作者 bloodrance (血色蘭斯(角度))標題 [心得] 諾蘭德 雜感(7/22 +官方消息)時間 Sun Jul 21 10:56:44 2024
即將改一些東西
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↓chat gpt翻譯
1. 工人完成指令後將不再停止工作,但會受到50%的生產力懲罰
(儘管建築物仍然需要初始指令)。這對於有經驗的玩家不會有影響,但許多新玩家覺得這個系統過於苛刻。我認
為在這裡放寬壓力沒有問題。
另外,你將能夠移除某些生產力足夠的建築物的每日指令,這將釋放領主(對於那些缺乏
領主的玩家而言),從而在設置上創造一些靈活性。
2. 頭銜系統。我們希望讓成長中的孩子和被你奪走頭銜的領主不會立即離開省份,而是
成為自由領主,作為你的客人居住,你無法給他們指派任務,但仍可以在社交方面與他們
互動。
如果你驅逐他們(或如果他們人數過多),他們仍然可以離開省份,但你隨時可以授予他
們頭銜或將他們聘為自由領主。這樣,你可以靈活地決定何時授予或收回頭銜。
這也適用於年長的領主,你可以讓他們進入某種退休狀態。:)
3. 角色之間是朋友的話,會偶爾進行智慧對話,互相分享知識。這種情況在孩子和父母
之間特別頻繁,減少了知識教育的單調性和知識完全丟失的風險(但並不是完全沒有風險
!)。
智慧對話已經存在,但目前是手動操作,效果並不明顯。我們會強調這一機制並增加一些
自動化。
4. 此外,我認為即使你失去了建築知識,你仍然可以修復建築
(但不能建造新建築或恢復廢墟)。
5. 我們計劃不僅改進近戰(重點在於行動順序和“多人對單人”戰鬥),還將為隊伍添
加一個選項,使弓箭手可以優先選擇目標——其他弓箭手或最脆弱的敵人。
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很有新意
有聯盟、有暗殺、有婚外情etc
不過完全被心情值跟管理拖下去
1.生產建築都需要派一個貴族 1-3天去詠唱40分鐘
沒詠唱的建築就直接擺爛不產出
有的建築每天都要,貴族不夠多、貴族心情不好不想詠唱
重則產業鏈可以準備癱瘓,例如種田產了一堆麥,但負責磨紡廠的貴族不詠唱停工
2.宗教玩法目前很死
由於世界觀建立在於神愛之家統治軍事、貿易方方面面
外加所有人都會因為沒地方禮拜而鬱鬱寡歡
所以開局一定要買聖堂書,讀懂書然後蓋出來;否則聖壇無法消心情
蓋完聖堂後神愛之家派來神父來蹭飯、蹭房
要是跟你貴族關係不好,還會引發仇恨螺旋
有了教堂後,每天早上都要禮拜1小時
如果有些人姍姍來遲,像是戰士剛回家,一群人就傻在那邊等人到才開始禮拜
結果就浪費1-2小時的產出
然後教堂不能升級,意味著50人塞滿後,還要蓋第二棟
想成立反教會?先惦惦自己有沒有足夠的實力吧
3.互動部分受限管理系統很難有多的時間
快速發展下,貴族不夠多就難管很多建築
雇用貴族頂多十天,過期重新雇用又要重分配那些因他離開而失去管理的安排
以至於開局 自家貴族三個成年人是最佳的最速的經營分配
但建築一堆他們就越沒時間社交等;畢竟還要花時間去讀書拿科技
4.養奴隸卻不給蓋牆擋逃跑
安排衛兵的確可以擋,但很容易因為全家舉兵去打仗、或是打累沒人值班
沒人攔就跑出去了
5.跟鄰邦簽訂貿易協定賺錢不錯
但前提是這些人要的東西你有辦法生出來而且划算
要劣酒的最棒;但問題是這些小鎮哪天派人來掠奪村莊就斷了
然後交易內容變了不要劣酒就...哭啊
6.武器防具會壞
時不時就要買
要自給自足?鍛造技術需要買書,工法更是難搞
為什弓箭還需要工具來做...要搞工具就還要燒煤
也不提供簡單木製武器、木製盾牌,使的早期貿易一斷武器、防具就沒來源
要搶的東西也要思量有無價值,搞得不好噴的裝備還比搶的東西還貴
7.房子不能轉向...
永遠朝下,無法再優化更多的行走時間
8.心情難搞、關係很迷
明明有老婆卻跑出了想找愛人
結果一看原來是隔壁家的
不找心情 -1X起跳
關係搞壞後 要恢復超難
有時候我搞不懂角色整天跟人聊天都嘲諷用意在哪
甚至理由我不知道
然後就直接變成仇敵/死敵,接下來等哪天街頭開打或是刺客頻頻來襲
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目前密謀那些玩不到
我在摸摸看該怎麼用
開局選的位置除了資源外,對於想玩搶劫流也是參考之一
周遭越多鄰接的,對方小鎮離你越近,搶起來就是快又爽
當與隔壁關係差就對方也會派劫掠團過來
攔截下來抓到的貴族就可以要一筆好幾天的收入(贖金)
當然贖金得等對方湊滿...期間你要給貴族囚犯貴族房住(why????)
他心情不好也會開搞 = = ...
