作者 Alanetsai (Alane)
標題 [心得] 2024年6月steam新品節試玩推薦(1-15)
時間 Sat Jun 15 13:25:27 2024


又到了6月新品節的時間
6月由於是傳統E3等遊戲節的發布時期,
不少爭取高曝光度的遊戲都會在各遊戲節直播上先亮相,

例如目前的三冠王 開放世界生存遊戲Once Human 七日世界
https://store.steampowered.com/app/2139460/
Once Human on Steam
[圖]
Once Human is a multiplayer open-world survival game set in a strange, post-apocalyptic future. Unite with friends to fight monstrous enemies, uncover ...

就有在夏日遊戲節Future Games Show場上亮相,
雖然嚴格說還算是我會玩的類型,不過看了並沒有想玩的欲望

去年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
Steam Curator: 新品節鑑賞家
[圖]
專門評論「於steam新品節提供試玩之遊戲」或是其他試玩版遊戲,請注意試玩版感受與正式版不見得相同 ...

 
目前為止由14名成員共發布了148篇評論

為了巴哈那邊的文章縮圖,暫時都會順便用AI繪跑形象示意圖,
這次本來想跑生存建築遊戲意象,不過關鍵字不太好下,就先簡單以野外露營意象呈現
https://images.plurk.com/1wadXDVkTKtwg05fIGkMHt.png
[圖]


==================================以下正文====================================
開場先來5款我這次僅介紹不作評測的國產遊戲

01.活俠傳
https://store.steampowered.com/app/1859910/
Save 10% on Legend of Mortal on Steam
[圖]
The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.As a nobod ...

大家大概都很熟悉,也開過好幾次DEMO的醜俠,6月14日已正式發售,
說是參加新品節不如說是發售前順便衝一波曝光,
我是參加2022年5月那次DEMO並加入願望清單預定會買
(但沒打算衝首波,尤其當他衝到新品節時)

由於S/L跟骰為主的問題,發售後未滿2天,評價掉到大多負評(但評論數已破3000)
官方也承諾未來會修正一些系統

另外希望版友別在這串底下討論這遊戲,畢竟他已經發售而且有很多其他串在討論,
不屬於新品節該討論的範圍



02.沉沒意志
https://store.steampowered.com/app/1610440/
Minds Beneath Us on Steam
[圖]
Embark on a thrilling Sci-Fi journey in a futuristic Asian city in MINDS BENEATH US. In a society fully automated by advanced AI, you're ensnared with ...

近未來台灣背景的賽博龐克敘事遊戲,開放過好幾次DEMO,
我參加的是2021年2月那次DEMO並加入願望清單,到2024年發行時間還是待公告...
不過官方說發售日會在近期擇日公開



03.創造神之雫 Drops of God: Creating your Ambrosia
https://store.steampowered.com/app/2687220/
Drops of God: Creating your Ambrosia on Steam
[圖]
Join Blue and Goutte in the marvelous world of Drops of God, where the art of winemaking is elevated to a symphony of flavors and emotions while you C ...

根據官方新聞稿,是大宇公司2019年取得《神之雫》改編權後,
與《釀造物語》(Hundred Days)製作工作室合作的遊戲,
大宇在開發商跟發行商也有掛名,姑且能算是國產(合作)遊戲
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99424167
人氣漫畫《神之雫》IP 改編釀酒模擬新作《創造神之雫》DEMO 版公開 | 遊戲基地 Gamebase
[圖]
由取得知名漫畫《神之雫》IP 的大宇資訊與 Broken arms games 共同開發兼發行的模擬遊戲新作《創造神之雫》(Drops of God:Creating your Ambrosia)於今(11)日公開 Steam 商店頁面,同步釋出 DEMO 版讓玩家嘗鮮。 ...

 

核心的部份應該還是釀造物語那套系統
https://store.steampowered.com/app/1042380/
Hundred Days - Winemaking Simulator on Steam
[圖]
Winemaking could be your best adventure. Make the best wine interacting with soil and nature and take your winery to the top. Your beautiful journey i ...

不過因為我手邊的釀造物語遊戲進度還停在很初期的階段,所以這次不打算測,
試玩版有繁中,不過有些地方還是只有英文

這是釀造物語的遊戲畫面
https://images.plurk.com/4C7NNTmqglZkMdFY4PGral.png
[圖]
這是創造神之雫的遊戲畫面
https://images.plurk.com/1sViFpXdePTTl61OyHdWPY.png
[圖]

不過遊戲封面直接拿立繪堆疊,配上遊戲內缺乏差分變化的立繪,
看久了有種廉價感(僅取得最低限度圖像使用權的授權改編遊戲常見毛病)
https://images.plurk.com/3N891Lo9fddU5IE2CFdhTI.png
[圖]



04.緋櫻白狐
https://store.steampowered.com/app/2710380/
Sakura And The Airyvixen on Steam
[圖]
Sakura and the Airyvixen is an anime-inspired roguelite with cute girls and strategy to spare! Cultivate an adorable team of fighters, then lead them  ...

