作者 gcobc12632 (Ted)標題 [心得] 韓國遊戲又一力作《笠鬼》時間 Fri Jan 31 20:33:38 2025
繼《孤骨》及《SANABI》之後 韓國又端出一款優質遊戲了
《笠鬼》是一款韓國製作的類銀河戰士惡魔城遊戲
在各方面的完成度都很高 因此趁著過年期間打完了
遊戲時數約24小時 量算是滿大的 不過沒有任何NG+要素
個人評價:佳作以上 接近神作
全成就的難度不高 不綁難度 或是一些奇怪的限制
但似乎有點冷門 幾乎查不到什麼心得文
因此來拋磚引玉 順便推薦一下
順帶一提 我是全程都用困難模式過的
總覺得這樣比較有挑戰性 也慶幸沒有選到普通模式
建議各位嘗試看看
遊戲過程中可以隨時切換難度 真的適應不良也可以馬上換回來
動作
99%都是近戰 使用武士刀 打擊感佳 不會像在砍空氣
有遠程槍械 需要滑鼠瞄準 但傷害不高 不是主要傷害來源
大部分是拿來處理某些機關 除此之外很少使用到 純鍵盤黨也可以放心遊玩
技能樹
技能樹很多 還有分門別類:一般攻擊 閃避 格擋 純數值 跑酷 大招 變身
幾乎每種類型裡面都有新的攻擊技能 可以根據自己的戰鬥類型做選擇
重點是 都有內建影片展示 數值也都寫的清清楚楚
也不用怕點錯 洗點需要的錢超級少 非常親民
舉例:後面升級一次需要40000 但洗點只要200
裝備系統
武器種類不多 近戰只有六把刀(加上初始那一把 + 一把惡搞武器
遠程只有四把槍(步槍 霰彈 榴彈 連鎖閃電
每種武器都有各自的優缺點
一輪裡面最多只能將 兩把刀+兩把槍 精煉至最高等級
服裝只是換色而已 沒有實際用途
飾品則是這遊戲最主要的裝備系統 功能強大 種類眾多 且最多可以裝兩個
體幹值
沒錯 這款遊戲也有類似體幹值的設計
只要攻擊敵人就會累積 滿了之後就會造成暈眩 並可以處決造成大傷害
算是打BOSS時 一個滿重要的輸出時機
完美格擋/閃避系統
這系統算是這遊戲的賣點了吧
只要完美格擋/閃避任何攻擊(某些技能可以增加判定時間)
就會進入子彈時間 並可以放出三種不同的大招 分別為 輕攻擊/重攻擊/鬼手
而且格擋/向前閃避/向後閃避所使出的大招也不同
算下來總共有九種不同的大招 誠意滿滿
招式華麗 而且施放期間全程無敵 也可以快速增加體幹值
基本上可以把他當成主力輸出 一言不合就彈反尻大招
BOSS戰
這遊戲有許多菁英怪 小BOSS 大BOSS
除了倒數第二隻BOSS 有傷害檢定以外(一定時間後會自動回血
其餘的設計都很不錯
尤其是抓到節奏後 就可以瘋狂尻大招 爽度極高
視/聽覺表現
此遊戲是以3D呈現的橫版遊戲 畫面很精緻 招式也很華麗
小缺點是畫面有點暗 但可以自行調高亮度 影響不大
音效表現很讓人驚艷 像是刀劍碰撞聲 槍械 衝拳 大招
還有像是人物走在不同材質的地板會有不同的音效
感覺的出來製作組在這下了不少功夫
而且全程都有配音 可惜只有韓語跟英文
我個人是用韓語配音打完了 配得還算不錯
人物情感都有表現出來 英文反而有點棒讀
探索及引導
沒有隱形牆 也沒有很複雜的岔路
地標以及沒開過的寶箱都會自動顯示在地圖上
也會直接標示接下來要往哪裡走
算是很親民的
另外 遊戲內有一種金色寶箱
是要重複打更高等級的特定BOSS 取得金色鑰匙 才能開啟
基本上前期都開不了的 後期有能力再回來刷即可
而且裡面基本上都是有用的道具
所以過程並不會感到厭煩 我個人是全打完了
(除了那個管理員 跑動畫好久==
劇情
滿正常的劇情 但尾王還是會有一點意料之外就是了
有眾多文本藏在各處 可以更加補完每個人的內心及背景
後面似乎有留了點伏筆 可能會有DLC或續作…?
