作者 Yanrei (大小姐萬歲)標題 [心得] Ratopia 鼠托邦新手基礎時間 Mon Nov 13 09:44:35 2023
補個巴哈好讀版
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5828588
前面有一篇進階的各種操作
我這邊想整理一下新手剛開始玩的一些基本知識
因為我也是剛開始玩沒多久,所以有些地方或許還有不少修正的空間
底下大概分成建築、內政跟軍事3個方向
首先是
建築部分
建築物需要王室的「研究桌」來研發
每個建築都需要研究點數,而這個研究點數是由採集各種物資來取得
剛開局因為一直取得新材料,所以點數會很充裕
不過在基礎材料都拿完之後,點數就會開始卡住
這時在「生產建築物」清單中預設就有1個「研究所」
可以靠派駐智力型的老鼠去花錢獲得研究點數
為什麼會說這個,因為我第1次玩的時候眼盲完全沒注意到有這建築物XD
各種建築物的第2頁會有額外的設定
例如採集跟服務類的建築物,會有運作的範圍,這個非常重要
這也是因為我第1次玩的時候完全沒注意到在服務範圍外XD
個人的感覺是,各種服務類建築算是城鎮的核心
所以城鎮發展大概就是要盡量把服務類建築放在城鎮中心
來節省空間及人力,以最少的建築來提供足夠的服務
人民也不需要花大量的時間去移動找那些休閒娛樂
例如我為了方便防禦敵人攻擊,所以第1層主要是蓋軍事建築
往上2、3層就會是各種服務建築,再往上則是各種生產及居住區
這樣讓上下兩方活動的人民都可以用比較短的距離取得各種日常需求
基本的草梯用的是隨處可見的草,後面可以升級成木梯,移動速度會+15%
這些主要的「地磚」跟「樓梯」你都可以直接懸空改建
設計還滿親切的XD
移動方面後期可以研發電梯,速度非常的快
但缺點是一來他只能停在「電梯站台」這個建築物上,沒辦法隨叫隨停
就是像
「電梯站台」<->「電梯井」<->「電梯站台」<->「電梯井」<->「電梯站台」
二來是他沒辦法像草梯升級木梯那樣快速改建
所以個人是比較傾向使用在一些特定需要長距離移動的資源點上
例如說我這一場完全找不到蜘蛛,因此農業就處於一種長期缺水的情況
雖然有蓋人工的水庫,不過水量還是有限
後來在地底深處找到水源,於是就變成靠電梯運水上來維持農業XD
https://i.imgur.com/SglQhxC.jpg
再來是內政部分
國家基本的營收都是來自於「王室」建築頁中的「法典」
裡面可以設定各種稅收跟人民福利
但鼠托邦「絕大部分」的收入都不會直接進你的口袋
所以剛開始玩的時候可能會很疑惑,為什麼收入一直都是嚴重的赤字
只有極少數不需要人力維持的建築物,以及跟倉庫拿取材料的「材料費」
會直接進入國庫,其他的你都必須靠人力去「收稅」
收稅有兩種方法,一種是你必須靠王女自己手動去收稅
另一種則是配置稅務局,靠聘僱員工去幫你收稅
不過在「王室」建築頁中有一個「鼠神殿」建築,堪稱初期神器
研發完後你只要花500元啟動,就會讓王女獲得被動收稅能力
所有跟王女接觸到的老鼠都會自動「被」繳稅XD,省去非常多稅務局的人力
你只要每隔一段時間就去倉庫或是住宅區門口站著,就會自動收好收滿
食物部分,基本上大概分成「採集/狩獵」以及「農業/畜牧」
遊戲剛開始路旁會有穀物可採集、兔子能夠狩獵
在採集過1次後,所有的植物都會隨時間重生
但你如果再採集第2次就會變成將它拔起來變成種子
拔起來的「植物」可以拿去「農場」種植
「種子」則是可以在後面會提到的「菜園」種植,這算是中期後比較穩定的食物取得來源
每個農場/牧場除了需要一個人力去生產之外
農場需要水、而畜牧場則是需要各種草來維持運作
個人的感覺是每個地圖的降雨量也不太穩定
中期後如果要維持農業
一種方法是使用原料頁中的「露水採集器」,這需要蜘蛛網
另一種就必須要自己手工去蓋個人工水庫
https://i.imgur.com/wq86LgU.jpg
例如像這樣土法煉鋼XD
但假使農業規模擴大之後,靠水庫的集水量依然是撐不住
這時還會有另一種選擇,就是在地下會有產水生物
如果一個區塊同時有兩隻以上時,就會變成無限的水源
https://i.imgur.com/WhrEpxV.jpg
食物部分還有一個我第一次玩沒注意到的地方
那就是其中一個基本生活用品「油」是靠「磨麵廠」消耗花來製造
油跟皮革是相對比較容易取得的基本生活用品