希萌創意與STORIA合作的回合制roguelite,把艾兒、瑪姬、絢櫻與穗姬都拿出來用了
https://images.plurk.com/4h9lrge4H8cHncHHipXNzL.png
[圖]
不過操作只能用鍵盤,步調也不是很順手,10分鐘決定不測了
https://images.plurk.com/mm7W9mlPXTtvQQ8HzbnZn.png
[圖]
https://images.plurk.com/6xtGXgkES0P4P4UuaJdxtd.png
[圖]



05.手搖飲店模擬器
https://store.steampowered.com/app/2189450/
Boba Tea Shop Simulator on Steam
[圖]
Make various drinks and boba teas. Interact with the world using game's hilarious physics, doing the chores that every tea shop manager get to encount ...

好像是高中生作品,我認為這遊戲在操作上跟許多第一人稱模擬遊戲有著相同問題,
正常操作的難度異常的高,要搞得一團糟倒是很容易
對實況主可能有吸引力,對我這種單人玩家來說則否,10分鐘決定不測了
https://images.plurk.com/4gcfPmiwY1epurpDn6jsmZ.png
[圖]



再來是這次的正式評測內容

1.Midnight Ramen 深夜拉麵
https://store.steampowered.com/app/2543030/
Midnight Ramen on Steam
[圖]
In Midnight Ramen, you play as the owner of a ramen stand. You interact with your customers, listen to their troubles, and help them out whenever you  ...

分類:台灣製VA-11 Hall-A系敘事
發售:7月
語言:原生繁中

國產遊戲,去年12月就放出DEMO了不過當時我沒試
商店頁面明確提到受VA-11 Hall-A及Coffee Talk,以及深夜食堂影響,
不過我個人不特別愛敘事遊戲,VA-11 Hall-A特價極限又綁死-33%也鮮少入包,
一直都躺在我願望清單尚未找到購入時機,
有稍微雲一下,得知是個無對話選項,單純由調酒決定劇情走向的遊戲


回到此遊戲,遊戲建立在很明確的日系屋台拉麵背景,繁中登場人物卻是中文名字
為此我切換語言後,發現在不同語言下,角色名字也會改為符合相應文化的名字,
例如劇情中登場的上班族,在繁中是李瑞麟,日文是伊藤大樹、英文是Franklin,
這在地化程度不得不稱讚一下

https://images.plurk.com/1RqKtqWfZFpfxkjnZfJ6qV.png
[圖]
https://images.plurk.com/7MkHw9pJZsjRhbXRRgOgYY.png
[圖]
https://images.plurk.com/1VSVNqTwqhBHBbsxWgnTsS.png
[圖]

拉麵的製作流程並不繁瑣,也沒有時間限制,
如替玉、煎餃、白飯之類的日式拉麵文化要素算是相當道地,
若把同一套料理系統做成拉麵店經營遊戲或許也有不少可玩性,
但遊戲主體畢竟是敘事遊戲
https://images.plurk.com/2PbfdCvGqGt3V4xygfSibL.png
[圖]
客人會有自己的點餐要求,偶爾也存在店家側自由發揮的空間

假如送上了不符要求的食物,例如客人要求經典豚骨拉麵+啤酒,
卻送上加滿蔥跟辣椒粉的醬油拉麵+清酒,客人會顯得憤怒或失措
https://images.plurk.com/2WyyrFVqafABXQErDOHtU7.png
[圖]
但並不影響目前的劇情推進,若從雲VA-11 Hall-A的情況來推測,
餐點的正確/錯誤及自由發揮,或許會影響未來劇情

故事氣氛表現得很好,與客人的互動也恰到好處,

試玩版很短,從劇情斷點還摸不出日常敘事外的遊戲走向(雖然有些欲言又止的暗示),

要談關鍵的劇情優劣也言之過早
尤其這款遊戲的背景相當貼近日常,相較於VA-11 Hall-A的賽博龐克背景,
或是Coffee Talk的奇幻背景,較難期待因設定產生的意外性


試玩時間約35分鐘(完整試玩,因為有切語言重玩+截圖,實際不需半小時)

推薦分:4/5,相當推薦
故事氣氛的掌握相當優秀,推薦給對敘事遊戲有興趣,或是單純喜歡拉麵的玩家

自評分:3.5/5,納入考慮
敘事並非我主打遊戲,因此這幾乎是最高等級的給分了



2.Tavern Talk 魔饮心语
https://store.steampowered.com/app/2076140/
Tavern Talk on Steam
[圖]
A cozy visual novel about running a tavern in a D&D-inspired fantasy! Gather rumors, serve magical drinks, and meet adventurers on a life-changing ...

分類:奇幻世界敘事
發售:6月21日
語言:有簡中

遊戲介紹提到靈感來自D&D(跑團),設計上看似很類似VA-11 Hall-A之類的遊戲,
不過酒店老闆可以較主動影響劇情走向

以試玩版一開始的精靈顧客(性別為TA)為例,TA想著要出發去冒險,
又因自己的怯懦而裹足不前
https://images.plurk.com/2NySHjEEAuBIryCiltlONK.png
[圖]
老闆在對話時有選項,可以引出更多的資訊,而非只是單純的聆聽者
https://images.plurk.com/5NqyLjvif04OnVgqKQIPq9.png
[圖]

而作為一個奇幻世界的酒店老闆,當從顧客口中取得足夠傳聞時,就能發布為任務
https://images.plurk.com/5xTmC18Fa4PofNuzcP6o8M.png
[圖]
https://images.plurk.com/1NOgu7Y8fs1pDFau5yjGZW.png
[圖]

TA在看到這個狼人任務後感到了興趣,在與老闆對話並經過一番猶豫後決定接任務
(說真的,跟TA的對話過程令人有點煩躁,有種被當成情緒垃圾桶的感覺...)

