作者 pl132 (pl132)標題 [新聞]暗黑破壞神4開發者認為第7賽季太簡單,第8時間 Tue Mar 11 20:20:11 2025
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《暗黑破壞神4》開發者認為第7賽季太簡單,第8賽季將增加難度、降低傳奇掉落率
Blizzard(暴雪)《暗黑破壞神4》(Diablo 4)在日前官方篝火直播中,正式確認第 8 賽季中,「謊言之王 彼列」將會回歸,預計 3 月 11 日先行展開 PC 版 PTR 伺服器測試,正式版則是 4 月 26 日推出第 8 賽季。其中,開發者在談話中也提到,第 7 賽季太簡單,將會增加第 ...
《暗黑破壞神4》開發者認為第7賽季太簡單,第8賽季將增加難度、降低傳奇掉落率
Blizzard(暴雪)《暗黑破壞神4》(Diablo 4)在日前官方篝火直播中,正式確認第 8
賽季中,「謊言之王 彼列」將會回歸,預計 3 月 11 日先行展開 PC 版 PTR 伺服器測
試,正式版則是 4 月 26 日推出第 8 賽季。其中,開發者在談話中也提到,第 7 賽季
太簡單,將會增加第 8 賽季的難度。
這次《暗黑破壞神4》篝火直播中,開發者先提到了關於職業平衡的問題,確定第 8 賽季
會在初期針對有問題的部分進行調整,不會選在賽季中期才平衡。另一點則是第 7 賽季
太簡單了,玩家僅需要平均約 9 小時就能升到 60 等,認為任務給的經驗值太多、傳奇
裝備掉落率太高等,都是造成升級過快的原因。
https://youtu.be/kgzOVLtAWLI
因此開發者想要讓接下來的第 8 賽季更有挑戰性,同時又不破壞玩家逐漸變強對惡魔無
雙的樂趣,所以將降低玩家升級的速度,同時又給予更多的意義。設計總監 Colin
Finer 表示為了避免初期內容被消耗的太快,會增加升級到 25 級之前的時間,並降低在
60 級以前的傳奇物品掉落率,希望玩家去注意到那些等級雖然低卻更強大的物品,並在
經歷這段旅程時,獲得到更多的回報與滿足感。
同樣的,第 8 賽季也會針對終局進行改變,提高難度增加玩家能獲得的獎勵。因為目前
第 7 賽季,有超過一半的玩家,在花不到第 6 賽季時間的一半,就達到了最高的難度等
級。所以接下來第 8 賽季中,每個難度之間的上升曲線將會更加明顯,同樣新加入的終
局 BOSS 強度也是如此。不過這裡開者也提到一個好消息,那就是新加入的賽季 BOSS 不
再需要召喚道具就直接挑戰,解放了玩家的物品欄。
怎麼老是有工程師嫌玩家過太爽要跟玩家對幹,沒看過絕地戰兵去年的慘況嗎
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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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※ 作者: pl132 2025-03-11 20:20:11
※ 文章代碼(AID): #1dq2f_bH (Steam)
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噓 deray: 這什麼遊戲?1F 03/11 20:25
噓 paul5566: 太久沒玩了,看到這篇才想起我好像有買過2F 03/11 20:30
噓 TheProChef: 真可悲,遊戲太簡單不是增加後期而是讓人難進後期4F 03/11 20:40
噓 Sunofgod: 唯一一款 買了後悔的遊戲 買了沒玩都還沒這麼讓人不爽6F 03/11 21:17
→ xBox1Pro: 一堆沒玩過的在那邊亂噴,S7是真的太容易畢業
但s7還是比s1-6好玩
s7容易畢業的程度就跟魔物獵人荒野差不多,而且S8也說會增加boss
S7當時大概是除夕開始玩,初三就畢業了7F 03/11 21:20
噓 Jarvan4: 講得好像設計師有玩過自己設計的破遊戲一樣16F 03/11 22:18
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