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作者
love19234888
(liu1289)
標題
[問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?
時間
Tue Jan 21 18:11:19 2025
目前流行的遊戲很多都是開放世界
想問問看大家
為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.75.197 (臺灣)
※ 作者:
love19234888
2025-01-21 18:11:19
※ 文章代碼(AID): #1dZtB9vI (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737454281.A.E52.html
→
jjjj222
: 和現實符合吧, 以前少是技術問題..
米哈游都說, 沒想到原神難度超乎預料的難做
1F 01/21 18:13
→
HuMirage
: 無縫地圖的沉浸感?
3F 01/21 18:15
推
fff417
: 成本高->宣發多->佔據話語權->你覺得是主流
4F 01/21 18:15
推
qq204
: 自由度阿,隨便你亂跑
5F 01/21 18:15
→
dustree
: 主播比較好發揮啊
6F 01/21 18:28
推
zaq1xsw2121
: 沒有吧 現在反而有點退燒
7F 01/21 18:29
推
kons
: 頂多算3A遊戲主流吧
獨立遊戲那麼多,也沒幾個開放世界
再說了,光是開放世界的定義就可以先吵一個版面了
我說文明是開放世界,斥候可以滿地圖亂跑,誰贊成誰反對
8F 01/21 18:31
推
pt510148
: 開放世界不就地圖比較大,可以到處亂跑的遊戲嗎?
12F 01/21 18:39
→
davyy
: 技術力的展現,做不好BUG一堆
13F 01/21 18:45
推
kons
: to pt 那早期大航海時代也是開放世界囉?整個地球七大洋亂跑
14F 01/21 18:52
→
kpg0427
: 登入373/發文70的問問哥文章模式。
15F 01/21 18:52
推
ILoveAMD
: 更容易逃避現實
16F 01/21 18:53
推
sodastream
: GTA5帶起來的吧
17F 01/21 18:55
推
NormalRay
: 要有營銷點,只要是個開放世界都能吹一下,但越老越喜
歡線性遊戲安排好更精緻的遊戲設計
18F 01/21 18:57
→
LipaCat5566
: 可以塞很多東西玩家想像空間大
20F 01/21 18:58
→
j1551082
: 現在只要看到開放世界動作rpg就知道一定很無聊…
21F 01/21 19:15
推
selvester
: 先說 開放世界的負面教材就是Ubi 大和複製貼上最糟
之所以開放世界好玩 第一要是互動系統做好 無論是物理
或者是社交 承接 攻擊 碧血狂殺就是你所看之物都可以
每個人都有作息 不是只是背景物件
22F 01/21 19:16
→
tindy
: 多主流 玩糞手遊的更多吧
26F 01/21 19:20
→
selvester
: 但是大部分做開放世界只是把那些當擺設 場景 最剛開始
是麥塊 所有物件皆可互動
27F 01/21 19:20
推
k5545332
: 跟風,看一堆地圖空空如也,就知道是為了開放而開放
29F 01/21 19:33
推
Maiyo
: 是GTA3開始的,ps2最暢銷遊戲被GTA洗版
30F 01/21 19:33
→
sturmpionier
: 哪有主流 還是少數啊 更別提做的好的更少
31F 01/21 19:34
噓
TentoEtsu
: 哪有主流 廢問
32F 01/21 19:44
推
p21077
: 單純只是3A遊戲主流,然後3A遊戲大宣傳導致你有這樣的感覺
你打開Steam看暢銷遊戲或最多人遊玩,其實沒那麼多
33F 01/21 19:45
推
cancelpc
: 老任都在ns作給大家看了,原神跑在PS,PC還敢叫
35F 01/21 19:49
推
quicknick
: 可以不鳥主線幹白爛的事
36F 01/21 19:51
推
walkxd136
: c洽神遊鳴潮是開放世界所以主流是開放世界(
37F 01/21 19:52
推
hhtj
: 有年紀了,反而偏好線性跟一本道
38F 01/21 20:02
推
dahlia7357
: 遊戲的EndGame時數比較長
39F 01/21 20:09
推
aallrightstw
: 追根究底是RPG元素浮濫 然後開放世界跟RPG相性最合
那為何RPG會浮濫 那是因為玩家可以透過升級降低遊
戲難度 從而擴大遊戲受眾 畢竟不是所有玩家都能忍
受一直死然後重來 我記得之前gamker有解釋過這一點
我覺得蠻有道理的
40F 01/21 20:11
推
yocpswang
: 那裡主流了,浪費錢還一堆白癡廠商塞同一條賽道吃前人
剩下的屎==
45F 01/21 20:25
推
leion237
: 現在變噱頭,主打開放世界的都最好先觀望多方遊玩評論
47F 01/21 20:28
→
wujiarong
: 沒有很主流阿,遊戲玩太少?
