21F 12/19 09:51
PTTjoker: 套裝綁天賦真的很惹人厭, 綁死玩法跟手法22F 12/19 09:53
DEVIN929: 綁天賦我個人是能接受 當d3賽季套裝玩只要數值夠高就好光泉放下去全員滿血 點!都點!
光束泉這東西有主流過嗎23F 12/19 10:05
sarevork: 其實你去看他設計就是套裝綁天賦的概念 像山王就是綁雷霆和化身 然後光匠就是綁他專屬的新技能聖光武裝 而且整個樹都是可點滿 所以最後就是幾個二選一而已26F 12/19 10:12
wmud: 設計師眼中的沒有非選不可:正負5%內的差距;玩家眼中的非選不可:0.5%差距;說穿了其實只是這樣,這遊戲都十幾年了還吵這個沒啥意義
套裝問題也是老掉牙了,除了早期60-80年代,套裝甚至不一定穿;近代的套裝很多都有綁流派,然後8版聽取玩家意見拿掉套裝又開始有喜歡套裝的人該該叫,叫到9版末期又重新設計套裝了,然後又開始有不喜歡綁流派的人該該叫loop29F 12/19 10:26
DEVIN929: 沒套裝綁流派還是有最佳流派 結論依然玩家自己會綁流派終究都是數值問題 否則哪有操作猛如虎 數值兩佰五
那天撐荊棘傷不用技能直接普攻戳死王一定也很好玩36F 12/19 10:44
sarevork: 綁到比較常用數值又高的也不會有人叫就是了 像邪綁天啟更本沒人說話 冰去綁那個以前連點都沒人點然後又不肯把他改好用一點的雪球自然會一直抱怨39F 12/19 10:51
moonlight440: 任憑你搞啥 最後也是哪個強點哪個 只剩單跟ae區分42F 12/19 10:53
DEVIN929: 補薩的蓄池感覺也看不太懂 佔比也不高 翻文章大致上raid手法似乎沒什麼改變43F 12/19 10:56
dark2012: 最後都會點滿,所以只是單純的二選一而已45F 12/19 11:03
saulong: 遊戲性? 適合自己的玩法? 還不就是選模擬打最高的那個46F 12/19 11:15
sarevork: https://www.wowhead.com/news/336824 窩投有收集一些關於英雄天賦的訪談 有提到邪dk有一些再討論的 但是無可奉告.....算了還是不要有所期待的好47F 12/19 11:20
San'layn Death Knight Interview with Meeix, Nate, and Bicepspump - Blood and Unholy Hero Talents - Wowhead News
[圖]
In an interview with Meeix, Nate, and Bicepspump, Lead Combat Designer Jade Martin and Game Producer George Velev discussed the upcoming San'layn ...

 
javierptt: 天賦這玩意,簡單講就是升級時候給你有感,但實際上大家都抄文章,即使不抄,也只是自己改一下無關緊要的小天賦點數而已50F 12/19 12:07
VBMO: 這兩天開始玩冰DK 逼人放凋零幹嘛?以前洗衣機.免費凜衝和掉冰塊就足夠ae 現在不放凋零就跟屎一樣是三小 放了也只能打三個?raid又萬年不變的龍噴 不是頂就是底 不打龍噴的滅寂卻是要從頭到尾黏著輸出才能看 但能黏那我噴龍不就好了?過兩天來試試邪好了 希望不要只有血能玩53F 12/19 12:13
sarevork: bz:首殺都用血了 冰邪不要不知足 而且你們有橘斧58F 12/19 12:19
w12389034e: 術士來個古爾丹的破壞死光ok吧59F 12/19 12:25
tsairay: 所以10版戰士擺爛不改了
綁流派不是不行,但綁的流派要有用啊
其他遊戲也是會賽季綁流派,但綁的流派都給超強技能60F 12/19 13:37
samue: 術士溜隻瑪肥不過分吧?
