作者 scorpioz ()標題 [心得] 人中之龍 維新!極 白金心得時間 Sun Mar 5 14:11:42 2023
桃乃木防雷
https://i.imgur.com/VFFvuIO.jpg
啊幹放錯了
https://i.imgur.com/ca5zJg2.jpg
身為人龍鐵粉就是要衝首發+白金
本作白金屬於耗時但不難的類型,時長109小時
附上前作白金時長供參考
0 147小時
極 106小時
極2 114小時
3 80小時
4 68小時
5 141小時
6 64小時
7 130小時
審1 90小時
審2 88小時
我沒玩過原版
本作在遊玩的感覺跟0很像
各種那個年代遊戲的不適感
暫停選單跟各種選項不能快速切換
要一格一格的移動
還不能壓著十字鍵一直跑,這點真的極度不爽
維新劇情在人龍系列算中規中矩
至少比3456好
我對正史不熟,破關後稍微wiki一下
把坂本龍馬跟齋藤一兩個人巧妙的融合為一體
劇情這種東西本就見仁見智
人龍系列的詬病就是前中期在劇情尚未明朗前都很神
然後最終章開始烙賽
維新就還好,只是最後有點雷聲大雨點小
加上有點拖台錢的超長過場動畫
維新"類極化"也被噴滿慘的
相比極跟極2的進步幅度確實很像HD remastered
yt有原版跟極版的比對影片
https://youtu.be/4V8h7tA2A_8
原版畢竟還是14年的作品,放到現在畫面也不會說太差
本作還是用UE4,我自己是很愛龍引擎的
到審2之後龍引擎已經足夠成熟
不再像是6跟極2常常出現人物各種神奇物理碰撞
還有就是維新的武防系統
這設計根本有問題
我在開衝白金前的主線階段是遇到支線就解,小遊戲想玩就玩
結果主線通關可能什麼鬼都做不出來
就只是做了一把疾風出來
沒錯是疾風,還不是最終階的旋風
擺明這遊戲的武防製作成長曲線有很大的問題
整個系列作目前還是只有0跟審1讓我破關後有"幹!超滿足"的享受
維新整體不好不壞
https://i.imgur.com/2dAorYY.jpg
再來就是期待今年7外傳跟明年的8了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.188.192 (臺灣)
※ 作者: scorpioz 2023-03-05 14:11:42
※ 文章代碼(AID): #1a13AWKj (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677996704.A.52D.html
推 asdf1944: 人龍我記得有那種主線內的成就,沒解到就要再跑一輪7F 03/05 20:00
有但不多,印象中就0、極1、審1,反正人龍白金基本二週目不擔心
※ 編輯: scorpioz (180.176.188.192 臺灣), 03/05/2023 20:52:33
推 gfsog: 武器防具要刷迷宮和賽雞,我花了蠻多時間慢慢刷,現在剛玩到最後一章10F 03/06 02:15
推 Kowdan: 3~6你居然全白金太猛了吧….
見參不知道有沒有機會跟維新一樣出極,但那款太老了12F 03/06 03:18
→ scorpioz: 我人龍系列習慣主線進入後半段白熱化後就不再碰支線那些了,怕出戲所以專心跑主線XD
迷宮是真的刷到睡著好幾次16F 03/06 09:15
推 EnosKP: 這款從UI,節奏,操控真的滿滿0跟極一的感覺 畫質也是19F 03/06 12:38
→ scorpioz: 對沒錯,畢竟原版跟0只差一年,不像1跟極1跨比較大年份20F 03/06 14:17
推 newgunden: 見參除非能解決或是刪掉遙在遊廓的戲份否則不可能21F 03/06 17:50
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