作者 ALEX492 (百鬼あやめ的狗)標題 [閒聊] 魂系遊戲會紅是不是因為簡單又沒劇情?時間 Thu Sep 7 00:56:59 2023
簡單是指操作簡單,每個有遊戲基礎的人剛碰就會玩了,每個人都不用有上手的痛苦期,我
買了PS5,一堆遊戲沒打,因為感覺很累,但血源50小時二周目連打通關了,就感覺剛上手
就已經開始好玩了
沒劇情更是重中之重,不用看一個10分鐘的劇情,直接就能上去砍人,享受他優質的打擊感
,像我對馬島,地平線就有點懶得玩
然後在這麼簡單又輕度遊戲的同時,把死亡搞的很嚴重,讓你認真對待遊戲,又有設計優良
的地圖,讓你探索起來緊張刺激又有趣
然後簡單的操作,跟優質美術風格,會讓你玩的很有沉浸感,就算畫質很爛,但你不小心專
注就感覺自己在遊戲世界裡了,薩爾達也是
如果是那種角色性能爆炸的遊戲,像魔獵,惡魔獵人,就沒有這種代入感跟真實感
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※ 作者: ALEX492 2023-09-07 00:56:59
※ 文章代碼(AID): #1a-AzTEp (Steam)
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推 justhit666: 操作簡單這個是一個 我覺得會大紅的點應該是有漂亮的設定然後把劇情的解釋權留給玩家吧2F 09/07 01:01
→ supereva: 說好聽是把劇情留給玩家解釋 其實也就少了劇情演出沒有錯 這方面的開發時間可以拿來做好其他方面 算是聰明的方法4F 09/07 01:07
→ supereva: 總比一堆演出結果沒了遊戲性好
做劇情演出的時間可以拿來做更多特色boss和武器8F 09/07 01:07
→ ALEX492: 確實,經費花在刀口上才是好遊戲10F 09/07 01:18
→ j1551082: 那就代表你還是不懂什麼叫魂系11F 09/07 01:21
推 kaizea: 不是,魂系有時細到某隻怪或某件裝備、道具為什麼出現在這裡都能有解釋12F 09/07 01:26
推 hine1023: 懶得看只想打架的能玩 想深入理解劇情也能玩14F 09/07 01:29
→ slink93: 沒劇情那黑魂1-3在幹嘛,玩超級瑪莉跑跳碰?17F 09/07 01:52
→ stkissstone: 不講那些要另外理解的東西 NPC的對話 boss的進場動畫可沒省下來18F 09/07 01:54
噓 crowley: 說個笑話:魂系沒劇情20F 09/07 01:55
推 leo79415: 會紅主要是因為世界觀氣氛營造 關卡設計22F 09/07 01:56
噓 a85139138: 沒劇情?????
魂學家表示當我們空氣???
你是來引戰還是單純可悲,完全沒看懂24F 09/07 02:00
→ ALEX492: 表達有誤,那講劇情沒強制看ok吧,有興趣的人自己去考察劇情,根本是遊戲界德政27F 09/07 02:10
→ hips: 要比較的話 仁王就是沒劇情且操作複雜29F 09/07 02:11
推 KHopper: 跟一般困難的動作遊戲相比,魂系對難度平衡掌握的較好
不會讓你無腦通關,但也不會難到令人退卻30F 09/07 02:13
→ ALEX492: 仁王我沒玩過,不知道有沒有劇情,但仁王2那劇情真的是純拖台錢,年代跳太大根本不知道在講什麼東西32F 09/07 02:16
→ kurtsgm: 其實除了RPG以外多數的遊戲劇情都比魂系還薄弱 頂多是稱的上「設定」而已 動作遊戲、格鬥遊戲、FPS、模擬經營類34F 09/07 02:17
→ kurtsgm: 、益智類、生存建設、運動遊戲...太多了啦37F 09/07 02:21
→ KHopper: 劇情基本都講的很明白,網路討論的都是裡設定
隻狼地圖不大不複雜,NPC大多理智正常,劇情設定明瞭許多38F 09/07 02:23