這時酒店老闆可以經由魔飲調製的選擇,讓後續劇情有所變化
1.調製敏捷加強的魔藥 (預期TA將會以精靈遊俠的職業身份去討伐狼人)
2.調製魅力加強的魔藥 (預期TA將會經由與狼人溝通的方式來處理任務,由於TA先前顯露
出的個性,我認為這會是比較適合TA的作法)
https://images.plurk.com/5QDhuPVBt3DWVPjR7YXgfS.png
[圖]

魔飲是以五種屬性按比例去調製,旁邊隨時可以把菜單寫在黑板上作確認,
達標時系統也會提醒,不過把魔藥倒到杯子內的判定位置有點小,不太好按
https://images.plurk.com/4pKKcyYs6Qu3CyoaUXQwT9.png
[圖]

由於試玩版在TA出發後就結束了,無法得知魔飲選擇是否會帶來失敗或是無法挽回的後果


試玩時間約25分鐘(完整試玩)

推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
不確定是遊戲本身的文本、翻譯對繁中語言環境來說不夠精良的問題,
或是對奇幻背景資訊的不夠熟悉,我對於這遊戲的文本閱讀體驗不算滿意,
而這對敘事遊戲來說毫無疑問的是致命傷



3.Maid Cafe on Electric Street 芙哇芙哇女仆咖啡厅
https://store.steampowered.com/app/1789030/_/?l=schinese
Steam 上的 芙哇芙哇女仆咖啡厅
[圖]
《芙哇芙哇女僕咖啡廳》,是一款以位於大阪的御宅族聖地“日本橋”為舞臺,經營女僕咖啡廳的慢節奏生活冒險遊戲。 ...

分類:女僕咖啡廳經營生活模擬+戀愛視覺小說
發售:未定
語言:原生簡中,姑且是有日文

「說到女僕咖啡廳跟電器街,肯定是秋葉原對吧」
不,這遊戲的背景是大阪日本橋,日本關西地區最大宅街

製作工作室「冒險者酒館」是中國上海的團隊,不過對於大阪日本橋的描繪,
要嘛是團隊很認真做好功課,要嘛就是有人住在日本過或是經常前往,
雖然沒有像人中之龍、秋葉脫物語那樣把現實街道直接搬到遊戲,但能看到許多細節

比方說,這是指關西地區分店眾多的「逢萊551肉包」(出了關西地區就沒有)
https://images.plurk.com/5UyycG16YQQHDc6OZcduRk.png
[圖]
題外話,創始人羅邦強是日治時期嘉義出身,不過一般來說蠻不合台灣人胃口的

一些店家名稱當然會避免商標爭議去調整,像這很有戲的麥當勞叔叔
https://images.plurk.com/8hYx06II008OJ1Ijq0lXd.png
[圖]

有些店家有直接去談合作,像是許多人應該都很熟悉的二手店「駿河屋」
https://images.plurk.com/QX9dX9l5H0eM7ZnVRDTL3.png
[圖]
商店頁面提到的合作對象還有sofmap(電器、電玩等,有2手專區)、レインボー卡拉OK
、ドラゴンスター(卡牌店,雖然我都跑黃色潛水艇)、スーパーポテト(中古電玩)

有些店家也會忠實呈現店景,像懷舊遊戲專門店「ゲーム探偵団」
(這間在堺筋通蠻南邊,已經到惠美須地鐵站的位置)
https://images.plurk.com/1q89ApSQRXof61YnDrt3lf.png
[圖]
現實在他左邊四間的店真的是「CoCo壱番屋」
https://images.plurk.com/5dWZhdGHEtkvqFUnUeXTKB.png
[圖]

或是像「兔月屋書店」(這間不在オタロード上,我還真是不知道)
https://images.plurk.com/orgK7esgOlXVDPpwYwRl.png
[圖]
https://images.plurk.com/1Wrwmq4vpa7irvq8lyXLUU.png
[圖]

回到遊戲本身,最前段的劇情,直接引用遊戲頁面介紹
“辭去黑心企業的工作,陷入了風餐露宿之窘境的主人公,在機緣巧合之下來到了位於日
本橋中的一家瀕臨倒閉的女僕咖啡廳。在那裡,他邂逅了一位名叫白的女僕,並且出乎意
料地成為了這家咖啡廳的代理店長,肩負起了咖啡廳的運營工作”


上廁所超過3分鐘就被扣整天薪水的超黑心企業
https://images.plurk.com/1FSYw8wWUndXcPEbtIoN6i.png
[圖]
如果不提出辭職會進入永世社畜BAD END

遊戲雖然帶有女僕咖啡廳經營成份,不過份量不多,試玩版能開店的日子甚至不到3天
https://images.plurk.com/1ubGgLcL9hJkmaVheeet9T.png
[圖]
系統也做得很簡單,店長頂多就是可以幫忙點餐、送餐、結帳,
且很容易走不到能與客人互動位置,不過反正女僕會自己去動作


另外,姑且是女僕「咖啡廳」,有個與劇情推進相關的泡咖啡小遊戲,

雖然現實沒提供咖啡的女僕店可能比較多...
https://images.plurk.com/Y7lCqk94o7Yn81GZ2qbEf.png
[圖]

