作者 nissan168 (pingGO)標題 [問題] 活俠傳為什麼要有戰鬥系統?時間 Mon Jul 1 00:35:32 2024
活俠傳就做成圖文選擇遊戲就可以了吧。
一個單人戰鬥跟多人團戰,玩起來很反感。玩過艾爾登法環、魔物獵人的戰鬥,這些武俠
遊戲,不管是哪一款遊戲,真的玩起來很沒必要。
如果是劇情取勝,隨著不同選擇,人物的故事會天翻地覆的改變。
真的沒必要有戰鬥畫面。
有沒有人,也是這麼覺得?
國產遊戲,就劇情發展,會比較好一些。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.11.218 (臺灣)
※ 作者: nissan168 2024-07-01 00:35:32
※ 文章代碼(AID): #1cWObM2W (Steam)
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推 gameow1124: ADV做再好也不夠多人關注吧,不然什麼火山的女兒、中國式家長全部都可以拔掉小遊戲啊
還有時長會被拉短1F 07/01 00:40
推 w9103: +15F 07/01 00:45
→ yulis: 早做成小黃油就沒問題了6F 07/01 00:46
→ bada: 一直點破雲關就點到最後 這招是真牛逼9F 07/01 01:14
→ insai: 只有你10F 07/01 01:19
推 gigu5498: 武俠遊戲不練功不戰鬥也太怪了吧12F 07/01 03:20
推 ETTom: 戰鬥系統才能體會出江湖險惡阿 一言不合就用拳頭說話13F 07/01 04:06
推 kaj1983: 戰鬥還行,戰役奇爛無比
RPG養成要素也是無聊至極
有破關過的話,全部都拿掉的話只剩avg玩法其實也可以15F 07/01 06:15
推 kuninaka: 武俠遊戲不弄戰鬥系統不行吧XDDD20F 07/01 07:42
→ scottic: 呃...同理也可以說巫師3為什麼要有戰鬥系統?? 反正一樣都是看劇情就非常優秀的遊戲嘛。話不是這麼說的吧....22F 07/01 08:07
推 chichung: 戰鬥應該增加嘴炮可以嘴死人24F 07/01 08:10
→ twistfist: 沒戰鬥系統就很難呈現不同武功這個武俠賣點之一,從大的來說純劇情ADV真沒有加一點操作機制賣的好25F 07/01 08:28
推 Tiyara: 因為AVG會更少人玩28F 07/01 08:36
推 nokumakun: 武俠遊戲完全沒戰鬥太奇怪了 純文字應該很多人不會玩29F 07/01 08:37
→ lover19: 阿你練武功不拿來戰鬥不然要幹麻
嘴砲一直都可以嘴死人吧,龍吟會附加傷害30F 07/01 08:38
→ is789789: 這類文字冒險遊戲一直都有和戰鬥系統結合的類型32F 07/01 08:41
推 karyu: 自己做一款 一堆毛欸現代人33F 07/01 08:51
噓 bYvYd: 武俠沒動作?那幹嘛不做成愛情小說遊戲就好???