總結
現在史低-25% 只要246元就能玩到這麼優質且豐富的內容
根本賺爛
而且期限只到2/6ㄛ
--
By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。
普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.68.237 (臺灣)
※ 作者: gcobc12632 2025-01-31 20:33:38
※ 文章代碼(AID): #1ddCCbsv (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738326821.A.DB9.html
推 coyoteY: 這戰鬥系統很有快感,推推1F 01/31 20:35
完美格擋實在太爽ㄌ==
→ j1551082: 連我都差點沒注意到,大招真的很怪2F 01/31 20:42
推 etweiwei: 在電玩展有試玩 覺得不錯加到願望清單ㄧ看有特價就買了3F 01/31 20:52
→ KAGOD: 平台移動怪怪的,感覺動作設計的不是很好4F 01/31 20:53
我玩的時候沒有問題 可能後續更新有改善?
其實也還好 因為後來我只用這兩把 所以剛好(?
鬼刀:平A攻擊最高
處刑刀:體幹值累積最多
啊 忘記記ID了== 原來是那個標點符號+支語怪人
推 JUL: 不好意思 您說佳作以上 然後就接近神作? 跨度有點大
是否可以多介紹兩句? 看您敘述蠻有興趣的
抱歉 上面是指"評價"方面7F 01/31 22:07
老實說 很難介紹 因為各方面都很完善 反而挑不出什麼缺點
以我玩過的metroidvania遊戲當中
這款雖然比不上什麼空洞Ori九日之類的 但也能排在前段班
這就是我說的 佳作以上 接近神作 的意思
但這也只是我的個人感受啦
反正不貴 可以先買來試試看 2小時內都可退款
推 a5480277: 這款EA剛結束我就破了 也有留個好評 並附上些缺點
當時基本上有給好評或負評的 有不少都有提到最終boss的缺點 我剛剛翻了下更新note 看起來有做些調整 懶得重玩就不重提了
印象中當時每個評論 開發者都會下面留言做些簡單反饋
感覺應該是有觀察玩家的評論做調整10F 01/31 22:54
我看了一下Steam上市期間(11/19~11/26)的負評 確實是滿慘烈的
那些東西如果照搬到現在的話 我大概也不會打出這篇文吧
但目前我玩的這版 幾乎都修正了(耐力系統 京城鬼魂 篝火傳送 跳躍手感 眾多BUG
雖然BOSS的傷害檢定還是有 但改善很多了 我換個打法就一次過了
但還是值得檢討啦
推 st9061204: 11月的時候打到那個女人我不想打了
前一個階段的巨大BOSS那個時候的感覺就是一坨屎
強迫你一定要靠彈反,而且時間還不能拖太久
巨大BOSS倒了到那個女人的時候,又是完全不同的煩躁感16F 02/01 00:13
我自己是很愛用彈反 所以打大BOSS時沒有什麼不適感
就只是一開始還在抓節奏時拖到時間最後被風壓吹爛
而女BOSS的節奏有點飄忽不定 我也是打了好幾場才抓到
適應完成之後就是彈反大招連發了
→ st9061204: 這遊戲彈反、迴避的手感,因為敵人的動作前置不太好看顯得手感不太行20F 02/01 00:17
推 JminGGptt: 我去電玩展看到就當場決定要玩耶,這款遊戲真的好玩22F 02/01 02:27
推 hong1310: 整體還行 不過bug不少 彈反boss卡住好幾次 得重打23F 02/01 04:36
推 zzgp1234: 有DEMO耶 先抓來玩玩看24F 02/01 05:14
推 gogoktv: 這真的好玩,畫面很精緻,送的?尖叫雞是最強武器嗎?還是那把武器最好?要開寶箱?26F 02/01 10:04
都忘了還有尖叫雞
這把前期很強 強度大約在其他武器+10左右
但因為不能精煉的關係 之後傷害就跟不上了 建議換掉
而且個人認為偏逃課 再加上太吵了w 最後是沒在使用
另外 武器幾乎都是路上撿的 沒有開寶箱才能拿到武器的印象
我後面幾乎都在用鬼刀(平A攻擊最高)跟處刑刀(體幹值累積最多)
※ 編輯: gcobc12632 (211.76.68.237 臺灣), 02/01/2025 12:57:21
→ Weky: 神作的講法有點誇大了28F 02/01 15:36
--