遊戲本質仍然是生活及戀愛模擬,劇情也會隨時間自動推進
劇情雖然有點GALGAME(不是H-GAME)的刻意性,
不過我覺得寫得還不錯,點陣美術雖然較無法強調角色魅力,
但也讓距離感恰到好處,不會產生很強烈的角色喜好差距

另外遊戲是由日本專門推廣獨立遊戲的playism公司發行,日文版翻譯水準應該可以期待


試玩時間約90分鐘(完整試玩,實際約1小時內可玩完)

推薦分:4/5,相當推薦
優良的點陣美術,表現還算穩定的劇本,推薦給喜愛女僕與略熟日本橋的玩家

自評分:3.5/5,納入考慮
雖然我想推這部作品,但畢竟本來就不太是我會買的遊戲類型,
這款也是追加待測遊戲時才找到的,妥協的結果還是停在這分數



4.SunnySide 风和日暖

https://store.steampowered.com/app/1746930/
Save 20% on SunnySide on Steam
[圖]
Find harmony in the Japanese countryside as you help Sparky uncover lost memories in this modern take on the farming and life simulator. Build a thriv ...

分類:日本風生活模擬(牧場系)
發售:6月15日
語言:有簡中

在夏日遊戲節Women-Led Games上展示的遊戲,雖然是日本風生活模擬,
不過製作團隊似乎主要來自英國(有日籍/日裔成員)

音樂表現很不錯,
美術的部分雖然很努力在表現屬於他的氛圍,但包含優化在內,
有很多需要專業人士去討論(我不太擅長)的問題,我只注意到某些建模實在是怪怪的
https://images.plurk.com/3uPUY7DBBldkLqbUi7Sf6I.png
[圖]
https://images.plurk.com/3zvZxlSy1XgKkRbHDgO5KN.png
[圖]
https://images.plurk.com/2gKsoBxAWprUVVWxNdu4m4.png
[圖]

農業選項還蠻多的,遊戲頁面說總共有113種作物
https://images.plurk.com/4759eextpXJ6Nv7Vu0oBxE.png
[圖]
姑且劇中角色也有吐槽我們有水管,不至於讓你去用澆花噴壺
https://images.plurk.com/3kyZPjvCnecMkWs5oGDGVP.png
[圖]

第一天就碰到精美的空氣椅子,這遊戲是6月15日發售不是TBA喔...
https://images.plurk.com/1T1cGwjT7oliSMDaF0AwEW.png
[圖]
目前已發售,發文前評論為大多好評(40),建議有興趣的人詳細閱讀負評


試玩時間約70分鐘

推薦分:3/5,不予置評
遊戲很努力在營造一種日本鄉村生活的風格,
但在很多地方表現上仍不盡理想,尤其是美術與UI的表現,
在閱讀上市後負評以及重新遊玩一小段後,我決定對這遊戲先不做評論
若能處理掉一些技術問題必然能夠大幅提升遊戲體驗,
只不過就像許多負評提到的,這不該是在發售後才試圖補救的事

自評分:3/5,意興闌珊
對我來說,相對長的試玩時間,很多時候是在尋求沈浸感卻又很難達成



5.REKA
https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/
REKA on Steam
[圖]
Channel your inner witch! Build your cozy chicken-legged hut, practice witchcraft, and forage for ingredients in autumnal woodlands. Solve quests &amp ...

分類:魔女生活模擬
發售:2024.08進EA
語言:預定有簡中但試玩沒有

在夏日遊戲節Future Of Play場有展示,以芭芭雅嘎的學徒為背景,
有個會自己走路的雞腿小屋(來自芭芭雅嘎傳說)
https://www.youtube.com/watch?v=hhZiJ1AFfyw&t=49s

試玩版前面大致是去跟芭芭雅嘎拜師並一同製作出雞腿小屋的過程
https://images.plurk.com/T5nkQS7fiz5hHaIq6iHbk.png
[圖]
https://images.plurk.com/4wWtzW6EXm7LWmLGwMKQ0O.png
[圖]
小屋蓋出來後能自由擴建


試玩時間約35分鐘

推薦分:3/5,不予置評
純正的女巫(芭芭雅嘎)背景,或可推薦給對這方面有興趣的玩家

自評分:3/5,意興闌珊
那個灰暗的美術色調跟建模方式,我看久不是很舒服,
然而野外探索可能會佔據遊戲歷程最多時間,因此不考慮



5.Mirthwood
https://store.steampowered.com/app/2272900/Mirthwood/
Mirthwood on Steam
[圖]
Embark on an enchanting journey and brave ferocious creatures in an immersive medieval fantasy world. Will you settle a new homestead to live a life o ...

分類:中世紀生活模擬(牧場系)
發售:2024 Q3
語言:預定有簡中但試玩沒有

基本來說是牧場系,有著穩定的美術表現
https://images.plurk.com/2LiFXYoWKWsGMPdMDvi2Rp.png
[圖]
不過由於中世紀避難背景,戰鬥比重相對重
https://images.plurk.com/3BIXFlwasSTZOvR0w8App9.png
[圖]

有很大片的地圖可以探索
https://images.plurk.com/2TkKLwhrq9TPn0C0V7ZYXW.png
[圖]


試玩時間約25分鐘

推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
受限於語言能力,我對遊戲背景及目的所知極有限,但遊戲過程與預期有不少落差



6.Little Sim World
https://store.steampowered.com/app/1429880/
Little Sim World on Steam
[圖]
Set in the heart of London, Little Sim World is a cozy 2D Life Simulator that reshapes how players engage with their surroundings. Customize your char ...

