作者 kons (kons)標題 [心得] Deliverance & Reign 簡評時間 Mon Apr 22 11:54:11 2024
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Deliverance & Reign on Steam
Join a gothic battle where Good confronts Evil using roguelike deckbuilding mechanics. Play as either side, invading Alaric's Castle, or as Alaric him ...
Deliverance & Reign 魔堡:最后的仪式
一款二合一的遊戲,一款遊戲兩種玩法。
原價:NT152
簡介:
遊戲故事背景就是 勇者陣營vs魔王,
每次進遊戲都可以選擇要扮演「勇者」還是「魔王」,
https://i.imgur.com/njLq3EC.png
兩種玩法不太一樣,但都有肉鴿的成份在。
勇者:
勇者的玩法,就是一般的肉鴿爬塔,
https://i.imgur.com/xGj3IEC.png
但有個比較有趣的設計,就是爬塔過程中能撿到
寶藏,
寶藏種類很多,有的不能使用,但能解鎖局外成長,
有的
寶藏是能一次使用的道具(但用了就不能帶到局外),
或者是一些效果特別的武器或能力。
但通常更多的是,一張占空間的汙染牌組的廢卡。
https://i.imgur.com/1E4G6YS.png
每當遊戲爬完一個大關後,可以選擇離開,把
寶藏帶出來,結束這一局,
帶出來的
寶藏可以解鎖局外的裝備或是新角色。
如果不離開繼續爬下一個大關,死掉的話,身上的所有寶藏就不能帶到局外解鎖。
所以就是風險評估,如果這局感覺成長不好,但身上有寶藏,可以中離。
https://i.imgur.com/xLa8ssd.png
目前玩得不算多,初期感受是遊戲有爬塔樂趣,流派搭配,
像最初的聖騎士,拿到一張,本回合我補多少血,敵人就受多少傷的技能卡,
就可以玩自殘+奶媽流,打出敵我皆傷的卡片後再補血。
或是拿到一張,牌庫有多少張武器卡就造成多少傷害的神劍,就可以狂屯武器卡,
再搭配召回武器的卡片,本回合用過的武器卡能再用一次。
可以享受到一些構築的樂趣。
要說缺點,有些不太平衡,有些卡感覺就明顯過強。
(也可能是我還沒摸熟)
另一個是UX交互的缺點,
例如爬塔過程,有個房間可以消耗掉身上的
寶藏,幫手上的武器卡升級,
如果點了之後,看了一下手上的武器,感覺升級不划算,但卻沒有倒退鍵(取消鍵),
也就是很多介面,認為應該能取消返回,但這遊戲並沒有做。
魔王:
https://i.imgur.com/J8Ycdhj.jpeg
就是簡易版的怪物火车(Monster Train),放怪後結束回合自動戰鬥,
打了幾場感覺不如勇者線好玩,可能也是還沒抓到樂趣點。
重點是介面有點昏暗,數字太小看得有點吃力,動畫表現也不如怪物火车。
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以上就是簡單感想,大抵來說售價不貴,一款遊戲兩種玩法,性價比不錯,
雖然稱不上超好玩,頂多算是打發時間的佳作吧。
喜歡爬塔卡牌玩構築的人,可以考慮。
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至今我仍然深深相信,我是個
帥哥,不過是
量子力學定義中的
帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 作者: kons 2024-04-22 11:54:11
※ 文章代碼(AID): #1c9Tzdxf (Steam)
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推 zycamx: 這款就二合一玩法,寶藏的機制在這家前作魔域地牢就有類似功能,可做為繼承用的資源或拿來當道具用,整體來說缺點是變化少,勇者方角色強度也有不小的落差,尾王魔王會N次變身加烙小弟很煩人。1F 04/22 13:05
推 silentcrane: 這款我覺得魔王篇根本是來混分的 XD 玩這個我不如去玩火車。 勇者那邊好玩多了,而且有時候寶石自身的能力也能配出不少花樣。5F 04/22 18:22
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