作者 Alanetsai (Alane)標題 [心得] 2024年6月steam新品節試玩推薦(1-15)時間 Sat Jun 15 13:25:27 2024
又到了6月新品節的時間
6月由於是傳統E3等遊戲節的發布時期,
不少爭取高曝光度的遊戲都會在各遊戲節直播上先亮相,
例如目前的三冠王 開放世界生存遊戲Once Human 七日世界
https://store.steampowered.com/app/2139460/
Once Human on Steam
Once Human is a multiplayer open-world survival game set in a strange, post-apocalyptic future. Unite with friends to fight monstrous enemies, uncover ...
就有在夏日遊戲節Future Games Show場上亮相,
雖然嚴格說還算是我會玩的類型,不過看了並沒有想玩的欲望
去年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
目前為止由14名成員共發布了148篇評論
為了巴哈那邊的文章縮圖,暫時都會順便用AI繪跑形象示意圖,
這次本來想跑生存建築遊戲意象,不過關鍵字不太好下,就先簡單以野外露營意象呈現
https://images.plurk.com/1wadXDVkTKtwg05fIGkMHt.png
==================================以下正文====================================
開場先來5款我這次僅介紹不作評測的國產遊戲
01.活俠傳
https://store.steampowered.com/app/1859910/
Save 10% on Legend of Mortal on Steam
The game world is set in a turbulent state and the mighty Tang-Man declines. The threats from the old enemies keep coming one after another.As a nobod ...
大家大概都很熟悉,也開過好幾次DEMO的醜俠,6月14日已正式發售,
說是參加新品節不如說是發售前順便衝一波曝光,
我是參加2022年5月那次DEMO並加入願望清單預定會買
(但沒打算衝首波,尤其當他衝到新品節時)
由於S/L跟骰為主的問題,發售後未滿2天,評價掉到大多負評(但評論數已破3000)
官方也承諾未來會修正一些系統
另外希望版友別在這串底下討論這遊戲,畢竟他已經發售而且有很多其他串在討論,
不屬於新品節該討論的範圍
02.沉沒意志
https://store.steampowered.com/app/1610440/
Minds Beneath Us on Steam
Embark on a thrilling Sci-Fi journey in a futuristic Asian city in MINDS BENEATH US. In a society fully automated by advanced AI, you're ensnared with ...
近未來台灣背景的賽博龐克敘事遊戲,開放過好幾次DEMO,
我參加的是2021年2月那次DEMO並加入願望清單,到2024年發行時間還是待公告...
不過官方說發售日會在近期擇日公開
03.創造神之雫 Drops of God: Creating your Ambrosia
https://store.steampowered.com/app/2687220/
根據官方新聞稿,是大宇公司2019年取得《神之雫》改編權後,
與《釀造物語》(Hundred Days)製作工作室合作的遊戲,
大宇在開發商跟發行商也有掛名,姑且能算是國產(合作)遊戲
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99424167
核心的部份應該還是釀造物語那套系統
https://store.steampowered.com/app/1042380/
不過因為我手邊的釀造物語遊戲進度還停在很初期的階段,所以這次不打算測,
試玩版有繁中,不過有些地方還是只有英文
這是釀造物語的遊戲畫面
https://images.plurk.com/4C7NNTmqglZkMdFY4PGral.png
這是創造神之雫的遊戲畫面
https://images.plurk.com/1sViFpXdePTTl61OyHdWPY.png
不過遊戲封面直接拿立繪堆疊,配上遊戲內缺乏差分變化的立繪,
看久了有種廉價感(僅取得最低限度圖像使用權的授權改編遊戲常見毛病)
https://images.plurk.com/3N891Lo9fddU5IE2CFdhTI.png
04.緋櫻白狐
https://store.steampowered.com/app/2710380/
Sakura And The Airyvixen on Steam
Sakura and the Airyvixen is an anime-inspired roguelite with cute girls and strategy to spare! Cultivate an adorable team of fighters, then lead them ...
希萌創意與STORIA合作的回合制roguelite,把艾兒、瑪姬、絢櫻與穗姬都拿出來用了
https://images.plurk.com/4h9lrge4H8cHncHHipXNzL.png
不過操作只能用鍵盤,步調也不是很順手,10分鐘決定不測了
https://images.plurk.com/mm7W9mlPXTtvQQ8HzbnZn.png
https://images.plurk.com/6xtGXgkES0P4P4UuaJdxtd.png
05.手搖飲店模擬器
https://store.steampowered.com/app/2189450/
Boba Tea Shop Simulator on Steam
Make various drinks and boba teas. Interact with the world using game's hilarious physics, doing the chores that every tea shop manager get to encount ...
好像是高中生作品,我認為這遊戲在操作上跟許多第一人稱模擬遊戲有著相同問題,
正常操作的難度異常的高,要搞得一團糟倒是很容易
對實況主可能有吸引力,對我這種單人玩家來說則否,10分鐘決定不測了
https://images.plurk.com/4gcfPmiwY1epurpDn6jsmZ.png
再來是這次的正式評測內容
1.Midnight Ramen 深夜拉麵
https://store.steampowered.com/app/2543030/
Midnight Ramen on Steam
In Midnight Ramen, you play as the owner of a ramen stand. You interact with your customers, listen to their troubles, and help them out whenever you ...