分類:生活模擬(模擬市民型)
發售:2024 Q4進EA,預計EA1-2年
語言:有簡中但試玩版很多沒翻譯

不愧是個英國遊戲,有沒有看過多達13種的性別選項...
https://images.plurk.com/3G8HjB5vKtKWJcWAsFN1iI.png
[圖]
不過有一些在中文圈可能還沒有足夠合適的詞或是翻譯欠佳

試玩版很短,只有一天時間可以玩到一些建築跟滿足基本需求的部份,
對於人際關係及職涯規劃都沒演示到
https://images.plurk.com/5ApCJpSJKHkFFhmP3Du4N5.png
[圖]

「永恆的沉睡」這是什麼選項看起來好恐怖
https://images.plurk.com/2O1hQ0Y4yiJENIDSvXPunW.png
[圖]
英文是Endless Sleep,實際就只是沒去打斷會一直睡下去而已,打斷就會起床了


試玩時間約30分鐘(完整試玩,實際約20分鐘)

推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,待觀望
基本架構與模擬市民類似,在可愛風格的美術下有做出該有的細節,
願景蠻大的,但試玩版太短,還很難看出整體遊戲性



7.多重人生 The Alters
https://store.steampowered.com/app/1601570/
The Alters on Steam
[圖]
Explore an emotional sci-fi game that features a unique blend of adventure, survival, and base-building elements. Play as Jan Dolski, a simple worker  ...

分類:生存、探索、建設、管理
發售:2024年內
語言:有簡中

由曾製作《這是我的戰爭(This war of mine)》、《冰封龐克(Frostpunk)》的
波蘭開發商11 Bit Studios所推出的新作,我覺得製作面有著不少死亡擱淺的影子

先借用遊戲介紹頁面的話
“一款融合冒險、生存和基地建設等獨特元素的情感科幻遊戲”

進入遊戲後,首先映入眼龐的是壯大而荒涼的外星世界
https://images.plurk.com/5YrV5szj8SOLwPxcwx5jiH.png
[圖]

不久主角會得知其他隊友都在降落時因不明意外死亡,只有他降落成功,
以及此星球有著致命的輻射,必須要在幾天內的”日出前”收集資源,
啟動基地前往下一個位置

基地的長相是一個巨型輪胎,真的會滾動(但是生活區不會跟著轉動)
https://images.plurk.com/6o9CyBQRzmakJEaQpwpbV.png
[圖]
在管理界面可以興建新的區域(依劇情解鎖)
https://images.plurk.com/7N1A5spHp9KAEDDHurNtSh.png
[圖]

地表上有資源可以手動或經機械開採,進行開採時遊戲時間會快轉,
連上電網的開採器可以作為快速旅行的點
https://images.plurk.com/42ezDeaT0rSz4qBv2cC9rl.png
[圖]

雖然荒涼的星球表面有著傑出的美術表現,但探索要素的深度其實不多,
徒步前往採集點的路徑很侷限,玩家也無法跳躍跨過地形,
有些點需要先製作額外的攀登工具,而產生了資源管理要素,
而每天晚上9點後的致命輻射與有限的體力,則多出了時間管理的概念(但不算太嚴苛)


劇情推進到一個程度後就會迎來本遊戲的科幻大戲

主角從小至今的人生歷程被紀錄在量子電腦中
https://images.plurk.com/2Y31WbBRajLwFvYkNaiUzQ.png
[圖]
為了求生,他被迫製作出自己的複製人,不只是單純的複製,
而是某個時間點與他走上不同人生的另一個自己(分化),類似於平行宇宙的自己
https://images.plurk.com/21as83RgZY0pHGzUgXcud0.png
[圖]
但不論如何分化,最終還是得搭上這個太空計畫並來到這裡
為了啟動基地引擎,第一個被製作出的是成為技術員的他自己
https://images.plurk.com/4OmeDb063Mm34I6cVFxRMv.png
[圖]
而就如遊戲介紹預示的,往後還會再面對更多的”自己”,
並需要面對與”他們”之間的人際關係

預期後面將會在深掘劇情真相的同時,
持續著移動基地逃離日出->探索並蒐集資源->製造出新的自己等流程,
並由於新的自己的出現,而有著更深刻的人際互動

劇情是這遊戲很重要的部份,但簡中語言的文本閱讀體驗經常不夠良好
https://images.plurk.com/1OBBUAuVvWUzbjrmf6VVCK.png
[圖]
而且中間沒逗點你整誰啊...


試玩時間約80分鐘

推薦分:4.5/5,強力推薦
雖然在探索細部仍略嫌貧乏,但能夠感受到遊戲挑戰3A級遊戲的企圖心
(但這顯然不會是個3A遊戲),尤其故事的主線採用了相當王道的SF題材,
除非後期劇情崩掉,否則必然會成為眾所矚目的遊戲

自評分:3.5/5,棄之可惜
本來不算是我會選的遊戲,光看到封面就沒什麼興趣了,不過畢竟有不少的策略管理成份
,實際試玩過之後被劇情而非策略管理的部份吸引到,
但仍然屬於我”買了也沒時間玩”的遊戲



8.美希與貓之島-Neko Odyssey
https://store.steampowered.com/app/2476350/
Neko Odyssey on Steam
[圖]
Neko Odyssey: A Game for Cat Lovers You Can't Miss! Here’s a slightly unusual Casual Adventure game where the main gameplay centers around taking pict ...

