作者 h0103661 (單推人) 每日換婆 (1/1)
標題 Re: [心得] 文明7 一輪完 變革極大的一款
時間 Sat Feb  8 23:26:53 2025


我今天也打完一把了
馬拉松+時代長度最長,大約8小時
先說優點:

1.地形
地形系統非常棒,終於有山崖等單向高低差了
加上河流氾濫等機制
可以依靠地形建立無堅不摧的堡壘
換句話說這代戰鬥很吃戰場位置

2.指揮官
有沒有指揮官差異非常大,包含buff跟功能
正面戰場除了士兵互打外多了很多戰術選擇
優勢地形配上高級指揮官很難被殲滅
這遊戲沒有補給系統,在對面家中間蓋堡壘都能守住
變成單方面的經驗值農場,我靠這個刷到指揮官點滿三條線

3.人口、建築、邊界、改良設施系統融合
這個雖然是簡化,但簡化的很好
邊界更好控制,也省去了調整人口的麻煩


再來講缺點:

1.跨時代重置很莫名其妙
獨立軍(城邦)直接消失
已經升級成都市的城鎮會降級
自然資源全部刷新
總之整個重置系統既影響帶入感,也很破壞遊戲性
但跨時代點數跟新大陸生成等機制我覺得沒問題
只要後續更新調整或加自訂開關就好

2.跨時代速度太快
我是馬拉松速度、時代長度調最大了
一頁科技研究不到一半就跨時代
我在想可能是時代長度沒有跟著遊戲速度拉長
導致馬拉松速度下你根本跑不完進度,這感覺是Bug

3.UI
https://i.meee.com.tw/mEiovDa.jpg
[圖]
這UI真的爛的很誇張
讀取畫面就一條線,右邊放人左邊直接文字塞滿,排版、裝飾什麼的都沒做
遊戲內像這樣簡陋的部分到處都是
https://i.meee.com.tw/Jp5RxsL.jpg
[圖]
沒有P社那樣的專有名詞提示,得自己翻百科去看
然後那些加號、箭頭符號等圖標沒有文字說明
準心符號是攻擊距離?遠程傷害?擊殺數?自己猜

4.宗教系統沒做完
連勝利目標都沒有,很明顯是DLC = =


總之,好不好玩?好玩
至少戰鬥系統我覺得是歷代最佳
戰術戰略上能操作的地方很多
而且經營內容的簡化也能讓你有更多心力去處理戰鬥
就是那個大學生專題般的UI、還有製作組覺得很Cool的跨時代重置需要調一調
這些應該都會在後續更新調整吧 大概

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.74.119 (臺灣)
※ 作者: h0103661 2025-02-08 23:26:53
※ 文章代碼(AID): #1dftV0_n (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1739028416.A.FF1.html
vicklin: 後來還是手癢刷來玩,我覺得沒擬似後勤觀念都不太行
儘管省去很多麻煩但沒六那樣忠誠度設計城會亂拍1F 02/08 23:52
h0103661: 對,這代城能隨便拍也是個問題,連AI都隨便建3F 02/09 00:00
kuninaka: 我看的也好癢4F 02/09 00:09
bkzell: Steam 好評今天回升到50%了5F 02/09 00:36
nayeonmywife: 文明頂多就回合制世紀帝國桌遊,跟P社龐大研究還是有差6F 02/09 01:29
bloodrance: 馬拉松+拉長是跑不完的 建議拉長+標準 然後進入互撕目前城市沒有忠誠度問題 然後AI特別愛拍特定位置
有大河的城市真的不好打 早期的船要進來支援
否則推不動 尤其如果城市地格很多的話 要拿下很難8F 02/09 01:32
stu87616: AI亂拍城真的很煩12F 02/09 02:36
haru97724: 我也覺得遊戲不錯,改善了六代的一些缺點。但UI真的會讓我給差評,3990買到那種東西真的會不爽13F 02/09 02:41
bloodrance: 其實借鑒ARA比較多 微軟哭哭15F 02/09 03:18

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