然後開大變載具往場地放長矛射線63F 12/19 13:59
cat05joy: 盡量避免 然後T裝指定65F 12/19 14:17
sarevork: 就算是同家的d3套裝也會給綁的流派有更強的迴轉能力 但是這邊就是綁了頂多給幾個%%%而已66F 12/19 14:17
cat05joy: 光束泉很棒啊  插在坦旁邊叫她自己吃 (X68F 12/19 14:20
sarevork: 話說聖的光匠就是做出光鑄武裝叫人自己點的東西 搞不好自己點的光束泉也要來了69F 12/19 14:22
NICK992: 天賦怎點還要參考出招順暢度&出招速度這個人操作感因素PVP出傷最快最流暢的打法點法,比總傷較高但慢1拍的強很多71F 12/19 14:38
holybless: 聖騎一堆上帝武裝相關的天賦73F 12/19 15:05
henry1234562: 至少這些大部分是這天賦自己有新一套系統74F 12/19 15:08
mealoop: 光鑄師看不懂在幹嘛 不是說盡量不增加主動技75F 12/19 15:08
henry1234562: 儘管是被動的依然是有點新意的
等著看武僧有什麼76F 12/19 15:08
mealoop: 聖要踩奉獻 dk要踩死雕 應該差不多吧78F 12/19 15:09
b2202761: 只要能打最高DPS就是最佳解,然後再來不同王需要不同流派=木樁打到死。79F 12/19 15:25
tim111444: 尬黑吧 聖騎奉獻本身不吃資源CD短 還有紅刀自動檔根本不怕別人拉走
DK目前的問題是兩套天賦三個流派輸出全部都很畸形 聖騎現在的傷害不算高但至少你可以玩的很舒服 DK是模擬很好看 但是那個輸出你實戰永遠打不出來81F 12/19 15:52
berryc: 框架就在這不可能跳脫啊, 有一好沒兩好, 單目標/雙目標86F 12/19 15:52
DeanHo: BZ先把平衡做好吧..上版出團還不會看同一職業都同個天賦87F 12/19 15:52
berryc: 短時間爆發強/長時間穩定  看怎麼選而已
                                  應該是單目標/多目標88F 12/19 15:52
DeanHo: 但如今清一色例如獵人就是獸王獵 術士就是惡魔術90F 12/19 15:53
mealoop: 綁奉獻的是聖坦喇 這次t裝大奉獻很強但用起來很不靈活91F 12/19 16:03
Erict: 我不看好英雄天賦,暴雪加油吧。92F 12/19 16:05
mealoop: 天賦能點滿應該是還好 視覺帥一點 不要搞啥奇怪的主動就93F 12/19 16:07
cat05joy: 要嘛 就大家一起單/多目標合一 不然就大家一起切開95F 12/19 16:13
tim111444: 現在放的已經有奇怪的監控了 dk那個10%觸發率持續20秒 來個臉黑還是20秒以上轉場你就沒了 顯然設計師覺得dk還不夠畸形96F 12/19 16:14
sarevork: 一系就算了 dk三系都有畸形的地方 然後也不是這版才有反正沒設計師 大概連看美版討論區等打工仔都省了99F 12/19 16:21
klfz2005: 10版戰士就這樣了 還能怎樣101F 12/19 17:37
capoboy: 直接做二轉不就好了!102F 12/19 17:50
sarevork: 無聊去看了下美版討論區英雄天賦的回饋區 一堆再噴死雕和說拜託先重做 笑死103F 12/19 18:16
fsuhcikt: 沒有非選不可 但你爛是你家的事105F 12/19 18:27
deathboy: 沒有非選不可,傷害低本外罰站就好106F 12/19 19:25
secundus: 沒有非選不可, 設計師有活著就好107F 12/19 19:29
enchyi:   沒有非選不可,只怕選了跟沒選一樣108F 12/19 19:50
wolf0120: 沒有非選不可,但沒選你的出團位置就非死不可109F 12/19 20:11
getgoods0623: 尬廣二轉跟上110F 12/19 20:25
tot9221: 先猜之後套裝綁定英雄天賦111F 12/19 20:50
knok: 哈112F 12/19 22:09
owlonoak: 我看到第一個圖片應該是補D的吧 根本就是把從古至今的某些天賦技能挖出來放在這裡
希望那只是個示意 不是真的這樣搞113F 12/19 22:22
SPAEK: 別鬧了 第一年玩魔獸嗎 不管掛什麼好聽的名子 就是等最佳解116F 12/20 01:18
jo8087: 真的是不如出個二轉 以後繼續三轉四轉五轉 魔獸再續10年117F 12/20 01:37
DEVIN929: 轉吧轉吧 七彩霓虹燈118F 12/20 08:33
FlyE: 其實官方也沒說錯啦,選擇這麼多沒有非選不可的,只是只要不是單機,就有比較問題,最後還是得選最佳解119F 12/20 09:57
hunman360: 等等 山脈族長/山王會巨像化身 那巨像要幹嘛121F 12/20 11:19
sarevork: 我猜是巨像碎擊當核心吧
不過這算中文的鍋 化身的原文只有阿凡達而已122F 12/20 11:34
mealoop: 同一招吧 翻譯問題 看起來山王天賦都是被動強化124F 12/20 11:39
sarevork: 不是 是有另外一個英雄天賦就叫巨像
https://i.imgur.com/eEncacQ.png125F 12/20 11:40
[圖]
mealoop: 喔 那到時候公布就知道惹 不急127F 12/20 11:42
tsairay: 單發高傷,流血dot,被動附加傷害  戰士應該是這三個走向吧128F 12/20 11:48
hunman360: 現在的英雄三系 彈鋼琴 掛流血 野外行者(不打副本129F 12/20 15:16

--
作者 pig8409 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