48F 01/21 20:30
推
z90286
: gta3跟AC帶起來的
49F 01/21 20:33
推
Emackyth
: 還有Skyrim
50F 01/21 20:39
推
ILoveAMD
: 創世紀系列就算開放世界了吧
51F 01/21 20:45
→
jjjj222
: 就算是有強主線的遊戲, 做成開放世界也沒壞處啊, 除了開
發成本大幅提高以外, 想不到有什麼對遊戲負面的地方
52F 01/21 20:46
→
j1551082
: 那為什麼immersive沒有紅起來?
強迫主線跟開放世界矛盾了吧
54F 01/21 20:46
推
nayeonmywife
: 不是主流 但你有Skyrim的沉浸感 故事 名聲自然就大
了
56F 01/21 20:48
→
tindy
: 就某些人講話比較大聲而已 愛酸什麼一本道 線性 回合制
開放世界就吹什麼自由 沉浸感
58F 01/21 20:50
→
j1551082
: 查了一下,Ultima Underworld好像是immersive首作(Giant
bomb)
60F 01/21 20:50
推
TentoEtsu
: 上古卷軸3代就是開放世界了還Skyrim
62F 01/21 20:51
→
j1551082
: 二代就是(吐槽
63F 01/21 20:52
推
shinmori
: 以前歐美rpg比較類似開放世界,日本比較直線式,日本比
較早期的應該是復活邪神1
64F 01/21 20:54
推
widec
: GTA5不是開放世界遊戲
我記得R星強調過不是
66F 01/21 21:06
推
bbo9527
: 現在變成類魂系玩法的遊戲逐漸要取代開放世界變下一個標
籤了吧
68F 01/21 21:13
→
Orenjifurai
: 一堆罐頭開放世界就很無聊
70F 01/21 21:15
推
Vivalalada
: 探索要素很容易有成就感
71F 01/21 21:15
→
EKman
: 開放世界不代表成本高,這前題就錯了
72F 01/21 21:19
噓
s0908744
: 哪裡主流= =
73F 01/21 21:20
推
coollee
: 其實現在要定義大家心中大概都有一把尺了
GTA3就是當下的領頭羊 後續一段時間很多大廠都想跟上
74F 01/21 21:21
→
simlin
: 誰說是主流?
76F 01/21 21:22
噓
EliteBaby
: 跟風
77F 01/21 21:25
→
jnaqhae
: 古早前的開放世界沒有少 非開放遊戲現在也是很多人玩
開放就是主流豈是你決定的?
78F 01/21 21:31
→
bmaple730
: 1.大部份都只是無接縫地圖而已根本不開放
2.因為這類遊戲宣傳都很大你才覺得是主流
80F 01/21 21:50
推
huwei200035
: 開放世界沒內容 不如把沙盒做好比較實在
82F 01/21 22:12
推
vincent30708
: 退燒了,疫情期間閒得發慌才有控探索
83F 01/21 22:31
→
james1201
: 開放世界現在只是可以自由移動但遊戲內容貧乏空洞的代
名詞
84F 01/21 22:33
推
abraxas
: 因為我們的生活沒有自由
86F 01/21 22:48
噓
kinuhata
: 哪裡的主流? 夢到的?
87F 01/21 23:45
推
jojojoruno
: 方便DLC再撈一筆?
88F 01/21 23:49
推
RaiGend0519
: GTA、刺客如果不算的話,Witcher3大概是轉捩點
在性能受限硬體又線性遊戲當頭的時代
只要有一點自由化的感覺都會被拿出來提
89F 01/22 00:40
推
kabkglomr
: 有像旅遊一樣探索的新鮮感,發現有趣的事件又感覺更有
趣
只有垃圾任務的就一樣無聊...
92F 01/22 00:59
推
newgunden
: 其實1990的Ultima系列就有做出來開放世界了
95F 01/22 02:29
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