作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)標題 Fw: [情報] Colossal Order談《Cities: Skylines II時間 Wed Apr 5 11:19:29 2023
※ [本文轉錄自 Paradox 看板 #1aBEYRTE ]
作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)標題 [情報] Colossal Order談《Cities: Skylines II時間 Wed Apr 5 11:18:48 2023
數年前就已經在開發《Cities: Skylines II》。
遊戲引擎仍為Unity。
現有的工作坊內容需重新製作或修改才能用在二代。
針對是否提供多人遊玩的問題,未給直接的回覆,僅表示支援多人遊玩須耗費大量的時間與
資源,而這會影響到他們建構核心的玩家體驗。
https://twitter.com/ColossalOrder/status/1643237595139244034
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※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.0.141 臺灣), 04/05/2023 11:19:29
→ ODFans: 這種景觀類型遊戲不用多人遊玩阿 大家美感又不一樣
除非給予不同地塊建設 但這樣其實跟各玩各的沒區別1F 04/05 12:09
→ efreet: 上一個搞多人的已經....3F 04/05 12:16
→ kevin0316: 是可以搞異星工廠那種複製同張地圖比誰人口數多的多人模式 不過這遊戲主流都在蓋模型多人應該沒什麼人氣4F 04/05 15:37
推 taco20: 多人喔 我彷彿聽到我的顯卡在哀號6F 04/05 21:09
推 aiiueo: Maxis不能亡7F 04/05 23:10
推 eirose: 多人模式不錯啊,可以跟小孩或老婆一起,會讓他們比較有參與感8F 04/05 23:51
推 l68726872: 比較希望能變成SC4的概念 那個城市的RCI需求能影響
但玩A城市的時候隔壁B城市不會同時也在跑
以skylines來說 可以像是工業產品互補 A城挖油B城挖礦但是進口不會消耗沒在玩的那個城市的天然資源11F 04/06 03:22
推 guezt: maxis已經亡很久了 現在的工作室只是掛名16F 04/06 11:38
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