作者 bachelorwhc (積積陰陰德)標題 Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總時間 Tue Apr 16 14:41:16 2024
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 要有「付小費」功能,讓玩家向創作者表達一點額外的愛意。
: Mike Ybarra 近期於推特 ( X ) 上分享玩家能夠「付小費」給遊戲開發者的想法,他發
: 文表示,「我思考這個想法有一段時間了,因為最近持續在玩單人遊戲,破關時不少遊戲
: 都會讓我感到驚艷,所以遊戲結束後我經常在想『我想要再多給這些人 10 美元、20 美
: 元』,因為這比最初花 70 美元購買更有價值。」
坦白講,這個想法雖然很有創意,但不過是資本家包裝出來的騙錢手段
遊戲的創作者是誰?
稻船離開卡普空後出來募資,所有洛克人粉力挺到爆,七百多萬人募資,我也是其
中一;收到的成品大家都知道,這已經不用再講。那之後稻船還有什麼傑出的作品
嗎?好像也沒有,不知道是江郎才盡還是高割離席還是從以前就是靠屬下的
這些業界大名鼎鼎的明星,到底有多少是真材實料?又有多少決定權?
神谷、小島、三上這些人,根本就不靠什麼"募資"、"小額捐款"來收穫,自己出來
開公司說服投資人、做出好的遊戲說服玩家達成正向循環
所以遊戲的創作者到底是誰?一個團隊到底誰貢獻多少?誰才是真正的受益者?公
司想要跟玩家收小費,是在比照台灣餐飲業10%服務費的邏輯嗎?還是跟玩家收小費
以後拿去付錢給sweet baby繼續製作更多政確教育大片?
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※ 作者: bachelorwhc 2024-04-16 14:41:16
※ 文章代碼(AID): #1c7XsEvX (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713249678.A.E61.html
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Re: [新聞] 遊戲破關後盼有「付小費」機制 前暴雪總
04-16 14:41 bachelorwhc
推 qwe78971: 遊戲本來就不是一個人做 製作人只是日本那年代炒出來的噱頭 以前都有紀錄片發過了 類似明星光環1F 04/16 14:50
→ j1551082: 歐美也一樣啊…莫忘John Romero4F 04/16 15:54
推 kusanaki: 美國八九零年代一堆掛自己名字在標題的製作人好嗎5F 04/16 16:26
推 s1c: 笑死 日本人你也信6F 04/16 16:27
→ kusanaki: 現在沒有講白點就跟美漫作者變打工仔一樣 公司高層開始削除創作者影響力7F 04/16 16:28
推 iam0718: 你看台灣餐廳小費 服務費就懂了9F 04/16 16:53
推 RuinAngel: 稻船成品還沒出來前就爆了啦,好像沒看過錢一樣募資連開五六個啥都還沒端出來大餅一直畫
但募資也有比較成功的,就 IGA 囉10F 04/16 19:20
推 shinmori: 銀魔城這類型一直都蠻受玩家喜愛,IGA的遊戲水準也不錯,只是不了解當時的惡魔城為什麼不賣13F 04/16 20:41
→ Kenqr: 製作人就像是遊戲的導演 怎麼會不重要
當然影響力有多大會因公司而異15F 04/16 21:17
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