分類:台灣製VA-11 Hall-A系敘事
發售:7月
語言:原生繁中
國產遊戲,去年12月就放出DEMO了不過當時我沒試
商店頁面明確提到受VA-11 Hall-A及Coffee Talk,以及深夜食堂影響,
不過我個人不特別愛敘事遊戲,VA-11 Hall-A特價極限又綁死-33%也鮮少入包,
一直都躺在我願望清單尚未找到購入時機,
有稍微雲一下,得知是個無對話選項,單純由調酒決定劇情走向的遊戲
回到此遊戲,遊戲建立在很明確的日系屋台拉麵背景,繁中登場人物卻是中文名字
為此我切換語言後,發現在不同語言下,角色名字也會改為符合相應文化的名字,
例如劇情中登場的上班族,在繁中是李瑞麟,日文是伊藤大樹、英文是Franklin,
這在地化程度不得不稱讚一下
https://images.plurk.com/1RqKtqWfZFpfxkjnZfJ6qV.png
https://images.plurk.com/7MkHw9pJZsjRhbXRRgOgYY.png
https://images.plurk.com/1VSVNqTwqhBHBbsxWgnTsS.png
拉麵的製作流程並不繁瑣,也沒有時間限制,
如替玉、煎餃、白飯之類的日式拉麵文化要素算是相當道地,
若把同一套料理系統做成拉麵店經營遊戲或許也有不少可玩性,
但遊戲主體畢竟是敘事遊戲
https://images.plurk.com/2PbfdCvGqGt3V4xygfSibL.png
客人會有自己的點餐要求,偶爾也存在店家側自由發揮的空間
假如送上了不符要求的食物,例如客人要求經典豚骨拉麵+啤酒,
卻送上加滿蔥跟辣椒粉的醬油拉麵+清酒,客人會顯得憤怒或失措
https://images.plurk.com/2WyyrFVqafABXQErDOHtU7.png
但並不影響目前的劇情推進,若從雲VA-11 Hall-A的情況來推測,
餐點的正確/錯誤及自由發揮,或許會影響未來劇情
故事氣氛表現得很好,與客人的互動也恰到好處,
試玩版很短,從劇情斷點還摸不出日常敘事外的遊戲走向(雖然有些欲言又止的暗示),
要談關鍵的劇情優劣也言之過早
尤其這款遊戲的背景相當貼近日常,相較於VA-11 Hall-A的賽博龐克背景,
或是Coffee Talk的奇幻背景,較難期待因設定產生的意外性
試玩時間約35分鐘(完整試玩,因為有切語言重玩+截圖,實際不需半小時)
推薦分:
4/5,相當推薦
故事氣氛的掌握相當優秀,推薦給對敘事遊戲有興趣,或是單純喜歡拉麵的玩家
自評分:
3.5/5,納入考慮
敘事並非我主打遊戲,因此這幾乎是最高等級的給分了
2.Tavern Talk 魔饮心语
https://store.steampowered.com/app/2076140/
Tavern Talk on Steam
A cozy visual novel about running a tavern in a D&D-inspired fantasy! Gather rumors, serve magical drinks, and meet adventurers on a life-changing ...
分類:奇幻世界敘事
發售:6月21日
語言:有簡中
遊戲介紹提到靈感來自D&D(跑團),設計上看似很類似VA-11 Hall-A之類的遊戲,
不過酒店老闆可以較主動影響劇情走向
以試玩版一開始的精靈顧客(性別為TA)為例,TA想著要出發去冒險,
又因自己的怯懦而裹足不前
https://images.plurk.com/2NySHjEEAuBIryCiltlONK.png
老闆在對話時有選項,可以引出更多的資訊,而非只是單純的聆聽者
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而作為一個奇幻世界的酒店老闆,當從顧客口中取得足夠傳聞時,就能發布為任務
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https://images.plurk.com/1NOgu7Y8fs1pDFau5yjGZW.png
TA在看到這個狼人任務後感到了興趣,在與老闆對話並經過一番猶豫後決定接任務
(說真的,跟TA的對話過程令人有點煩躁,有種被當成情緒垃圾桶的感覺...)