分類:休閒
發售:2024
語言:有繁中

工作室來自泰國,玩家要拍攝並收集盡可能多的貓咪照片,另外也可以摸貓
https://images.plurk.com/3ob3sGAumMFk8LCdM3hqdx.png
[圖]
這是遊戲唯一的目的與內容,雖然有很多人類角色,但似乎不會有額外互動

貓咪隱藏在島內的各個角落,幾乎每間住戶也都能進去
https://images.plurk.com/2Mhi2GZYfk3JPdhAlmJ2UY.png
[圖]
有些貓一開始位置在玩家無法到達的地方,有些會隨時間移動,有些還不知道要怎麼做


試玩時間約20分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
推薦給就只是想要被貓淹沒的休閒玩家



9.東方幻想麻雀 - TOUHOU GENSOU MAHJONG
https://store.steampowered.com/app/2491200/_/?l=japanese
Steam:東方幻想麻雀
[圖]
ガチ対戦からカオスまで、なんでもありの麻雀バトル! 東方Projectの20を超える作品から120キャラ以上、総勢150名以上の作家が集結した、夢の麻雀ゲームが開幕! ...

分類:(超能力)日本麻將對戰
發售:2024年內
語言:原生日文,什麼竟然有英文

東方幻想麻雀是同人社團D.N.A.Softwares從2009年起陸續製作多代的東方+日本麻將遊戲
,這次是基於NS版(2020年開放下載,售價3500円),應該有再增加內容,雖然不會是什麼
很貴的遊戲,不過steam台灣區會賣多少就不清楚


可使用角色數120人以上,每個角色都有自己的特殊技能,
當然也是可以把特殊能力關起來正常的玩,或是選用一些更機車的特殊規則

試玩版只開了少數角色
https://images.plurk.com/5lmQoIUx1zSMkgttpVtCcM.png
[圖]
不過繪師大集結的缺點就是風格不統一,尤其是碰到一些風格很特殊的繪師時,
然後立繪也不會有什麼差分,大概就立繪1特殊技能1

雖然說是有語音,不過並不是角色語音,單純是牌型音效

作為一款東方遊戲,音樂雖然很不少,不過我個人覺得BGM也是很運氣
https://images.plurk.com/R3BmJE0WBr1Esh3G50K3l.png
[圖]
https://images.plurk.com/7uE5i22dvrEXNXcxi5iLJD.png
[圖]

他能夠提供線上對戰,不過當然不會有"某些免費+課金型遊戲"那麼多的要素


試玩時間約20分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「我只是看到東方就進來了」又會打日麻的人,
當然最基礎要先有能玩日麻等級的日文能力,不然那個特殊能力會看得很辛苦的

自評分:3.5/5,棄之可惜
看價格而定,打單人超能力日本麻將,我會比較喜歡SPLUSH WAVE的遊戲(請去DLSITE買)
這款的特殊能力大概還是有考慮到對戰平衡,大多沒有搞得太過頭,
但相對的對單人遊戲來說就稍嫌有點不夠



10.Once Upon a Rogue's Tale
https://store.steampowered.com/app/2602540/
Once Upon a Rogue's Tale on Steam
[圖]
Embark on a journey through your favorite fairytales in this charming roguelike deckbuilder. Trade dice in battle to play lots of different cards or t ...

分類:童話風格卡牌爬塔
發售:2024 Q3
語言:僅英文(跟德文)

從遊戲頁面很容易看出來自格林童話的奇幻要素,如白雪公主、青蛙王子、小紅帽、
糖果屋的黑人兄妹...開發商是德國工作室,看在小紅帽還算可愛的份上先當做沒看到

小紅帽的主線,大意是小紅帽發現奶奶家被人闖入,
回家想找父親(獵人)卻不在,於是自己拿著父親的弓出門(開無雙)
https://images.plurk.com/7g8X3XFqTxjI3ydnF8NLfB.png
[圖]
https://images.plurk.com/74SXTOhWuzeQdW0Sf2fn7p.png
[圖]
上圖來自Google圖片翻譯,再次提醒遊戲內沒有中文


基本系統與一般卡牌爬塔遊戲大同小異
https://images.plurk.com/6vWS1KnvwI92QqMsD2VlRo.png
[圖]

不過並非經由卡片發動攻擊,
而是由小紅帽自身的攻擊能力進行攻擊(消耗1綠1任意色可進行4點傷害的弓射擊),
這點與傳統桌上卡牌遊戲比較相似,魔力顏色則是由每回合擲骰(或卡牌等能力)決定,
若手邊有3個綠色/萬能骰跟3個其他顏色骰,就能一回合內發動3次弓射擊
https://images.plurk.com/RMnqBjt5BywlUPerkzpMK.png
[圖]
卡牌則比較多是用於強化等輔助

可以經由商店或事件獲得同伴
https://images.plurk.com/6c4yiDmchWiBHxywe4mZ4F.png
[圖]
我方最多可同時4名角色在場,同伴一般來說會大幅降低難度跟受傷風險,最好盡早取得
尤其路程上有一個角色專屬事件格能獲得同伴,很建議走到那格