噓 pcfox: 沒劇情? 你看不懂中文嗎40F 09/07 02:31
推 pttOwO: 魂學家出動42F 09/07 03:00
→ aika5512308: 我只玩過艾爾登和隻狼,這兩款都有劇情和細節,每個角色都有自己的故事和處境43F 09/07 03:08
噓 feaze: 不是,也沒有紅45F 09/07 03:35
噓 ooox: 《登入次數》407 次47F 09/07 04:30
噓 dodonko: 嗯嗯你說得對 不死人跟褪色者都是散步的時候剛好路過順便把王扁死48F 09/07 06:07
推 BMTH5566: 就是操作好玩吧,那種劇情只有粉絲才會騙自己說大家都會去挖有多神,大部分的人根本不在乎
適合只想殺人戰鬥挑戰的玩50F 09/07 06:29
推 neofire: 以前ps3時的惡魔靈魂就這樣啊,選好武器衝了,才發現小巷子牆壁會擋長劍,然後打半天都打不贏,口碑就起來了54F 09/07 06:58
推 an138: 重點是畫面好吧57F 09/07 07:08
推 trtrtradam: 原本也是跟你一樣想法 玩過其他類魂就發現世界觀營造功力不行會導致遊戲氣氛差很多60F 09/07 07:33
推 ailio: 不是沒劇情,是劇情跟場景的結合很好,就像旅遊,不是一個導遊一直在那邊嘰嘰喳喳就會讓人覺得這地方很棒,而是當你在那個地方取得共鳴,想去看介紹跟上網google,才是的好景點63F 09/07 07:54
推 a7137499: 好奇問一下,大家不是都說魂系很難嗎?怎麼這裡說操作簡單?一直想玩玩看隻狼,但手殘怕玩了手把被摔壞66F 09/07 07:58
→ j1551082: 他是說操作簡單,不是說遊戲簡單啊,要分清楚
用類比移動,按按鈕攻擊,不用鎖定按前後還要切換風格再攻擊後還要換別招格擋或迴避也不用記招式combo之類的,你看魂系很簡單吧68F 09/07 08:00
推 undeadmask: 不是只有劇情動畫才叫演出,魂系列包含世界觀設定、場景美術、關卡配置、BOSS戰設計,每一處細節都環環相扣屬於敘事元素的一環,魂1的立體地圖為什麼到今天還是經典就是這個緣故
能比肩的也只有空洞騎士的聖巢能一提73F 09/07 08:19
推 f051372: 隻狼是必玩的 成就感太大 黑魂系列想挑戰也可以試78F 09/07 08:22
推 evaras: 操作簡單 喵利歐操作也很簡單 可是遊戲很難79F 09/07 08:33
推 jo7915106: 魂系確實沒劇情,大多都是玩家自己腦補
反正醍醐味解釋一切,不容質疑81F 09/07 08:53
→ ODFans: 魂系遊戲劇情就很像王家衛 給你片段剩餘你自己能腦補接上86F 09/07 09:14
→ north75566: 英高很屌,抓得到那些完全看不了文字,只想打怪的玩家,但同時又將世界設定藏在道具跟背景中,想體驗劇情的一樣照顧到87F 09/07 09:14
噓 lightmei: 魂系是讓玩家自己去咀嚼出劇情,而不是像很多RPG會有一個說書角色把故事交代清楚,看不懂不代表沒有阿90F 09/07 09:17
推 iam0718: 你沒看到不代表沒有93F 09/07 09:42
噓 gakky2001: 說個笑話,魂系沒劇情。自己想無腦SKIP不要牽拖整個遊戲欸95F 09/07 09:51
推 darktasi: 對馬略掉動畫直衝主線應該沒幾個小時吧97F 09/07 09:58
推 CLRIS: 其他魂系你說沒劇情我沒意見
宮崎得你說沒有的話 那是你自己的問題98F 09/07 10:05
→ echochrome: 玩家:沒劇情 同樣玩家:skip))))100F 09/07 10:07
推 Kust: 共鳴感高是因為邏輯一致吧,不會突然強制進劇情,奪走你的控制權101F 09/07 10:15