這時酒店老闆可以經由魔飲調製的選擇,讓後續劇情有所變化
1.調製敏捷加強的魔藥 (預期TA將會以精靈遊俠的職業身份去討伐狼人)
2.調製魅力加強的魔藥 (預期TA將會經由與狼人溝通的方式來處理任務,由於TA先前顯露
出的個性,我認為這會是比較適合TA的作法)
https://images.plurk.com/5QDhuPVBt3DWVPjR7YXgfS.png
魔飲是以五種屬性按比例去調製,旁邊隨時可以把菜單寫在黑板上作確認,
達標時系統也會提醒,不過把魔藥倒到杯子內的判定位置有點小,不太好按
https://images.plurk.com/4pKKcyYs6Qu3CyoaUXQwT9.png
由於試玩版在TA出發後就結束了,無法得知魔飲選擇是否會帶來失敗或是無法挽回的後果
試玩時間約25分鐘(完整試玩)
推薦分:
3.5/5,還算推薦
自評分:
3/5,意興闌珊
不確定是遊戲本身的文本、翻譯對繁中語言環境來說不夠精良的問題,
或是對奇幻背景資訊的不夠熟悉,我對於這遊戲的文本閱讀體驗不算滿意,
而這對敘事遊戲來說毫無疑問的是致命傷
3.Maid Cafe on Electric Street 芙哇芙哇女仆咖啡厅
https://store.steampowered.com/app/1789030/_/?l=schinese
分類:女僕咖啡廳經營生活模擬+戀愛視覺小說
發售:未定
語言:原生簡中,姑且是有日文
「說到女僕咖啡廳跟電器街,肯定是秋葉原對吧」
不,這遊戲的背景是大阪日本橋,日本關西地區最大宅街
製作工作室「冒險者酒館」是中國上海的團隊,不過對於大阪日本橋的描繪,
要嘛是團隊很認真做好功課,要嘛就是有人住在日本過或是經常前往,
雖然沒有像人中之龍、秋葉脫物語那樣把現實街道直接搬到遊戲,但能看到許多細節
比方說,這是指關西地區分店眾多的「逢萊551肉包」(出了關西地區就沒有)
https://images.plurk.com/5UyycG16YQQHDc6OZcduRk.png
題外話,創始人羅邦強是日治時期嘉義出身,不過一般來說蠻不合台灣人胃口的
一些店家名稱當然會避免商標爭議去調整,像這很有戲的麥當勞叔叔
https://images.plurk.com/8hYx06II008OJ1Ijq0lXd.png
有些店家有直接去談合作,像是許多人應該都很熟悉的二手店「駿河屋」
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商店頁面提到的合作對象還有sofmap(電器、電玩等,有2手專區)、レインボー卡拉OK
、ドラゴンスター(卡牌店,雖然我都跑黃色潛水艇)、スーパーポテト(中古電玩)
有些店家也會忠實呈現店景,像懷舊遊戲專門店「ゲーム探偵団」
(這間在堺筋通蠻南邊,已經到惠美須地鐵站的位置)
https://images.plurk.com/1q89ApSQRXof61YnDrt3lf.png
現實在他左邊四間的店真的是「CoCo壱番屋」
https://images.plurk.com/5dWZhdGHEtkvqFUnUeXTKB.png
或是像「兔月屋書店」(這間不在オタロード上,我還真是不知道)
https://images.plurk.com/orgK7esgOlXVDPpwYwRl.png
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回到遊戲本身,最前段的劇情,直接引用遊戲頁面介紹
“辭去黑心企業的工作,陷入了風餐露宿之窘境的主人公,在機緣巧合之下來到了位於日
本橋中的一家瀕臨倒閉的女僕咖啡廳。在那裡,他邂逅了一位名叫白的女僕,並且出乎意
料地成為了這家咖啡廳的代理店長,肩負起了咖啡廳的運營工作”
上廁所超過3分鐘就被扣整天薪水的超黑心企業
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如果不提出辭職會進入永世社畜BAD END
遊戲雖然帶有女僕咖啡廳經營成份,不過份量不多,試玩版能開店的日子甚至不到3天
https://images.plurk.com/1ubGgLcL9hJkmaVheeet9T.png
系統也做得很簡單,店長頂多就是可以幫忙點餐、送餐、結帳,
且很容易走不到能與客人互動位置,不過反正女僕會自己去動作
另外,姑且是女僕「咖啡廳」,有個與劇情推進相關的泡咖啡小遊戲,
雖然現實沒提供咖啡的女僕店可能比較多...
https://images.plurk.com/Y7lCqk94o7Yn81GZ2qbEf.png
遊戲本質仍然是生活及戀愛模擬,劇情也會隨時間自動推進
劇情雖然有點GALGAME(不是H-GAME)的刻意性,
不過我覺得寫得還不錯,點陣美術雖然較無法強調角色魅力,
但也讓距離感恰到好處,不會產生很強烈的角色喜好差距
另外遊戲是由日本專門推廣獨立遊戲的playism公司發行,日文版翻譯水準應該可以期待
試玩時間約90分鐘(完整試玩,實際約1小時內可玩完)
推薦分:
4/5,相當推薦
優良的點陣美術,表現還算穩定的劇本,推薦給喜愛女僕與略熟日本橋的玩家
自評分:
3.5/5,納入考慮
雖然我想推這部作品,但畢竟本來就不太是我會買的遊戲類型,
這款也是追加待測遊戲時才找到的,妥協的結果還是停在這分數
4.SunnySide 风和日暖
https://store.steampowered.com/app/1746930/
Save 20% on SunnySide on Steam
Find harmony in the Japanese countryside as you help Sparky uncover lost memories in this modern take on the farming and life simulator. Build a thriv ...
