作者 powerstone3 (尷尬優文肥宅)
標題 Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推
時間 Sun Dec 10 16:32:32 2023



我知道現在KOF很不U

但我想講個幾句


STEAM版本的KOF98

今年也強化了連線的部分

線上也偶爾找的到人

線上玩家的平均水準

也不如GG那般變態

如果你生下來就是來打KOF的天才

大概認真練半年

就可以超越現在線上的平均水準

就算是凡骨

如果肯下工夫

2年要追上平均水準也是可能的


看到這裡大家心中可能會有疑惑

為什麼3202了

還要玩KOF98

固然

經歷了KOF14以及侍魂曉的打磨

加上了KOFAS吸入的資金

KOF15可說是不像話的作品

對比同期完全沒有競爭力

KOF系列可以說是看不到未來了

試想10年後

快打跟GG系列

玩家社群應該還能保持某種程度的活躍吧

但KOF的玩家社群

應該會趨近於0了

也就是說

如果你想玩KOF

那就只有現在了

那就只有現在了

那就只有現在了

沒錯

這就是末班車


像我就有想過要玩魔域幽靈

台灣社群從來沒有發展起來過

線上社群也是跟大多數的格鬥遊戲一樣

萬人購買無人連線

有時候就是這樣

過了那個村

就沒有那個店了

所以如果你對KOF如果有某種程度以上的興趣

你可能要思考

這484此生僅有的一次機會


格鬥之路注定是孤獨的

而身為一款走向滅亡IP的玩家

更是孤獨中的孤獨

拳海生涯十來載

歲月滄桑

當年拳皇盟的對聯

寫得很入味

就這個層面來看

的確KOF不是那麼適合推薦給新人入坑的IP

目前未來性發展最好的

當然是快打系列

各種實況主造勢

搞得跟祭典一樣

如果生下來就是打格鬥的天才

那會建議去GG系列

全玩家社群最變態的水準

沒有之一

GG系列的理念

基本上只收菁英

不收__

鐵拳社群我不熟悉就不多說

如果有能力參加線下聚

或是很多朋友可以一起玩

任天堂大亂鬥也是非常好的選擇之一


最後講一下硬體方面

我的電腦是5600X+3060

意外地跑快打6不算很有餘裕

如果再額外開一個不小的遊戲

3060就吃滿了

KOF98是老遊戲了

對於硬體的要求

自然是寬鬆許多

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※ 作者: powerstone3 2023-12-10 16:32:32
※ 文章代碼(AID): #1bTNUYwh (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702197154.A.EAB.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推
12-10 16:32 powerstone3
Js1233: 98UM與現在新版的遊戲比起來算是比較中規中矩的了1F 12/10 19:48
glxrogu: 就真的是人數多廣問題跟周邊效應  快打這次靠著人鬼師徒帶動一堆人觀看跟注意還有增加各種師徒的實況追隨人數
蠻成功的其實。2F 12/10 20:04
GodVoice: 魔域幽靈啊 卡普格鬥合集 感覺連線的人好少5F 12/10 22:53
Js1233: 講到連線,我覺得以後應該要漸漸走向一個大的整合平台才有活路,如果各公司不想合作,那至少現階段各自搞,像SF6的開放世界不是也可以讓你玩卡普空自己的單機版遊戲嗎?用這樣的想法,老卡自己搞一個平台,裡面就滿滿的各遊戲對戰台,就像以前去街機廳遊樂場那樣,投錢就直接玩,這個卡普空街機合集就有,用這樣與大平台整合來作一個對戰廳,裡面的機台都是FTG對戰台,你可以自己玩,玩到一半也有人亂入來挑戰,這個其實對岸有作了,KOF的,但我想是非法的居多
卡普空現在應該有能力辦到這種親民可視化的大平台吧6F 12/11 08:42
RM9: 98UM 2021年就更新連線方式了,怎麼會是今年 XD
另外個人覺得KOF XV雖然比不上快打6或GGST,但還是個不錯的作品,比起KOF舊作我會更推XV15F 12/11 12:20
Js1233: 同意樓上,15比起14,我會更推1518F 12/11 13:01

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