第1大關BOSS當然是大家熟悉的狼(穿著奶奶的衣服)
https://images.plurk.com/3fZ7Gqj7oMksEvf8AfIBqk.png
[圖]
由於這場我方匯集了3個角色(獨角獸跟野豬都是輔助無法攻擊)
相對輕鬆的打倒BOSS後...狼加入了
https://images.plurk.com/3NMBcY90fw4uzyJVs52hto.png
[圖]
我沒很仔細看這段劇情,總之這隻並不是壞野狼,隨後劇情進入第2大關

在遊戲不少地方都有對童話的致敬,
如第2大關會出現巨大的薑餅人(不過薑餅人是美國童話故事,不是出自格林童話)
https://images.plurk.com/5qApYD2XH7iVpIz3k8j3Ax.png
[圖]

只可惜這遊戲目前沒預定出中文,雖然英文不算難,現在的各種翻譯工具也已逐漸進步
https://images.plurk.com/nHQ1AV4440xhJnJ8zkO7e.png
[圖]
上圖來自Google圖片翻譯,圖中的事件可能來自白雪公主中的七矮人住處


試玩時間約75分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
若從爬塔卡牌遊戲來看可能沒多少亮點,難度也不高,
推薦給對童話有興趣且英語閱讀能力充足的人

自評分:3/5,待觀望
語言仍是最大的門檻,試玩時間會那麼長也是因為要多花很多時間去解讀得到的資訊,
如果未來追加中文的話會提高到「3.5/5,棄之可惜」



11.Rune Coliseum 符文竞技场
https://store.steampowered.com/app/2360210/
Rune Coliseum on Steam
[圖]
A deck-building roguelike game with unique semi-real-time combat system. Step into the shoes of an ancient gladiator and do your best to survive in th ...

分類:類卡牌爬塔roguelite策略
發售:7月
語言:有簡中

我第一句想說的話是,可以不要再暗黑地牢風格美術了嗎...雖然跟這部氛圍很合

在此扣分前提下吸引我目光的是,預告影片中流暢且演出感十足的打鬥畫面
https://www.youtube.com/watch?v=NAWCIGH0wXo&t=16

他是半回合制的策略遊戲,排定一系列動作後再執行
敵方動作會完全曝露,因此戰術安排階段就可以預測該時點的互動結果
https://images.plurk.com/m6a2yR7W5vJq5VFJgcdqB.png
[圖]

雖然有著雙方相對距離概念,而有著前進後退卡(第一回合會在手上),
不過作用不算明顯,也很難靠著走位避開攻擊,
中間有時會因為雙方手上都只有進攻動作,卻缺乏前進動作而陷入僵持

當滿足條件時就能發動有著較精美演出的必殺技/終結技
https://images.plurk.com/12QanFqKR6JB2inLa3PTU3.png
[圖]

雖然沒有強調卡牌形狀,但使用了與卡牌爬塔極類似的系統,
對戰勝利後除新的招式(卡牌)外,也有機會更新身上的裝備(一開始身上幾乎沒有裝備)
https://images.plurk.com/6im3wBhDIhm5awutJI9ter.png
[圖]

要打贏普通對戰雖不難,但幾乎沒有回血手段,作為一款角鬥士背景的roguelite,
當角色戰死後可以用點數去開啟其他職業,職業數量極多(30種以上),
不過不知道職業差異大不大,畢竟光劍盾組合就超過10種
https://images.plurk.com/2R5cxI2qzQ0O4lMNASIoS7.png
[圖]


試玩時間約25分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給喜歡roguelite(死亡累積實力解鎖型)的玩家
要把所有職業解鎖的時間應該會是數十小時以上

自評分:3.5/5,棄之可惜
相較於我第一眼對他的負面評價,遊戲表現高於我的期待,
只不過要達成預告片的流暢連段仍舊蠻難的



12.Sumerian Six
https://store.steampowered.com/app/1429850/Sumerian_Six/
Sumerian Six on Steam
[圖]
Lead an unlikely team of commando scientists behind enemy lines to fight Nazis, uncover arcane mysteries, and wield experimental technology to turn th ...

分類:即時戰術潛行
發售:未知
語言:有繁中

看來師承了暗影戰略:將軍之刃以來的近年即時戰術潛行系統
https://images.plurk.com/1gLJ6n96P9dFrPkU7jR70q.png
[圖]
雖然是二戰背景但混入了相當濃厚的魔幻要素,
表現在潛行遊戲就是各種挑戰遊戲合理性的超能力,像一開始的角色可以附身在敵人身上

稍微值得一提的是中途出現的關卡指引,在上帝視野下指引玩家接下來的大方向

https://images.plurk.com/14zdF592jQhHtqvA0zStVX.png
[圖]
這通常是在戰略級遊戲比較常見的系統


試玩時間約10分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
抱歉我得承認我目前對Mimimi Productions那型的即時戰術潛行興趣不大,
而這款很顯然是那種走向,推薦給喜歡Mimimi Productions型遊戲的人自己嘗試



13.SOF: Enemy from the future
https://store.steampowered.com/app/2920690/
SOF: Enemy from the future on Steam
[圖]
Lead the SOF squad and defend the world against alien invasion! Engage in thrilling turn-based battles and uncover the mysteries of enigmatic extrater ...

分類:xcom-like
發售:8月
語言:預定有簡中,但DEMO沒有,一開始甚至是俄文...

