作者 superRKO (挖洗RKO)
標題 Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
時間 Fri May  5 21:54:03 2023


我真的覺得改成現代模式後真的比較容易吸引新玩家加入

我自己快打5只有微微摸過17個小時


真的是尻那些招出來真的很折磨

因為我自己是手把鍵盤都嘗試過,光是尻一個昇龍都懷疑人生

更別提那個什麼單發確認帶ca,你尻兩個4分之一圈對面早就防住了

還有那些連段真的沒花個10幾20小時去練是很難練起來

現在玩家根本沒這麼有耐心去這樣蹲練習模式

而且就算蹲了10幾20小時出來還是一樣被虐

因為連段只是這遊戲的其中一環而已



招式簡化讓練習過程可以不用這麼挫折感

我自己用主機版玩beta,看到終於不用尻那四分之一圈跟昇龍z

是真的蠻吸引我的,但缺點就是少了一些拳腳可以用

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣)
※ 作者: superRKO 2023-05-05 21:54:03
※ 文章代碼(AID): #1aLGf--D (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683294846.A.F8D.html
※ 同主題文章:
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社
05-05 21:54 superRKO
yangtsur: 其實只要限制排位積分不能使用現代模式就好1F 05/05 22:10

別鬧了 如果真的限制現代模式 這一定是扼殺新玩家的罪魁禍首
我平常練習都是現代 阿積分不給我用 那練個屁==

mod980: 要限制甚麼洨啦2F 05/05 22:18
vsepr55: 不要鬧了,現代模式才是卡想推的
經典模式就安撫老粉用的==3F 05/05 22:29
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 05/05/2023 22:38:10
XXV0: 老粉的堅持其實不重要 高段位的人在1千萬份 可能連5%都沒5F 05/05 22:38
JerkOff5566: 你推這模式難道那些快打老玩家或職業玩家就不玩嗎?6F 05/05 22:41
ininder30cm: 光是背那堆技能表我就不想玩了 = =7F 05/05 23:07
chaili: 其實Arc有做不用尻招的,但是目前比賽都涼了8F 05/05 23:19
stkissstone: 快打招牌夠大 應該很有機會9F 05/05 23:32
onepiecefan: 門檻愈高就愈少人玩10F 05/05 23:53
WTFITSTHIS: 摸鐵拳50小時DOA一百小時摸快打6指令完全沒壓力。不過還是玩得很爛11F 05/06 00:53
laipenguin: 鐵拳的指令好可怕13F 05/06 01:27
korzen: 簡化指令只有益沒有弊啊,老玩家或職業玩家不會因為簡化指令就被拉進差距,快打那是這麼單純的遊戲14F 05/06 01:54
sustto: 現代模式也可以十字鍵z+昇龍傷害比特殊鍵高
超必殺技現代模式十字鍵也放得出來
現代模式連段感覺還是可以搭配一些十字鍵尻招進行連段16F 05/06 03:57
bye2007: SF6的指令已經很簡單了 還有經典/現代/動力三種模式 後兩者幾乎不用尻招 只要連打按鈕即可 老手也可以玩經典模式開放世界做得也很有趣 我蠻看好SF6 有興趣可抓體驗版試試19F 05/06 07:31

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