分類:日本風生活模擬(牧場系)
發售:6月15日
語言:有簡中
在夏日遊戲節Women-Led Games上展示的遊戲,雖然是日本風生活模擬,
不過製作團隊似乎主要來自英國(有日籍/日裔成員)
音樂表現很不錯,
美術的部分雖然很努力在表現屬於他的氛圍,但包含優化在內,
有很多需要專業人士去討論(我不太擅長)的問題,我只注意到某些建模實在是怪怪的
https://images.plurk.com/3uPUY7DBBldkLqbUi7Sf6I.png
https://images.plurk.com/3zvZxlSy1XgKkRbHDgO5KN.png
https://images.plurk.com/2gKsoBxAWprUVVWxNdu4m4.png
農業選項還蠻多的,遊戲頁面說總共有113種作物
https://images.plurk.com/4759eextpXJ6Nv7Vu0oBxE.png
姑且劇中角色也有吐槽我們有水管,不至於讓你去用澆花噴壺
https://images.plurk.com/3kyZPjvCnecMkWs5oGDGVP.png
第一天就碰到精美的空氣椅子,這遊戲是6月15日發售不是TBA喔...
https://images.plurk.com/1T1cGwjT7oliSMDaF0AwEW.png
目前已發售,發文前評論為大多好評(40),建議有興趣的人詳細閱讀負評
試玩時間約70分鐘
推薦分:
3/5,不予置評
遊戲很努力在營造一種日本鄉村生活的風格,
但在很多地方表現上仍不盡理想,尤其是美術與UI的表現,
在閱讀上市後負評以及重新遊玩一小段後,我決定對這遊戲先不做評論
若能處理掉一些技術問題必然能夠大幅提升遊戲體驗,
只不過就像許多負評提到的,這不該是在發售後才試圖補救的事
自評分:
3/5,意興闌珊
對我來說,相對長的試玩時間,很多時候是在尋求沈浸感卻又很難達成
5.REKA
https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/
REKA on Steam
Channel your inner witch! Build your cozy chicken-legged hut, practice witchcraft, and forage for ingredients in autumnal woodlands. Solve quests & ...
分類:魔女生活模擬
發售:2024.08進EA
語言:預定有簡中但試玩沒有
在夏日遊戲節Future Of Play場有展示,以芭芭雅嘎的學徒為背景,
有個會自己走路的雞腿小屋(來自芭芭雅嘎傳說)
https://www.youtube.com/watch?v=hhZiJ1AFfyw&t=49s
試玩版前面大致是去跟芭芭雅嘎拜師並一同製作出雞腿小屋的過程
https://images.plurk.com/T5nkQS7fiz5hHaIq6iHbk.png
https://images.plurk.com/4wWtzW6EXm7LWmLGwMKQ0O.png
小屋蓋出來後能自由擴建
試玩時間約35分鐘
推薦分:
3/5,不予置評
純正的女巫(芭芭雅嘎)背景,或可推薦給對這方面有興趣的玩家
自評分:
3/5,意興闌珊
那個灰暗的美術色調跟建模方式,我看久不是很舒服,
然而野外探索可能會佔據遊戲歷程最多時間,因此不考慮
5.Mirthwood
https://store.steampowered.com/app/2272900/Mirthwood/
Mirthwood on Steam
Embark on an enchanting journey and brave ferocious creatures in an immersive medieval fantasy world. Will you settle a new homestead to live a life o ...
分類:中世紀生活模擬(牧場系)
發售:2024 Q3
語言:預定有簡中但試玩沒有
基本來說是牧場系,有著穩定的美術表現
https://images.plurk.com/2LiFXYoWKWsGMPdMDvi2Rp.png
不過由於中世紀避難背景,戰鬥比重相對重
https://images.plurk.com/3BIXFlwasSTZOvR0w8App9.png
有很大片的地圖可以探索
https://images.plurk.com/2TkKLwhrq9TPn0C0V7ZYXW.png
試玩時間約25分鐘
推薦分:
3/5,不予置評
自評分:
3/5,意興闌珊
受限於語言能力,我對遊戲背景及目的所知極有限,但遊戲過程與預期有不少落差
6.Little Sim World
https://store.steampowered.com/app/1429880/
Little Sim World on Steam
Set in the heart of London, Little Sim World is a cozy 2D Life Simulator that reshapes how players engage with their surroundings. Customize your char ...
分類:生活模擬(模擬市民型)
發售:2024 Q4進EA,預計EA1-2年
語言:有簡中但試玩版很多沒翻譯
不愧是個英國遊戲,有沒有看過多達13種的性別選項...
https://images.plurk.com/3G8HjB5vKtKWJcWAsFN1iI.png
不過有一些在中文圈可能還沒有足夠合適的詞或是翻譯欠佳
試玩版很短,只有一天時間可以玩到一些建築跟滿足基本需求的部份,
對於人際關係及職涯規劃都沒演示到
https://images.plurk.com/5ApCJpSJKHkFFhmP3Du4N5.png
「永恆的沉睡」這是什麼選項看起來好恐怖
https://images.plurk.com/2O1hQ0Y4yiJENIDSvXPunW.png
英文是Endless Sleep,實際就只是沒去打斷會一直睡下去而已,打斷就會起床了
試玩時間約30分鐘(完整試玩,實際約20分鐘)
推薦分:
3.5/5,還算推薦
自評分:
3/5,待觀望
基本架構與模擬市民類似,在可愛風格的美術下有做出該有的細節,
願景蠻大的,但試玩版太短,還很難看出整體遊戲性
7.多重人生 The Alters
https://store.steampowered.com/app/1601570/
The Alters on Steam
Explore an emotional sci-fi game that features a unique blend of adventure, survival, and base-building elements. Play as Jan Dolski, a simple worker ...