所以農業在遊戲中算是蠻重要的一個元素
我一開始完全沒看到,還在那找奇怪怎麼沒有製油之類的建築XD
木材的部分,一開始因為常常出生點旁邊會有一個謎樣的大樹
如果有往大樹身上開發的話,前中期基本上不會缺木材
但大概到中後期大樹開發到一個程度後
某天會突然發現...咦,我的木材怎麼用完了XD
由於遊戲中樹木的生長區及數量也是隨機的
運氣不好的話,有可能你的居住區附近完全沒有足夠的自然樹木
所以你可以習慣地在探索過程中看到樹就把他挖起來
然後在基地附近建一區「原料」頁的菜園區
「小菜園」是單點式的麥、草、花及蘑菇
(我不確定這樣小菜園種起來的效益跟前面的農場那邊比較好)
「大菜園」則是各種樹木,這樣就會有穩定且持續的木材來源
假使有大量需求的話,你可以再研發「原料」頁的「園林管理中心」
靠著派駐一個人在裡面管理,會大幅增加這些菜園植物的重生速度
體感可能至少有加個一倍吧XD
相較於「農場」,「菜園」的優點是不用水資源,他自己會隨時間成長
而且你可以靠一個採集場/伐木場去採收複數種類的菜園/大菜園
等於是能夠靠少數人力同時收集多種類型的素材
雖然沒實際測驗,不過我猜菜園的產量應該是會比農場低上不少
基本上穀物類應該是一定要穩定大量生產
因為除了前期當作其中一種主食外,中期的酒吧也是很強的服務設施
除了提供30樂趣外,還會有20食物跟-10%樂趣減少率
而且1個啤酒就可以給4個人使用,也就是說
2木桶+3穀物 = 6個啤酒 (120樂趣+80食物)*6,再附加-10%樂趣減少率
1個穀物原本是只有20食物效果,所以你就知道這酒吧有多泛用
料理所是另一種選擇,但我得說他的材料麻煩到不行
我自己的運氣是很難穩定提供各種精緻食物XD
至於銀級的食物需求,我覺得蜂蜜的取得比那些精緻食物簡單多了......
娛樂的話,競技場+25、劇場+20、舞台+25、酒吧+30
不過競技場有一個缺點是他不會監控市民的血量
所以很容易發生他自己玩一玩然後就把自己戳到倒地的情況
如果你剛好人在城外,這現象就會讓你覺得很智障 XDD
酒吧竟然不會喝死人,太不平衡了(誤)
最後來說軍事部分
因為遊戲會有定期的殭屍入侵,所以遊戲內軍事建築是很重要的
初階的「訓練基地」不論是民兵(木棍)或是警衛兵(長槍)
其實都很脆弱,但二階的「兵營」需要銅礦才能建造
所以如果你跟我一樣,到了Lv.3的階段都還找不到銅礦的話
大概在殭屍入侵前最好就建造至少3座的基地,這樣在入侵會比較安全
至於三階的「戰鬥訓練所」需要鐵礦,能培育非常強大的長劍兵跟鐵錘兵
長劍兵能做到範圍攻擊,對於後期大量殭屍入侵有很誇張的清掃能力
而鐵錘兵則是除了攻擊&血量高之外,還有附帶擊暈效果,對單體強敵很有效
另一種應對入侵的作法,則是先蓋好「集合基地」
這是一種能夠解鎖指揮功能的建築物
你先到「集合基地」配置好自己的護衛隊後
接著在Shift拔刀狀態下,可以呼喚護衛隊過來支援你
抓準時間在入侵前先出去掃蕩一波附近的墓碑裡的殭屍
這樣他在入侵時就不會派殭屍出來發動攻擊XD
至於地圖上會有特殊的副本關卡
例如毒礦跟神殿
https://i.imgur.com/mXpgEEd.jpg
https://i.imgur.com/vfIeqGc.jpg
裡面會有特殊BOSS,你可以帶兵進去或是Solo打王,打完後會有特殊獎勵
像是開採特殊材料的權限、給一些材料或是王女得到額外能力
我昨天碰到只處理了毒礦的Boss
基本上只要帶一整組高傷高血量的重錘兵,進去站在中間拼DPS就可以收掉了
閃躲毒氣反而可能還比較難處理,還會讓士兵吃到太多傷害倒地XD
另外有一點要提醒的,部隊如果在副本內倒地還是跟外面大地圖一樣
隨時間會持續扣血然後死亡,出來就會變成屍體了
然後在王室建築頁中有「王室鐵匠鋪」,可以花素材打造王女專用的裝備
可以大幅度強化王女的戰鬥能力,如果要去打BOSS記得一定要先升級
比較值得一提的是
武器頁面中的「長劍」其實是一般遊戲認知的那種「重劍」
是非常笨重的武器,雖然攻擊力很高但使用非常麻煩
後面的巨劍則是升級版,也是一樣的問題
我個人是覺得「闊劍」的平衡比較好,而且有+1防禦
如果配上後面防具頁面的「板甲」+3防禦後
一般的殭屍攻擊傷害會降到非常低,根本不痛不癢
所有的戰鬥都可以無腦打,只是我自己覺得移動速度有明顯變慢
但裝備頁面上沒特別說就是了...
