作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)標題 [心得] 【女鬼橋2:釋魂路】破關心得(雷時間 Sun May 12 16:57:25 2024
大家好,我在兩年前做完1代劇情剪輯與劇情解說以後
我那時有說好2代也要做,今天先寫心得
但本心得多少會有點雷,還有包括1代的劇情內容
要避免雷的話我感覺太難拿捏
所以怕雷的玩家還請斟酌一下,我盡量不講得太雷
影片版
https://youtu.be/diagM1Jx9vs
文字版
先說簡單感想,整體而言我覺得比1代好
主要是好在內容比較豐富,整體時長長了約1小時
1代只有2小時18分左右而已
雖然這代3小時半左右可能還是讓人覺得整體時長太短
但是有進步,對得起價格,遊戲中的人物也比較多
比如鬼那邊也有比較好,會幫助我們的鬼
甚至來當彩蛋的,不是每個鬼都要來索命
自家彩蛋也不少
比如給狗狗掌機可以換到一個名叫「阿貓阿狗」的遊戲
對我這個經歷過大宇輝煌時代的玩家來講非常感動
「阿貓阿狗」是份神作
我也一直在期盼它有一天會上Steam
若真有上的話到時打算做介紹
遊戲氣氛上比一代熱鬧,比較少一出事就大家都不見
同伴為什麼無法一起行動有比較多的交待
人物的肢體動作相較前作有更加自然
4個主角當中我覺得巫男最令人印象深刻
他是表現最活氣活現的一位
不管是事件發生前抑或是事件發生後都相當有戲
不過還是有點瑕疵
比如兩個動作之間的過渡還是不太自然
比如聊天完要去下一個地點的瞬間就會看到這種情況
以及一些對話沒有配合動作或是沒有在看玩家
比如第2章一開始跟同學講話時
他們是看著前方,沒有對著玩家講
在拍攝室調查攝影機時有對話,但只有動嘴巴
這就很奇怪,算是個扣分點
可說是主事件有顧,但副事件沒有顧到
1代那個不怕鬼的琳恩在這代沒有相似個性的人物
有點可惜就是
貼圖也沒有很高清,但看這也不是什麼追求畫質的遊戲
所以這方面就不苛求太多
遊戲性上,大家很詬病1代太多鬼抓人
而且在鬼面前躲流動廁所就無敵也很好笑
不過那是第1個鬼抓人才這麼簡單
後面的鬼抓人就不太能在鬼面前躲廁所,會被抓出來
這代有聽取大家的意見改善遊戲體驗,鬼抓人少非常多
大約是從1代的2/3降到1/3
鬼快看到玩家時也會在畫面中央上方出現提示
但是相對的在鬼抓人橋段有增加難度與新玩法
部分鬼抓人還有設計無限續命手段
比如第1個鬼抓人就是給了個有冷卻時間的護元燈
即使是初玩的玩家
也能夠利用躲在桌子下面不會被抓的設計
等護元燈冷卻時間結束再出去調查地形
也就是說玩家終於有點武器可以用
不會每次被抓就束手無策Game Over
但也不是每一個鬼抓人都有護元燈能用
最終BOSS還會破壞桌子,就沒辦法用這種戰術
後面有個鬼抓人逃跑法
是要重複使用與取下同一個道具開啟不同的門才能過關
因此要規劃逃亡與走回去拿道具又不會被抓的路線
還有一個鬼抓人沒有掩體
但是可以藉由使用符咒暫時困住鬼的行動
這邊甚至還有不用符咒來成功逃亡的成就能挑戰
好過1代的躲流動廁所,1代流動廁所真的是多得太好笑
但是我在玩有符咒的這地圖時有個問題
就是曾經走到死路前的岔路
確定鬼只能從我前面的路過來
但卻不講武德從我背後出現導致闖關失敗
再跑一次時還是同樣被抓
也就是說這遊戲有會讓鬼瞬間移動的設計
而且還無視地圖結構讓我有點賭爛
我希望就算鬼會瞬間移動
也不要用這種從玩家背後死路出現的設計
況且這鬼本來就是用走路來追我
瞬間移動就顯得很沒邏輯
希望這種瑕疵可以於續作再改善
喔對了還有前代有自動存檔點太少
導致最後一關很難過的問題,後來更新有改善
這代自動存檔則是正式版就非常多
最終BOSS戰也不會太難
即使失敗也不會從太前面開始,更好破關
但也還有一個原因,就是最終BOSS雖然人設滿帥的
有點惡靈古堡的風格但也不至於太像哪一個怪物
有自己的獨特感,然而走路實在是太慢
所以不用死太多次就能破關,雖然造型很有魄力
但跟1代的孕婦女鬼相比反而沒有那麼大的壓迫感
就是個大顆呆,孕婦女鬼是動作太快
被看到的話幾乎沒有生還空間,而且還夠醜
本作最終BOSS戰殺人的話倒不是噴血
而是用另一種方法,我覺得還挺值得一看的
他有個設定,就是懂風水那些東西
所以跟怨鬼那種看到人就要殺的作風很不一樣
是走頭腦派的,甚至還利用了主角群
我覺得滿有趣,玩起來有新奇感
但這設計似乎也導致本作相比1代,恐怖感是下降的