分類:生存、探索、建設、管理
發售:2024年內
語言:有簡中
由曾製作《這是我的戰爭(This war of mine)》、《冰封龐克(Frostpunk)》的
波蘭開發商11 Bit Studios所推出的新作,我覺得製作面有著不少死亡擱淺的影子
先借用遊戲介紹頁面的話
“一款融合冒險、生存和基地建設等獨特元素的情感科幻遊戲”
進入遊戲後,首先映入眼龐的是壯大而荒涼的外星世界
https://images.plurk.com/5YrV5szj8SOLwPxcwx5jiH.png
不久主角會得知其他隊友都在降落時因不明意外死亡,只有他降落成功,
以及此星球有著致命的輻射,必須要在幾天內的”日出前”收集資源,
啟動基地前往下一個位置
基地的長相是一個巨型輪胎,真的會滾動(但是生活區不會跟著轉動)
https://images.plurk.com/6o9CyBQRzmakJEaQpwpbV.png
在管理界面可以興建新的區域(依劇情解鎖)
https://images.plurk.com/7N1A5spHp9KAEDDHurNtSh.png
地表上有資源可以手動或經機械開採,進行開採時遊戲時間會快轉,
連上電網的開採器可以作為快速旅行的點
https://images.plurk.com/42ezDeaT0rSz4qBv2cC9rl.png
雖然荒涼的星球表面有著傑出的美術表現,但探索要素的深度其實不多,
徒步前往採集點的路徑很侷限,玩家也無法跳躍跨過地形,
有些點需要先製作額外的攀登工具,而產生了資源管理要素,
而每天晚上9點後的致命輻射與有限的體力,則多出了時間管理的概念(但不算太嚴苛)
劇情推進到一個程度後就會迎來本遊戲的科幻大戲
主角從小至今的人生歷程被紀錄在量子電腦中
https://images.plurk.com/2Y31WbBRajLwFvYkNaiUzQ.png
為了求生,他被迫製作出自己的複製人,不只是單純的複製,
而是某個時間點與他走上不同人生的另一個自己(分化),類似於平行宇宙的自己
https://images.plurk.com/21as83RgZY0pHGzUgXcud0.png
但不論如何分化,最終還是得搭上這個太空計畫並來到這裡
為了啟動基地引擎,第一個被製作出的是成為技術員的他自己
https://images.plurk.com/4OmeDb063Mm34I6cVFxRMv.png
而就如遊戲介紹預示的,往後還會再面對更多的”自己”,
並需要面對與”他們”之間的人際關係
預期後面將會在深掘劇情真相的同時,
持續著移動基地逃離日出->探索並蒐集資源->製造出新的自己等流程,
並由於新的自己的出現,而有著更深刻的人際互動
劇情是這遊戲很重要的部份,但簡中語言的文本閱讀體驗經常不夠良好
https://images.plurk.com/1OBBUAuVvWUzbjrmf6VVCK.png
而且中間沒逗點你整誰啊...
試玩時間約80分鐘
推薦分:
4.5/5,強力推薦
雖然在探索細部仍略嫌貧乏,但能夠感受到遊戲挑戰3A級遊戲的企圖心
(但這顯然不會是個3A遊戲),尤其故事的主線採用了相當王道的SF題材,
除非後期劇情崩掉,否則必然會成為眾所矚目的遊戲
自評分:
3.5/5,棄之可惜
本來不算是我會選的遊戲,光看到封面就沒什麼興趣了,不過畢竟有不少的策略管理成份
,實際試玩過之後被劇情而非策略管理的部份吸引到,
但仍然屬於我”買了也沒時間玩”的遊戲
8.美希與貓之島-Neko Odyssey
https://store.steampowered.com/app/2476350/
Neko Odyssey on Steam
Neko Odyssey: A Game for Cat Lovers You Can't Miss! Here’s a slightly unusual Casual Adventure game where the main gameplay centers around taking pict ...
分類:休閒
發售:2024
語言:有繁中
工作室來自泰國,玩家要拍攝並收集盡可能多的貓咪照片,另外也可以摸貓
https://images.plurk.com/3ob3sGAumMFk8LCdM3hqdx.png
這是遊戲唯一的目的與內容,雖然有很多人類角色,但似乎不會有額外互動
貓咪隱藏在島內的各個角落,幾乎每間住戶也都能進去
https://images.plurk.com/2Mhi2GZYfk3JPdhAlmJ2UY.png
有些貓一開始位置在玩家無法到達的地方,有些會隨時間移動,有些還不知道要怎麼做
試玩時間約20分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
自評分:
3/5,意興闌珊
推薦給就只是想要被貓淹沒的休閒玩家
9.東方幻想麻雀 - TOUHOU GENSOU MAHJONG
https://store.steampowered.com/app/2491200/_/?l=japanese
Steam:東方幻想麻雀
ガチ対戦からカオスまで、なんでもありの麻雀バトル! 東方Projectの20を超える作品から120キャラ以上、総勢150名以上の作家が集結した、夢の麻雀ゲームが開幕! ...
