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作者
zeumax
(煙灰缸裡的魚)
標題
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
時間
Thu May 9 16:32:37 2024
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的
: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。
: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購
: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?
其實遊戲工作室的重要資產
還真不是人才
需要的是遊戲版權和營運項目而已
因為無論是創辦人或遊戲製作主理
可能拿了錢就走
或者別間公司再花錢把人挖走
也可能再度創業開發新遊戲
像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松
賣給微軟之後就跑去各種亂花錢
盡可能的浪費人生
也開了新遊戲工作室
但開發專案沒有一個成形
而美商藝電EA身為專業工作室消滅者
買下Maxxis並且消滅他
取得模擬城市版權多年
雖然不再開發單機模擬城市遊戲
但靠手遊模擬城市
還有依然持續割韭菜的The Sim系列
光靠每季推出的各種包
賺的利益早超過當年收購許多
而收購動視暴雪取得遊戲版權上百
而營運中各種服務性遊戲收入
直接讓微軟營收跟股票都有漂亮成果
事實上工作室最重要的
就真不是人
只要遊戲沒成果產出收入
都是每個月不斷在吃錢
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.243.148 (臺灣)
※ 作者:
zeumax
2024-05-09 16:32:37
※ 文章代碼(AID): #1cF8ed7r (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715243559.A.1F5.html
※ 同主題文章:
[問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
05-08 07:16
nissan168
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
05-08 11:35
iammatrix
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
05-08 11:56
oz5566
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
05-08 15:38
ininder30cm
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
05-09 08:07
zzahoward
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
05-09 16:32
zeumax
→
sonans
: 屁!名越走後的人龍?山上走後的惡靈?板垣走後的DOA?
1F 05/09 16:41
推
stkissstone
: 人龍賣的比以前好 惡靈賣得比以前好 DOA不熟
2F 05/09 16:51
推
akles111
: DOA6是他們搞死的…
3F 05/09 16:56
推
badend8769
: 我看不懂一樓要表達啥
4F 05/09 17:00
推
SSglamr
: 加賀昭三雖然是聖火之父 但這IP差點收掉 離開後後面作品
反而賣的好
5F 05/09 17:09
→
sonans
: CODMW2後原小組IW也都走光了,結果COD?
7F 05/09 17:22
推
n3688
: 看看微軟出的一堆麥塊垃圾套皮遊戲,沒人才還是不行的
8F 05/09 17:28
→
alanjiang
: 對啦人不重要,全砍就好
9F 05/09 17:47
→
charl355174
: 不行是品質不行還是營收不行的確有很多討論空間,企
業肯定比較在意後者。
10F 05/09 17:47
→
w3160828
: 其實還真的是員工.看看任天堂
現在IP已經很難騙錢了
12F 05/09 17:56
推
johnny132
: 一樓的例子不是都賣的更好嗎XD
14F 05/09 18:11
推
pansquarl
: 現在已經不是名製作人掛帥的年代啦,好作品也可能被後
來接手的製作群弄到翻車
15F 05/09 18:44
推
tatt
: ip最騙的不就暗黑4嗎.....
17F 05/09 18:47
→
Tachikoma88
: 拿製作人當招牌的時代已經過去了
18F 05/09 18:48
推
cheng7
: 製作人?老賊出的無腦買
19F 05/09 19:10
→
cocowing
: 小島走後的Konami? 人不重要? 以偏概全就不必了,怎麼開
始在幫微軟洗地的味道啊
20F 05/09 19:34
→
tony88037
: Sims現在賣包的方式真的噁心 但死忠的就是會買,知
名老牌IP的價值就在這
22F 05/09 19:36
噓
abc7360393
: 人不重要真的不知道哪來的想法 影響一個遊戲的核心人
物絕對是重要的 只不過遊戲的靈魂不見得是製作人
24F 05/09 19:37
噓
zzz2303
: BF, COD, MGS… 一堆經典案例可以推翻你的論點
26F 05/09 19:55
推
wulouise
: 這邊說的是投資人角度不是玩家啦
27F 05/09 21:11
→
zeumax
: 企業就是講營利,玩家看的當然是好玩,視角不同嘛
28F 05/09 23:36
噓
jackyuki1
: 可悲論點
29F 05/09 23:50
推
qq204
: 人很重要阿,但知名IP更重要,續做再爛都有一定銷售額
30F 05/10 00:19
→
zeumax
: 覺得可悲,但現實微軟跟EA就真的這麼做,題目問的就是為何
31F 05/10 01:04
噓
doomleika
: 這說法難以同意,製作人有分檔次的,Notch這種屬於運氣
好,趕上indie財富自由,然後財富自由後就擺爛
COD這個明顯就是反例,舊MW2鬧翻後系列明顯下坡,到Gho
st崩盤,花了十年才在MW19重返巔峰,這段時間是給BF揍
的
IW大頭Vince Zampella就屬於成功率極高的製作人。還是
在被ACTI訴訟幹拐子的情況下作出TTF2
32F 05/10 04:48
推
jnaqhae
: 有錢就是為所欲為阿
39F 05/10 06:52
※ 編輯: zeumax (180.217.243.148 臺灣), 05/10/2024 07:15:51
推
unorthodoxy
: 10年都給BF揍? 哪個時空XD
40F 05/10 08:47
噓
butten986
: 要不,把宮崎英高趕走看看,反正人沒用
41F 05/10 11:30
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