作者 lolipopo (コジマ汚染患者)
標題 [閒聊] 萬民長歌:三國 DEMO
時間 Thu Jun 12 16:44:43 2025




https://store.steampowered.com/app/3483820/_/
Infinite Borders: Three Kingdoms on Steam
[圖]
《万民长歌:三国》是一款单机 ·  历史 ·  战争策略游戏。在无缝连续、真实还原的3D沙盘地图上,玩家可以自选视角、以自己的意志重演三国。来体验真实的三国策略——真实的沙盘,真实的二十四节气,真实的百姓,真实的战争! ...


貌似網易開發的三國SLG  關注了一陣子昨天發布DEMO了

試了一晚  感覺有料

人物立繪雖然有點AI味  但畫風還蠻不錯的

(曹老闆跟孫十萬都有動態立繪   老劉居然沒有??)


大地圖很有RTS(即時戰略)的味道  還有戰爭迷霧

比例比全軍破敵還大一些 看著挺好的

DEMO是常見的老劉駐新野  面對剛打趴袁紹的曹老闆  整個北方藍通通的  好絕望XD

內政感覺還行  不像某榮三國志後期太過簡化導致樂趣下降

每個城池都能發展農業 科技 商業  尋訪  也能在決策期派人去撈其他勢力的武將

還能出城圈地擴張  也能打打山賊

每次行動會一次下完一週指令   按開始就能看著自己的城慢慢長大

或是大部隊拖老長出征  蠻真實的

有個陳情還是什麼的系統  可以把民眾陳情隨機消化成技能卡

每次指派工作都能用卡增加額外效果

徵兵部分不像三國志只要有錢就能撒豆成兵  一個城池的潛在兵員有上限

徵兵太多還會造成缺丁影響軍糧收入


戰爭來說也是排好陣型  選擇進攻點後就不能操作了

打架完全看部隊實力   若要控制的話必須使用令牌(一開始是20/20不知道會不會變動)

但因為對面也有迷霧所以就有預判敵人行動   先派兵躲樹林

等對手出城後偷家的操作(?   武將能力看著真的影響蠻有限


雖然我蠻愛三國志11可以靠BUG武將搞什麼百出+鬼謀的永動機玩法


但總感覺這樣太扯了XD

這片基本是武將有自己的部曲  平常要用募兵補足(像是親衛隊的概念)

出征可以選擇多派步兵一起上陣  所以會有趙雲(親衛隊:重騎兵2000+步兵2000)這樣

為一支部隊   打到一半偶而會發動武將技能

看起來不太能一人打一萬那種極限手操   殺敵一萬  自損三千好像才是常態


轉換回合蠻快的  正式版不知道AI表現怎麼樣

城池一多沒委任的話會內政到瘋掉吧



總之初次上手蠻有好感的    持續觀察中

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.42.186 (臺灣)
※ 作者: lolipopo 2025-06-12 16:44:43
※ 文章代碼(AID): #1eIfD_5v (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1749717887.A.179.html
i015027: 我只升農7商5 仍然不夠錢徵兵訓練 博望沒燒打不贏
樊城也一定要照他說的去偷家 不然跟他拼兵沒救1F 06/12 16:48
蠻真實的...一個新野真的扛不住老曹夾擊  能招的兵就那樣  照軍師指示偷完
樊城就差不多準備跑路了QQ
a05150707: 全軍破敵那種玩法嗎? 大地圖經營 部隊相撞進入及時戰場3F 06/12 17:15
不是诶  直接大地圖開幹  像三國志11代那樣  地形 天氣比照大地圖
william456: 那不就像三國志,還以為是全戰4F 06/12 18:42
a25785885: 單看敘述那玩三國志不就好了5F 06/12 18:49
yangtsur: 看起來還可以 先加入清單 後面再看評論與售價6F 06/12 18:59
AndyZer: 人物圖像 不太討喜7F 06/12 19:43
應該AI生成的
i015027: 是可以看後續正式上時別人實況在決定 最喜歡三國11大地圖上直接對幹8F 06/12 20:50
我也喜歡11  但11是回合制  不知為啥某榮死都不再做一樣的系統?
Faertesi: 這款一點特色都沒有,兵模和對戰的碰撞效果很爛10F 06/12 21:22
sal60614: 不是AI啦 率土手遊就是那個頭像了,武將技能也是一模一11F 06/12 21:36
原來如此  沒玩過率土之濱  但我是不討厭啦
目前覺得戰鬥應該要大改  試了下來打架好像都是人多的贏
蜀國五虎將打輸呂翔呂曠這種小卡拉米真的很抽象
應該要加入戰法還是計策  計策目前只能從城池發動  很魔幻
※ 編輯: lolipopo (61.224.134.175 臺灣), 06/12/2025 21:40:24
Emask: 網易 先閃為上13F 06/12 22:13

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