作者 hecaton ()標題 Re: [閒聊] Darkest Dungeon II 現已推出時間 Thu May 11 20:23:29 2023
昨天放假玩了十幾個小時
隊伍組成加入了職業變種可以搭配滿好玩
難度我覺得還滿難的
有開Radiant Flame簡單模式,隊伍感情極佳
初遇蓮子吹風機R4位輸出不足還是被吹回家
但是
這也不是什麼初出茅廬的小作坊
還歷經了為時不短的Early access
為什麼UI設計可以差勁成這樣
就算玩家真的都沒反應
你自家人是真的沒人下來玩過嗎==
最大的問題就是按鈕小+辨識度低+東藏西藏
按鈕圖示不明顯到要滑鼠移過去看字
角色視窗關閉在右上也不給個叉叉放個藍色條紋
離開地點是在左上的灰色按鈕
就算玩很久有時候都還要想一下該按哪
物品欄
為什麼一定要擠在右側
可以不可以給我跟角色欄合在一起滿版加開啟暫停
要丟垃圾還要上下拉在那邊挑
排版大一點一眼看清楚身上有哪些東西不是很好嗎
為什麼會想要合在一起
因為要換消耗品和飾品還要按C+I
物品欄又設計的這麼反人類
白爛
旅館
上面說的按鈕過小問題加上要換功能只能點按鈕
就算按鈕調到正常大小,也該給個功能輪盤或左右拖曳之類的東西
開角色介面再點旅館功能按鈕角色欄不會自動關閉
要回到使用旅館物品介面還要點一次其它功能再關閉才會回去
因為沒有那個按鈕
越打越氣
真的是很久沒有玩到UX這麼垃圾的遊戲了
偏偏遊戲內容還不錯
UI設計師開除好嗎= =
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※ 作者: hecaton 2023-05-11 20:23:29
※ 文章代碼(AID): #1aNDv3Qn (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683807811.A.6B1.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Darkest Dungeon II 現已推出
05-11 20:23 hecaton
推 AN94: 你要確定他們有專門的UI設計師欸 搞不好是一人設計師1F 05/11 20:26
推 hoe1101: 我只覺得戰鬥數字跟buff以及debuff字有夠小2F 05/11 20:35
推 vsepr55: 作者自己下來再玩300小時都不會覺得有問題好嗎
這就是找試玩的重要性3F 05/11 20:36
推 Frederic600R: 我進度也差不多,UI設計真有夠爛,戰鬥畫面空間這麼多就不能給多點資訊嗎?7F 05/11 21:33
→ blackone979: 我覺得最大的問題在技能資訊不能直接看那些token是代表什麼意思 雖然說玩久了就會了解 但是一開始真的是一頭霧水9F 05/11 22:23
推 sobiNOva: 按住CTRL就有TOKEN說明了耶12F 05/12 00:20
推 Exmax1999: 角色頁面的技能不能像戰鬥那樣滑鼠移過去就看到什麼意13F 05/12 00:25
推 s1s1: 先觀望一下等有MOD改UI14F 05/12 00:25
→ Exmax1999: ctrl是有 但就要自己從一堆裡面找 直接滑鼠移過去跳說明不是快多了嗎15F 05/12 00:26
推 h0103661: ctrl的說明才是最氣人的,原本以為不能滑鼠移上去看是不得以,結果那個說明表反而擁有滑鼠移過去看詳細說明的功能xD 既然已經做出來那為什麼不用在遊戲裡??17F 05/12 07:31
推 hanatan731: UI真的是久違的爛 狀態也是滑鼠移上去不會顯示這點讓人莫名其妙 二代畫面好了但玩起來比一代心情差很多21F 05/12 07:53
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