中規中矩的XCOM like…我雖然很想這樣說,
但攻擊敵人或是被敵人攻擊的演出都嚴重不足,以致於體驗很差,
如果這是開發前期產品的話也許還有改善空間,
但他標示著8月發售,這樣的表現就完全不及格
https://images.plurk.com/2GLWLWirFEn28O3FUkW9qL.png
[圖]
3點行動力但攻擊耗2點的系統,也使得戰術性很難推展(無法原地2次攻擊)


試玩時間約10分鐘

推薦分:2.5/5,不太推薦
自評分:2.5/5,不如預期
雷點超過我忍受極限



14.Metal Slug Tactics 合金彈頭:戰略版
https://store.steampowered.com/app/1590760/
Metal Slug Tactics on Steam
[圖]
METAL SLUG makes an explosive return! Dive into this dynamic tactical RPG with a roguelite thrill and experience the iconic run'n'gun action of the or ...

分類:回合制戰術
發售:2024 Q4
語言:有繁中

雖然說合金彈頭這個直譯真的不好聽,不過越南大戰也真的不是好翻譯,
跟那個已經不知道古堡在哪的Biohazard差不多

由於是知名老IP,2021年6月夏季遊戲節發表訊息時算蠻大的新聞,
但遊戲不是由新生SNK自己開發,可視為授權遊戲,
開發商之前雖然有其他作品,也無法讓人對此作品有額外信心,
總之就這樣經過了3年終於接近發售了

美術上忠實呈現原作
https://images.plurk.com/58IKFMm7zLlNo7NiA7oc1F.png
[圖]

系統上跟我想像稍有不同,角色攻擊力大約是敵方血量一半
(2次攻擊或是協同攻擊可殺死1敵人)
但敵人數量眾多、攻擊距離遠,沒有命中迴避率問題,似無回血手段,
能減免的傷害也有限,無死亡懲罰(但關卡內不會復活),

從以上機制及實際遊玩經驗,我推測是屬於「在我方死光之前獲得勝利」的設計,
而非追求無傷/無死亡的設計


試玩時間約20分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
中規中矩的回合制策略系統,忠實呈現的美術是否加分則因人而異

自評分:3/5,意興闌珊
我對這個系統設計走向不感興趣



15.Dead Season
https://store.steampowered.com/app/2666550/
Dead Season on Steam
[圖]
Guide a group of unprepared strangers in their struggle to survive a zombie apocalypse, in Dead Season, a turn-based tactics game. Strategize to endur ...

分類:回合制策略喪屍遊戲
發售:2024年內
語言:預定有簡中但試玩沒有

在玩過Dead State之後,我一直都在尋求著下一款回合制策略喪屍遊戲,
不過這遊戲的敘述中,低容錯(Unforgiving)的標籤,16關的單人任務,
這些資訊讓我有不好的預感...


角色每回合有4點行動力,可用於移動、與物件互動(搜刮、開門等)、攻擊敵人,
4點聽起來很多,但是當1點行動力只能移動1格時這就不太好笑了
(當你移動3格後就只剩1次攻擊機會)
https://images.plurk.com/2OBqwdjzkMzek3jF8drIOf.png
[圖]
這使得遊戲的步調相對緩慢,且很需要精算與喪屍的相對距離
(喪屍行動力2,有快速特性的會移動3格),
在避免被大量喪屍包圍的同時,謹慎的將每一隻已經無法迴避遇敵的喪屍擊殺

若將所有行動力用在移動,人類會跑得比喪屍快,
但可能因此失去搜刮物資的機會,而讓後續的遇敵更加艱辛

雖然喪屍的血量並不多(試玩出現的分別是1-4滴血,各種攻擊都是造成1滴傷害,我方角
色則是4滴血),但即使近戰攻擊面前的喪屍也只有約60%的命中率
https://images.plurk.com/7mqMC22w5mmHIRWQ5hX2JX.png
[圖]
遠程射擊雖命中率較高且彈藥限制不算嚴苛,但需要先搜刮到槍,
並會造成噪音使得更多的喪屍進入地圖,
即使沒製造噪音,地圖內喪屍仍會隨著回合過去而不斷增加

因此遊戲歷程被濃縮為關卡戰略的決定
(是要盡可能將所有資源搜刮完,還是盡可能在最短時間內達到通關條件),
以及謹慎對待每一場交戰,最大的敗因通常都是源於攻擊未能如預期的命中
(60%命中率連續3次落空的機率是6.4%,該碰到時就是會碰到)



試玩時間約25分鐘

推薦分:3.5/5,還算推薦
簡化後的數值讓遊戲互動回到很古典的計算,但也因此造成運氣成份(命中率)影響過大

自評分:3.5/5,納入考慮
雖然不是我想要的沙盒型生存遊戲,不過回合制策略的部份仍能引起我的興趣



手邊剩下未評測的遊戲幾乎清一色會是經營模擬與城市建設,
不過目前試玩進度蠻落後的,可能要週日晚上才能發出

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※ 作者: Alanetsai 2024-06-15 13:25:27
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pillsib2: 推15F 06/15 20:33
vion321: 手搖這麼糟喔~~還沒時間測試XD16F 06/15 21:08
AjCkgc: 推17F 06/16 01:49
disappearair: 推18F 06/16 12:41
難怪我一直覺得數量對不起來,原來有2個5,算了不想改編號了
※ 編輯: Alanetsai (36.238.160.92 臺灣), 06/16/2024 15:10:09
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