整體來說很多都是邊緣世界沒有的
聯盟、貿易等都相當方便
但有其他的問題導致這些要長期維持是困難的
也可能我還不熟,先分享些體驗到的心得
雖說缺錢可以等女兒養大賺聘金
還有劇本是1父親+3女兒,但我還沒養大就先爆開啦
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問我現在推不推?如果有時間被虐可以啦
語言繁中會把人種翻成語言...我個人直接選簡中了
另外分享一局我給我弟弟找了老婆(要一筆聘金
原本相親相愛結果某一天讓他們去外交心結果變成仇恨
過幾天就在廣場上開打,結果老婆打贏了還好,問題是弟弟死了
但換來就是全家心情暴跌 你這弟媳自己殺死了也扣心情!!? 然後就全炸開了 = =...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.151.33 (臺灣)
※ 作者: bloodrance 2024-07-21 10:56:44
※ 文章代碼(AID): #1cd7Zk03 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721530606.A.003.html
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:11:35
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:22
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:54
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:16:03
推 iam0718: 我的國王還跟神父作愛 快笑死1F 07/21 11:27
女領主開局嗎 這我還沒有試過
可以把時間拿去邊緣世界 除非真的玩膩了
另外半年不好說
說不定跟前進中世紀一樣 慢到靠杯
推 bill403777: 雇用流浪貴族到期前似乎沒有提前跟他續約的選項,導致還要重新分配任務一次==3F 07/21 12:26
對 超蠢的
官員又需要紙 要轉換也沒這麼容易
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 13:38:49
所以我現在都捏一個戰鬥用的,不讀書 就是去打架
推 RushMonkey: 看到很多討論都有反應細節沒有邊緣世界好 選擇也比較死 看來可以先等等 忍不住的話就先灌邊緣中世紀MOD (x7F 07/21 17:52
剛剛看更新把心情值拉了一下
實際跑了一趟心情稍微好一點,但各種仇恨產生還是容易炸開
然後我賭骰子沒贏過一次是甚麼鬼 55%機率 S/L也無用??
我已經派出我的智妻12 結果一直輸
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 18:10:01
推 germun: 這款目前只值300以下, 定價699真的狂
仇恨現在就讓他們多交流 很容易解掉 交流不夠就一起打獵或是等交流CD過, 我目前是連死敵都能降到仇恨降到不見
但三不五時就得交流一下 因為小三不爽元配搶他男人 只要元配睡一下 小三就在那賭爛 三不五時就仇恨 (ry
官邸真的要再優化 我一直覺得官邸反應都慢半拍 導致加成明明一樣但空檔太多反而產能下降 然後紙的消耗也很可怕 一張紙在漲價時可以賣近30~40塊...你一個指令就吃我一張紙9F 07/21 18:58
換算比真的很差,明明一些東西的生產需求可以0.5計算
推 nanami56: 不懂為啥有些遊戲死都不開工坊
尤其這類的遊戲 你說的缺點開工坊都能搞定17F 07/21 21:06
不知道,只能希望不要像前往中世紀一樣 做了一年又一年
還沒出到正式版
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 21:27:44
推 germun: 紙的製作成本的確是用0.5去計算沒錯 但工具的成本本身就高其實這些問題都還算能解決 現在評論和討論抱怨最多的是這爵位上限只有五位, 不管是你老婆你兄弟老婆你小孩和你兄弟小孩全部佔這個缺, 更別提你顧用封爵的那些下屬了19F 07/21 23:58
推 s4300026: 小孩不佔缺,要長大成人後才算,18歲長大,兩天一年。23F 07/22 08:35
5位還沒說要改
倒是生產規劃改動我覺得挺好的
失去一些加乘,但至少不是停工
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/22/2024 13:01:16
推 Salcea: 貴族多的人,能派去領土的村莊當npc,當做加成增加產量之類的應該不錯24F 07/22 14:30
推 zeumax: 還好更新算快,已經後悔第一時間買了
跟我當初看人實況跟預告的也差距太大,說好的CK3沒抄好26F 07/22 17:29
希望製作組獲得建議後增加更多自定義方式去改遊戲
像是上限5個這討論蠻長的 最早是沒有的 後來聽有人建議而改5個
我覺得乾脆讓玩家自己決定玩多少隻/設置就好了...
CK3就是玩一堆小孩的 放養的一票我都可以不管他的繼續玩:)
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/22/2024 17:42:31
推 Tassatul: 我這幾天也都在玩這個XD 人種要翻語言也通啦,因為我給小孩請外國家教,結果他的人種(語言)就被洗成別的國家,然後就變成自帶雙語(沒有讀字典就能看兩種書)28F 07/22 17:45
推 germun: "有經驗的玩家不會有影響" 哇靠都不覺得自己設計有問題XDD前面規模不大問題自然不大 後面就算有經驗玩家一樣炸掉因為要顧的越來越多問題就整個大了 討論區一堆內測開始的都在抱怨尤其領主被綁五個位置 導致玩法根本被限制死了
回推文: 小孩長大就不是你的小孩嗎? 這遊戲主打的就是家庭傳承和互動關係, 結果小孩長大因為沒位了就只能"強制流放"不然你就只能流放你兄弟甚至他們家人 或是你忠心耿耿的下屬, 你生越多就只能流放越多, 沒有其他手段。
這是完全不合理的機制, 導致你不是在流放就是在流放的路上如果部份後代時間長了會不滿那還合理,但目前機制就是沒有例外所有後代只要長大沒位置,"一律強制流放"
如果只是冗員流放也就算了,偏偏各種經營和知識都需要這些官,導致本來就很緊繃的領主數更沒彈性
https://i.imgur.com/iAGpNoN.png 像這邊有個玩家分享5位限制的問題, 類似的問題很多玩家都感受到31F 07/22 18:14
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