基本問題大概就這樣吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.49.208 (臺灣)
※ 作者: Yanrei 2023-11-13 09:44:35
※ 文章代碼(AID): #1bKN-6Ux (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1699839878.A.7BB.html
※ 編輯: Yanrei (36.227.49.208 臺灣), 11/13/2023 09:52:55
推 seaEPC: 資源類建築,採集點/伐木站/狩獵站蓋好後除了派人還要記得選工作項目不然只會做預設的;生產類建築可以在第二個頁籤開啟條件再回第一個頁籤做生產條件設定1F 11/13 09:55
推 gn00465971: 土磚也有spd+15% 或者說各種磚都是+15%
唯一例外是冬天採雪做冰磚 +20%
所以沒有美觀需求的話全土磚就好了
反正真的有需要 土磚上面蓋鐵路應該又省又快
土我是不覺得哪裡珍貴 到處都有而且國外交易買得到
綠色泥巴就真的特殊資源不能亂花4F 11/13 10:29
→ Yanrei: 土因為我沒有把底下空間全部挖空,所以後面庫存其實不多(太懶XD)10F 11/13 10:35
→ Yanrei: 綠色泥巴真的很珍貴,不曉得邏輯是不是一定在深處,我都是在很地底的地方才有看到
XDD 那個我沒看到15F 11/13 10:36
→ gn00465971: 不一定 我有在地面上水邊挖到過
然後那池子就被我做成可悲生物x2了18F 11/13 10:36
→ Yanrei: 那個蜘蛛的量跟位置真的不能穩定一點嗎...20F 11/13 10:37
→ gn00465971: 就... 你要享受他(?
我不確定這能不能叫roguelike
話說種田你也誤會了 種田不是用種子而是用果實
麥田靠麥子 草莓田靠草莓 草靠草花靠花香菇靠香菇
麥種/草莓種/草種/花種/孢子 那個是用在"盆栽"上
樹木也是 樹種是用在大盆栽上
所以種田不必先把野生的完全鋤掉 兩者不互斥21F 11/13 10:37
→ hstt: 那不是神殿,是黃鼠狼王,我帶一整組巨槌兵連20%都打不到就滅團,可以考慮女王帶弓箭自己進去打帶跑28F 11/13 10:41
→ Yanrei: 喔喔 種子那個我算是概稱啦,樹木那邊是種子,其他的我就沒多說XD
種田是一般的,菜園才是需要這些東西30F 11/13 10:44
→ hstt: 發展到一定程度後入侵會換成黃鼠狼,五隻高級兵勉強打贏33F 11/13 10:45
→ gn00465971: 盆栽生長速度-20% 好處是不吃資源自己會長
然而致命缺點是無法自動收成
我曾經擺一堆盆栽旁邊放割草建築 他完全不割...