當年玩1代時有份資料寫著哪一個學校的鬼故事最恐怖
上面寫文華大學最恐怖
但實際玩過後覺得當時看到的這個就只是參考
如果設定恐怖感滿分是100,1代恐怖感是80分的話
那這代只有60分的感覺
如果你已經能接受1代的恐怖感
那這代的恐怖感不用太擔心,Jump scare次數有下修
會過不了關大多是因為還不熟地形而導致沒能成功逃掉
但是很多地方可以開地圖,所以難度是下修的
劇情方面,我認為最好玩最有趣的是第2章
劇情最長,但也能看到最多比較新奇的解謎
最令我印象深刻的就是用USB七星劍殺鬼
結合了殺電腦病毒的概念,相當現代
不會老是什麼符咒殺鬼的傳統道具
事後鬼還會吐槽也很有意思
更後面的芭蕾舞女鬼也是漂亮的演出
這一段段故事對於人性的刻劃有比較深刻的描寫
是亮眼的記憶點,可惜的是後面幾章又變得比較普通
遊戲設計是有避免同一種玩法用太多次
即使玩法接近也稍有變化
比如追逐戰就是每一個都有點不同
但還是顯得有點傳統
USB七星劍這種比較新鮮的設計沒有再看到
又回歸了利用傳統符咒、八卦陣或五行的謎題
場景給人「在學校裡面」的感覺也淡很多
更多的是異世界化的冒險
我在想也許可能是因為沒有戶外場景
都在室內或者陰暗環境的關係
看不到學校的外觀是什麼樣子
這時突然覺得1代有戶外場景還是滿重要的
雖然有點空蕩
劇情方面,比較好的地方是容易理解得多
即使跳了時間線也有明顯提示
大家在玩完以後多少能摸出一個劇情主幹
哪些鬼原本是誰也能知道
教官與妻子的鶼鰈情深也很有感受
餘下就是需要再梳理各年事件先後順序的問題
但是我認為比較可惜的是玩完以後
感受沒有1代那樣受比較多衝擊
因為1代故事的起因來自一個誤會
而且還是一個無止盡的輪迴,而在最後終於解開誤會
鬼得到了救贖,劇情上比較淒美
這代的話簡單講就是有一個鬼很壞很壞
但同時也懂風水,有智商,所以很難搞,無法簡單驅除
最後只好用非陽界能處理的方式來解決掉
感受上比較偏向於「終於打倒BOSS」,總算鬆一口氣
還有這代死的人比較少,因此絕望感也比較淡
同學方面,前面有提到肢體動作自然很多
劇情有給得比較充份
但是在彼此的情誼著墨上還是偏少
再加上有一位是外來的記者而不是同學
所以羈絆感更不夠
某個人掛掉時也只是覺得「有點可惜」
沒給我「這個人不可以死不可以死」的強烈念頭
1代的琳恩除了個性鮮明以外
讓我感覺更重要的是雖然慘死,有死不瞑目的屍體
但至少留了點線索讓我們可以幫她報仇
我認為如此安排
可以在劇情沒辦法寫太長的情況下加強羈絆感
可惜2代的人死掉就什麼都沒了
也就只能在事件結束後緬懷一下
總結上
我認為本作相比1代最大的進步就是人物動作更加自然
劇情加長,自動存檔點更多,玩法不再有那麼多鬼抓人
有嘗試加入更多不同種類的解謎以減低重複作業感
難度也比較低
比較遜色的是主角群彼此羈絆不夠深
劇情震撼性變弱了點,有些人物沒有交待後續故事
沒有戶外場景,最終BOSS戰偏簡單
大多是初見殺,摸熟地形後就沒啥難度這樣
以上心得謝謝大家欣賞
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.89.67 (臺灣)
※ 作者: h1236660 2024-05-12 16:57:25
※ 文章代碼(AID): #1cG8HuTM (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715504248.A.756.html
※ h1236660:轉錄至看板 C_Chat 05/12 16:57
※ 編輯: h1236660 (1.171.89.67 臺灣), 05/12/2024 16:59:08
推 ehai0725: 我也覺得從一代吸收不少意見做出改進並加強很多細節;只是人物情感的烘托沒有前作到位,電影的兄妹情深與犧牲都還比較有渲染力這點稍嫌可惜1F 05/12 19:47
→ e1597536248: 請問沒玩過一代可以直接玩二嗎? 不知道劇情會不會連貫4F 05/12 19:56
推 sarevork: 沒有 記得只有中間有前作的人打電話來說要注意這樣
但是電影版1.2是有直接關聯的6F 05/12 19:59
推 EXGG: 讚 還有一代的一些彩蛋
德全的電話、文耀的得獎
這代沒有 琳恩或文耀 比較強烈這類的角色
女主有捏得比較好看 舒宇跟海樂12F 05/13 12:09
--