作者 kons (kons)
標題 [問題] 找「真實經濟」的跑商遊戲
時間 Tue Jan  2 14:16:01 2024




最近在玩廢土快遞,便宜,不用100塊的銅板價。DLC還免費,良心。

雖然已經停止大更,但內容來說,已經是完整版了。

之前也有玩九州商旅,也是不錯,但商隊成形之後頗無趣。


想找個有真實經濟模擬的跑商遊戲,也就是會動態改變經濟需求的跑商遊戲。

因為目前玩到的跑商都是,【A城產小麥、缺衣服】,【B城缺小麥、產衣服】...

從開始玩到遊戲結束供給需求都不變。

雖然把A城的小麥運到B城,等B城需求足夠了,再賣就沒利潤,就是越賣價格越差。

但是卻不會因為玩家(或NPC)在B城蓋農田,就使得B城不再需要進口糧食,

然後B城這個缺糧食是寫死的,不是經過城鎮人口計算,城內產業計算得來的。


我的想法,合理應該是每座城鎮都有自己的需求,糧食、衣服、工藝品....

城鎮每個月都會依照繁榮度(人口)消耗市場內的商品,

越大的城鎮需要消耗更高級的商品,例如大城市會需要珠寶來滿足社會高層。

而工業城市會需要煤鐵,否則該城的特產數量會降低。農業城市會消耗更多肥料。

需求品該城市自己不產,就會需要進口,

如果需求不滿足(特別是食物),就會人口逐漸下降。

反之城鎮需求一直得到滿足,人口就會逐漸增加,

人口增加也會帶動各種產品需求增加、該城鎮特產也會增加。


想找個,會真實依照玩家(或NPC)跑商行為導致需求供給改變的遊戲。

謝謝。


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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2024-01-02 14:16:01
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