官方的用意應該是讓玩家當庭園造景用 所以沒用34F 11/13 10:45
→ Yanrei: 盆栽你要配置採集38F 11/13 10:46
→ gn00465971: 樹的話有用很多 雖然不會砍但可以配樹液採取39F 11/13 10:46
→ Yanrei: 欸,我放採集他會收耶40F 11/13 10:46
→ gn00465971: 那我當時為什麼不會... 確定在範圍內也有設採集啊
算了 反正我對他印象很差41F 11/13 10:47
→ Yanrei: 我確定會採集,然後我還有配園林管理,他會去施肥幫採集完的目標加速再生,會發光XD43F 11/13 10:48
→ hstt: 小菜園可以割啊,收集站你要指定採集的種類45F 11/13 10:48
→ gn00465971: 水庫也是 我前幾天剛玩的時候有試著蓋U型槽
結果完全儲不到... 懷疑是有patch偷改46F 11/13 10:48
→ Yanrei: 我自己覺得降雨區域好像有影響,不能太靠大樹的樣子48F 11/13 10:49
→ gn00465971: 失敗之後沒想到這邊會看到成功報告 奇妙
我讓那水槽留了一年多的說...49F 11/13 10:49
→ Yanrei: 然後每個遊戲降雨量好像也不一定,我前一場完全不下大雨,所以也完全儲不到水,這場大雨還滿穩定的,所以前中期儲水量就OK51F 11/13 10:50
→ gn00465971: 降雨量是看季節吧 夏天有颱風所以降雨量最強
冬天都下雪所以降雨量是0
當然也要看臉就是 不出特殊天氣就是不出
廚房其實很好用啦 就鎖特定料理做這樣54F 11/13 10:50
→ Yanrei: 然後水槽不能太U然後靠樓梯上下移動,因為AI會很智障的一定要走到底裝水,接著就會看他淹死在水底...58F 11/13 10:51
→ gn00465971: 看到魚池就做成悲哀的生物 看到蘑菇就拔回家種
就有穩定烤魚烤香菇了
肉要鹽還麻煩多了 初期目標就這兩個60F 11/13 10:52
→ Yanrei: 就降雨量真的很不穩定,我前一場玩了大概4X天,一次豪雨都沒有,從頭到尾水庫都見底,只有一般小雨的水量63F 11/13 10:53
→ gn00465971: 反過來說的話 沒看到悲哀的生物或香菇 廚房不用蓋
毒礦其實是有solo正規打法 地圖偏上有兩個藥柱
打掉王就不會回血 之後等柱子重生就再去拆
慢慢磨總會死這樣 雖然拼dps可能更無腦
鼬鼠王的話... 提示是"第一順位行動不是打王"
然後換裝問題 因為預設破爛衣有spd+20%
所以你換上spd+0% def+3的板甲走速就慢了
要拼走速 最快是手上拿王家劍+12% 身上穿祭司服+30%但戰鬥能力當然也會下降很多65F 11/13 10:54
→ Yanrei: 再更前面一場我的出生點旁邊有個結構很完美的天然水池,降雨量也很正常,我就拿他來當水庫也很OK
感覺就降雨量有時候會低的很詭異,不曉得是不是原本就這樣設計74F 11/13 10:58
→ gn00465971: 阿災 問就是隨機
啊 應該叫宮廷劍 然後spd+15%才對78F 11/13 10:59
→ Yanrei: 之後再來觀察農場跟盆栽的效益好了XD
我猜農場產量應該比較大,但盆栽優點是一個人就能處理複數原料80F 11/13 11:02
→ gn00465971: 我是覺得除非你擺超大一排 不然應該是農場贏
農場要花資源養 沒道理比盆栽還慢...
是說缺水的話有一點很重要:麥田記得改設定
不要種預設田 灑肥料可以省水還加速作業
用水量直接砍半 超誇張83F 11/13 11:04
→ Yanrei: 這場因為降雨量不錯,所以比較沒有水的問題,後面擴建也有找到地底的水源,所以這場的水資源整個滿出來
比較可惜就是產水的生物沒辦法移動他...88F 11/13 11:08
→ Yanrei: 我來修一下94F 11/13 11:09
→ a127: 鹽是不是非永生資源?95F 11/13 11:10
※ 編輯: Yanrei (36.227.49.208 臺灣), 11/13/2023 11:12:04
→ gn00465971: 所以理論上有挖開都要回填
+3-2=+1 永遠會多 然後舖設後加走速
單論玩家地圖 任何礦類都是一次性資源
再生資源就動植物這樣而已吧
喔還有水啦 產水生物跟收集器
但是因為有外國交易 加上外國的原料或一次加工品那些96F 11/13 11:10
→ gn00465971: 能點的不是8格就是 是8+3
身邊8格 但可以選的範圍是上2下1 所以往上還要+3
Y軸是上2下1這樣
換個說法是Y=(-1, 2) X=(-1, 1) 12格-自己1格=11格193F 11/13 18:50
推 zogft5566: 蓋醫院可以幫忙救人,所以我後來把醫院蓋在兔子洞跟競技場附近197F 11/14 11:50
推 a8973925: 話說難度影響會很大嗎?目前普通想重看一局困難199F 11/14 16:59
→ Yanrei: 我沒跑過困難XD 想說這遊戲開心玩200F 11/14 18:15
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