分類:(超能力)日本麻將對戰
發售:2024年內
語言:原生日文,什麼竟然有英文
東方幻想麻雀是同人社團D.N.A.Softwares從2009年起陸續製作多代的東方+日本麻將遊戲
,這次是基於NS版(2020年開放下載,售價3500円),應該有再增加內容,雖然不會是什麼
很貴的遊戲,不過steam台灣區會賣多少就不清楚
可使用角色數120人以上,每個角色都有自己的特殊技能,
當然也是可以把特殊能力關起來正常的玩,或是選用一些更機車的特殊規則
試玩版只開了少數角色
https://images.plurk.com/5lmQoIUx1zSMkgttpVtCcM.png
不過繪師大集結的缺點就是風格不統一,尤其是碰到一些風格很特殊的繪師時,
然後立繪也不會有什麼差分,大概就立繪1特殊技能1
雖然說是有語音,不過並不是角色語音,單純是牌型音效
作為一款東方遊戲,音樂雖然很不少,不過我個人覺得BGM也是很運氣
https://images.plurk.com/R3BmJE0WBr1Esh3G50K3l.png
https://images.plurk.com/7uE5i22dvrEXNXcxi5iLJD.png
他能夠提供線上對戰,不過當然不會有"某些免費+課金型遊戲"那麼多的要素
試玩時間約20分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
推薦給「我只是看到東方就進來了」又會打日麻的人,
當然最基礎要先有能玩日麻等級的日文能力,不然那個特殊能力會看得很辛苦的
自評分:
3.5/5,棄之可惜
看價格而定,打單人超能力日本麻將,我會比較喜歡SPLUSH WAVE的遊戲(請去DLSITE買)
這款的特殊能力大概還是有考慮到對戰平衡,大多沒有搞得太過頭,
但相對的對單人遊戲來說就稍嫌有點不夠
10.Once Upon a Rogue's Tale
https://store.steampowered.com/app/2602540/
Once Upon a Rogue's Tale on Steam
Embark on a journey through your favorite fairytales in this charming roguelike deckbuilder. Trade dice in battle to play lots of different cards or t ...
分類:童話風格卡牌爬塔
發售:2024 Q3
語言:僅英文(跟德文)
從遊戲頁面很容易看出來自格林童話的奇幻要素,如白雪公主、青蛙王子、小紅帽、
糖果屋的黑人兄妹...開發商是德國工作室,看在小紅帽還算可愛的份上先當做沒看到
小紅帽的主線,大意是小紅帽發現奶奶家被人闖入,
回家想找父親(獵人)卻不在,於是自己拿著父親的弓出門(開無雙)
https://images.plurk.com/7g8X3XFqTxjI3ydnF8NLfB.png
https://images.plurk.com/74SXTOhWuzeQdW0Sf2fn7p.png
上圖來自Google圖片翻譯,再次提醒遊戲內沒有中文
基本系統與一般卡牌爬塔遊戲大同小異
https://images.plurk.com/6vWS1KnvwI92QqMsD2VlRo.png
不過並非經由卡片發動攻擊,
而是由小紅帽自身的攻擊能力進行攻擊(消耗1綠1任意色可進行4點傷害的弓射擊),
這點與傳統桌上卡牌遊戲比較相似,魔力顏色則是由每回合擲骰(或卡牌等能力)決定,
若手邊有3個綠色/萬能骰跟3個其他顏色骰,就能一回合內發動3次弓射擊
https://images.plurk.com/RMnqBjt5BywlUPerkzpMK.png
卡牌則比較多是用於強化等輔助
可以經由商店或事件獲得同伴
https://images.plurk.com/6c4yiDmchWiBHxywe4mZ4F.png
我方最多可同時4名角色在場,同伴一般來說會大幅降低難度跟受傷風險,最好盡早取得
尤其路程上有一個角色專屬事件格能獲得同伴,很建議走到那格
第1大關BOSS當然是大家熟悉的狼(穿著奶奶的衣服)
https://images.plurk.com/3fZ7Gqj7oMksEvf8AfIBqk.png
由於這場我方匯集了3個角色(獨角獸跟野豬都是輔助無法攻擊)
相對輕鬆的打倒BOSS後...狼加入了
https://images.plurk.com/3NMBcY90fw4uzyJVs52hto.png
我沒很仔細看這段劇情,總之這隻並不是壞野狼,隨後劇情進入第2大關
在遊戲不少地方都有對童話的致敬,
如第2大關會出現巨大的薑餅人(不過薑餅人是美國童話故事,不是出自格林童話)
https://images.plurk.com/5qApYD2XH7iVpIz3k8j3Ax.png
只可惜這遊戲目前沒預定出中文,雖然英文不算難,現在的各種翻譯工具也已逐漸進步
https://images.plurk.com/nHQ1AV4440xhJnJ8zkO7e.png
上圖來自Google圖片翻譯,圖中的事件可能來自白雪公主中的七矮人住處
試玩時間約75分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
若從爬塔卡牌遊戲來看可能沒多少亮點,難度也不高,
推薦給對童話有興趣且英語閱讀能力充足的人
自評分:
3/5,待觀望
語言仍是最大的門檻,試玩時間會那麼長也是因為要多花很多時間去解讀得到的資訊,
如果未來追加中文的話會提高到「3.5/5,棄之可惜」
11.Rune Coliseum 符文竞技场
https://store.steampowered.com/app/2360210/
Rune Coliseum on Steam
A deck-building roguelike game with unique semi-real-time combat system. Step into the shoes of an ancient gladiator and do your best to survive in th ...