你是我看這款遊戲評論最詭異的一個,噴劇情也比你建議好....37F 07/01 09:20
推 Csongs: 支持 戰鬥很多餘 我也steam留言這個建議
尤其是團戰 操作很煩躁40F 07/01 09:25
噓 ma721: 拿那2個來比,怎麼不說那2個做文字遊戲就好43F 07/01 09:53
推 klklkl22: 決鬥跟戰役都覺得挺不錯的,在一些關鍵節點更能呈現出打贏打輸的劇情張開落差
張力44F 07/01 10:03
推 cute101037: 有很多喜歡玩小遊戲的人吧,玩手遊的人不少,這樣的戰鬥剛剛好。47F 07/01 10:20
噓 d0922030: 武俠遊戲不打架要改當家政婦膩50F 07/01 10:22
噓 cute101037: 按照你的意見,那麼去留言把ˇ動作遊戲的劇情刪掉,也不需要過場交代了,哈哈哈哈,真的是年輕人欸,好年輕51F 07/01 10:22
噓 north75566: 戰鬥沒艾爾登跟魔物獵人一樣好,就不用戰鬥系統了是吧54F 07/01 10:23
→ cute101037: 年輕人真好,可以以為老年人笨。其實以為老年人笨的年輕人,就是以後的笨老人。55F 07/01 10:23
→ lordmi: 搜尋這個ID永遠都在厚問,跟他認真是浪費時間58F 07/01 10:28
推 zycamx: 練武就是要變強,沒有戰鬥怎麼會有感?59F 07/01 10:39
推 jeans1020: 我覺得只需打過的戰役弄個跳過鍵就好
戰役基本上撿錢用 戰鬥還跳過的話那還玩個屁武俠60F 07/01 10:40
→ eva05s: 講個殘酷的事實,今天如果出成純文字遊戲,會買的人大概會少個一半62F 07/01 10:50
→ xiue: 龍吟跟戰神語錄確實都能嘴死人65F 07/01 11:08
推 kurtsgm: 在增加投降選項之前真的很痛苦 一些戰鬥想輸都輸不掉66F 07/01 11:46
→ kurtsgm: 原因就是連嘴砲都可以把對方嘴死 防禦又會加血68F 07/01 11:46
推 opopkl852: 如果不做戰鬥,你拿去練功、打鐵的這些行動,遊戲內容有豐富到可以填滿這麼大的空白嗎XD73F 07/01 12:45
→ sezna: 純AVG討論和買的人不會這麼多75F 07/01 12:47
推 HuangYa: 有人雲到不知道嘴攻有傷害www80F 07/01 13:52
推 kaj1983: 純avg買的人會不會這麼多不好說,現在討論的絕大多數是劇情以及拆包,代表能吸引人的就是這些,和戰鬥沒多大關係要驗證的話,讓作者做出一個skip戰鬥戰役的功能來試試
不過這樣會很沒面子就是...82F 07/01 13:55
推 s900527: 主要就是他的戰鬥太無聊拿掉也沒差88F 07/01 14:24
噓 hinew167: 當初評價爛炸不就是不好玩,要看劇情看電子書就好,出成遊戲幹嘛89F 07/01 14:43
噓 joygo: 只能說好險不是你做 好險92F 07/01 15:27
推 Yan239: 單純不會設計數值而已,戰鬥數值跟難度曲線其實很深奧96F 07/01 16:42
推 gene51604: 沒有數字顯示出來 怎麼知道自己變大俠97F 07/01 16:42
噓 sput2004: 法環也是,這樣就不會一直死了對吧99F 07/01 17:43
推 godrong95: 那你打算怎麼戰鬥 骰骰子決定輸贏嗎?還是自己選?101F 07/01 18:18
噓 infi23: 你怎麼不說出小說就好102F 07/01 18:27
噓 Shalone: 不會。單出直接銷量砍掉104F 07/01 19:34
噓 jeff666: 設計不好跟整個戰鬥拔掉是兩件事欸
小黃油跟galgame就是比較小眾107F 07/01 20:13
推 justastupid: 雖然戰鬥不算好玩 但是AVG的話我應該是不會玩 應該不少人有跟我一樣想法109F 07/01 20:25
→ raysilence: 不見得 純文字遊戲你的劇情要更雕琢一點
戰鬥系統有時候是一種劇情節奏的調劑111F 07/01 20:59
噓 hollowlife: 戰鬥才有武俠的感覺 戰役真的很爛
你少了一句戰你娘親113F 07/01 22:53
→ xiue: 骰子換成AVG我OK,拔其他RPG元素就失去玩家與角色的連結了.116F 07/02 03:25
噓 germun: 我倒覺得他的戰鬥很有特色 不如艾爾登以外的遊戲都像手遊一樣改成一鍵戰鬥最好了
至於戰役就是故意符合主題 江湖圍毆不讓你當英雄的
一直嘴砲吸敵人 在旁邊鬼混 三不五時就偷戳幾下這樣117F 07/02 03:25
噓 simon27: 你的PTT帳號為什麼要有發文功能?121F 07/02 06:07
噓 merkx051: 就跟a片為什麼要有劇情一樣125F 07/02 12:05
→ cha122977: 戰鬥好不好玩一回事 武俠遊戲要讓你練功有意義啊
一直逛街找人觸發任務和研發 阿活就自動變強了 合理嗎127F 07/02 17:55
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