分類:類卡牌爬塔roguelite策略
發售:7月
語言:有簡中
我第一句想說的話是,可以不要再暗黑地牢風格美術了嗎...雖然跟這部氛圍很合
在此扣分前提下吸引我目光的是,預告影片中流暢且演出感十足的打鬥畫面
https://www.youtube.com/watch?v=NAWCIGH0wXo&t=16
他是半回合制的策略遊戲,排定一系列動作後再執行
敵方動作會完全曝露,因此戰術安排階段就可以預測該時點的互動結果
https://images.plurk.com/m6a2yR7W5vJq5VFJgcdqB.png
雖然有著雙方相對距離概念,而有著前進後退卡(第一回合會在手上),
不過作用不算明顯,也很難靠著走位避開攻擊,
中間有時會因為雙方手上都只有進攻動作,卻缺乏前進動作而陷入僵持
當滿足條件時就能發動有著較精美演出的必殺技/終結技
https://images.plurk.com/12QanFqKR6JB2inLa3PTU3.png
雖然沒有強調卡牌形狀,但使用了與卡牌爬塔極類似的系統,
對戰勝利後除新的招式(卡牌)外,也有機會更新身上的裝備(一開始身上幾乎沒有裝備)
https://images.plurk.com/6im3wBhDIhm5awutJI9ter.png
要打贏普通對戰雖不難,但幾乎沒有回血手段,作為一款角鬥士背景的roguelite,
當角色戰死後可以用點數去開啟其他職業,職業數量極多(30種以上),
不過不知道職業差異大不大,畢竟光劍盾組合就超過10種
https://images.plurk.com/2R5cxI2qzQ0O4lMNASIoS7.png
試玩時間約25分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
推薦給喜歡roguelite(死亡累積實力解鎖型)的玩家
要把所有職業解鎖的時間應該會是數十小時以上
自評分:
3.5/5,棄之可惜
相較於我第一眼對他的負面評價,遊戲表現高於我的期待,
只不過要達成預告片的流暢連段仍舊蠻難的
12.Sumerian Six
https://store.steampowered.com/app/1429850/Sumerian_Six/
Sumerian Six on Steam
Lead an unlikely team of commando scientists behind enemy lines to fight Nazis, uncover arcane mysteries, and wield experimental technology to turn th ...
分類:即時戰術潛行
發售:未知
語言:有繁中
看來師承了暗影戰略:將軍之刃以來的近年即時戰術潛行系統
https://images.plurk.com/1gLJ6n96P9dFrPkU7jR70q.png
雖然是二戰背景但混入了相當濃厚的魔幻要素,
表現在潛行遊戲就是各種挑戰遊戲合理性的超能力,像一開始的角色可以附身在敵人身上
稍微值得一提的是中途出現的關卡指引,在上帝視野下指引玩家接下來的大方向
https://images.plurk.com/14zdF592jQhHtqvA0zStVX.png
這通常是在戰略級遊戲比較常見的系統
試玩時間約10分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
自評分:
3/5,意興闌珊
抱歉我得承認我目前對Mimimi Productions那型的即時戰術潛行興趣不大,
而這款很顯然是那種走向,推薦給喜歡Mimimi Productions型遊戲的人自己嘗試
13.SOF: Enemy from the future
https://store.steampowered.com/app/2920690/
SOF: Enemy from the future on Steam
Lead the SOF squad and defend the world against alien invasion! Engage in thrilling turn-based battles and uncover the mysteries of enigmatic extrater ...
分類:xcom-like
發售:8月
語言:預定有簡中,但DEMO沒有,一開始甚至是俄文...
中規中矩的XCOM like…我雖然很想這樣說,
但攻擊敵人或是被敵人攻擊的演出都嚴重不足,以致於體驗很差,
如果這是開發前期產品的話也許還有改善空間,
但他標示著8月發售,這樣的表現就完全不及格
https://images.plurk.com/2GLWLWirFEn28O3FUkW9qL.png
3點行動力但攻擊耗2點的系統,也使得戰術性很難推展(無法原地2次攻擊)
試玩時間約10分鐘
推薦分:
2.5/5,不太推薦
自評分:
2.5/5,不如預期
雷點超過我忍受極限
14.Metal Slug Tactics 合金彈頭:戰略版
https://store.steampowered.com/app/1590760/
Metal Slug Tactics on Steam
METAL SLUG makes an explosive return! Dive into this dynamic tactical RPG with a roguelite thrill and experience the iconic run'n'gun action of the or ...
分類:回合制戰術
發售:2024 Q4
語言:有繁中
雖然說合金彈頭這個直譯真的不好聽,不過越南大戰也真的不是好翻譯,
跟那個已經不知道古堡在哪的Biohazard差不多
由於是知名老IP,2021年6月夏季遊戲節發表訊息時算蠻大的新聞,
但遊戲不是由新生SNK自己開發,可視為授權遊戲,
開發商之前雖然有其他作品,也無法讓人對此作品有額外信心,
總之就這樣經過了3年終於接近發售了
美術上忠實呈現原作
https://images.plurk.com/58IKFMm7zLlNo7NiA7oc1F.png
系統上跟我想像稍有不同,角色攻擊力大約是敵方血量一半
(2次攻擊或是協同攻擊可殺死1敵人)
但敵人數量眾多、攻擊距離遠,沒有命中迴避率問題,似無回血手段,
能減免的傷害也有限,無死亡懲罰(但關卡內不會復活),
從以上機制及實際遊玩經驗,我推測是屬於「在我方死光之前獲得勝利」的設計,
而非追求無傷/無死亡的設計
試玩時間約20分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
中規中矩的回合制策略系統,忠實呈現的美術是否加分則因人而異
自評分:
3/5,意興闌珊
我對這個系統設計走向不感興趣
15.Dead Season
https://store.steampowered.com/app/2666550/
Dead Season on Steam
Guide a group of unprepared strangers in their struggle to survive a zombie apocalypse, in Dead Season, a turn-based tactics game. Strategize to endur ...
分類:回合制策略喪屍遊戲
發售:2024年內
語言:預定有簡中但試玩沒有
在玩過Dead State之後,我一直都在尋求著下一款回合制策略喪屍遊戲,
不過這遊戲的敘述中,低容錯(Unforgiving)的標籤,16關的單人任務,
這些資訊讓我有不好的預感...
角色每回合有4點行動力,可用於移動、與物件互動(搜刮、開門等)、攻擊敵人,
4點聽起來很多,但是當1點行動力只能移動1格時這就不太好笑了
(當你移動3格後就只剩1次攻擊機會)
https://images.plurk.com/2OBqwdjzkMzek3jF8drIOf.png
這使得遊戲的步調相對緩慢,且很需要精算與喪屍的相對距離
(喪屍行動力2,有快速特性的會移動3格),
在避免被大量喪屍包圍的同時,謹慎的將每一隻已經無法迴避遇敵的喪屍擊殺
若將所有行動力用在移動,人類會跑得比喪屍快,
但可能因此失去搜刮物資的機會,而讓後續的遇敵更加艱辛
雖然喪屍的血量並不多(試玩出現的分別是1-4滴血,各種攻擊都是造成1滴傷害,我方角
色則是4滴血),但即使近戰攻擊面前的喪屍也只有約60%的命中率
https://images.plurk.com/7mqMC22w5mmHIRWQ5hX2JX.png
遠程射擊雖命中率較高且彈藥限制不算嚴苛,但需要先搜刮到槍,
並會造成噪音使得更多的喪屍進入地圖,
即使沒製造噪音,地圖內喪屍仍會隨著回合過去而不斷增加
因此遊戲歷程被濃縮為關卡戰略的決定
(是要盡可能將所有資源搜刮完,還是盡可能在最短時間內達到通關條件),
以及謹慎對待每一場交戰,最大的敗因通常都是源於攻擊未能如預期的命中
(60%命中率連續3次落空的機率是6.4%,該碰到時就是會碰到)
試玩時間約25分鐘
推薦分:
3.5/5,還算推薦
簡化後的數值讓遊戲互動回到很古典的計算,但也因此造成運氣成份(命中率)影響過大
自評分:
3.5/5,納入考慮
雖然不是我想要的沙盒型生存遊戲,不過回合制策略的部份仍能引起我的興趣
手邊剩下未評測的遊戲幾乎清一色會是經營模擬與城市建設,
不過目前試玩進度蠻落後的,可能要週日晚上才能發出
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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※ 作者: Alanetsai 2024-06-15 13:25:27
※ 文章代碼(AID): #1cRINU83 (Steam)
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推 nigatsuki: 沈默意志看粉絲團好像在收尾了,這款我也是很期待XD5F 06/15 13:48
推 secv: 拉麵有點興趣,看之後劇本的評價如何6F 06/15 13:49
推 dukemon: 推,魔飲有點興趣先放著等評價8F 06/15 13:57
→ awhat: 你的喜好有點明顯,喜歡日系或ACG類的畫風9F 06/15 15:16
推 saulesmeitas: 越南大戰角色升級可以選補血能力,然後本回合移動到遠處有減傷,再加上掩體,坦住傷害不算很難10F 06/15 17:45
推 hesitate: 拉麵換成女僕那款的畫風一定讚(?14F 06/15 20:14
→ vion321: 手搖這麼糟喔~~還沒時間測試XD16F 06/15 21:08
難怪我一直覺得數量對不起來,原來有2個5,算了不想改編號了
※ 編輯: Alanetsai (36.238.160.92 臺灣), 06/16/2024 15:10:09
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