推 jeffguoft: 這一系列沒劇情並沒說錯,遊戲就是架構世界觀,做背景設定,要是沒網友考究,估計大部分人一路殺殺到底
也不知道到底幹了啥104F 09/07 10:45
→ Layase: 所以魂123劇情是什麼呀
世界設定=劇情嗎107F 09/07 10:49
噓 kinuhata: 喔 所以法環開頭動畫跟npc對你講的話也都是背景設定 我不想看的跟跳過的都叫做背景 懂了110F 09/07 11:22
推 Tencc: 他紅的原因是公平吧,管你是不是王~被打一樣會有後搖112F 09/07 11:39
噓 ming2236: 自己不看劇情就說沒劇情,厲害了這個113F 09/07 11:51
→ sboy1111: 沒看就沒劇情了,也沒說錯ㄏ116F 09/07 12:26
→ sboy1111: BG3你全程跳過再去看別人影片補完也差不多118F 09/07 12:29
推 hinew167: 我認為古典動作遊戲進化的極致,魔界村、洛克人也是119F 09/07 13:01
→ waterjade: 雖然文本量少但人物塑造比一堆一輪幾十小時的歐美rpg大作厲害多了好嗎123F 09/07 14:43
→ LiDra129: 老實說我覺得 說魂系沒劇情也沒錯...它不演出 不逼你看想了解劇情就看文本 靠腦補 不想了解就不用看
碎片式敘事就是靠玩家腦補 玩家也是在享受腦補和推理125F 09/07 15:13
→ shcjosh: 對我個人來說,說他沒劇情也是真的,因為我沒在鳥他的劇情,上去砍就對了…128F 09/07 15:32
推 rugia813: 一套劇情可以有八種解讀,我是不覺得這算有劇情130F 09/07 15:55
推 tsrn46336686: 我很多朋友破關還是對劇情不了解 也沒有想深入去探究的意思 應該也能算沒劇情吧對玩家來說XD131F 09/07 19:08
推 e46m3s15: 對第一次接觸魂遊戲的玩家來說沒劇情也沒說錯啦,自己第一次玩魂3路上沒看過幾個NPC也沒講過幾句話,就一路打到破關,對故事劇情完全不知道是在講啥,直到看到文章解說才感覺到怎跟我玩的完全不一樣,像是常在說教皇沙立萬是個很厲害的謀略家,但他出場我繞他轉砍個幾刀就死了從道具也看不出有何內容,就對這段劇情完全看無...133F 09/07 19:55
推 vicehades: 我魂3破關了,我也不知道劇情是什麼?反正可以鎖定的通通砍就對了140F 09/07 21:31
→ abellea85209: 我覺得不是沒劇情 而是不知道在寫三小 但還是有劇情魂3真的不知道在演啥+1 網路上找的全靠腦補 而且連腦補都很辛苦快笑死142F 09/07 22:00
→ felixr0123: 魂遊戲當初是外國紅回去的 當初連日本人都興趣缺缺145F 09/07 22:02
→ abellea85209: 不過我也覺得這證明了遊戲最重要的是好不好玩 劇情反而是其次了146F 09/07 22:08
推 MartyFriedma: 魂3你要懂劇情的話你要從魂1開始玩 才會知道那些角色之間的關係
他的世界觀設定真的很讚148F 09/08 00:02
→ mothertime: 玩家不在乎跟沒有是兩件不同的事
你可以說他看不懂劇情不影響遊玩,但不能說他沒劇情151F 09/08 00:26
推 ccm0916: 我以為你在說割草遊戲153F 09/08 00:42
→ eva05s: 別開玩笑了,魂系那堆需要考察的東西根本不妨礙主劇情理解,所有必要講的一定都有演出來
魂3的主劇情就是不死人當柴燒燒了三代,柴早就已經不夠了,甚至連燒過的餘灰都要挖出來回收再利用
一堆人覺得劇情複雜就兩個原因,一個是集中力都放在過關,遊戲難度又高,劇情與劇情之間拉的很長,很難連貫
有心力的話二三輪難度相對下降,會比較方便專心梳理劇情第二個原因是魂把細碎不重要的支線都碎片化,導致一堆考察甚至藍色窗簾出現,久了讓人產生魂系都複雜到哭的錯覺155F 09/08 08:13
噓 Lineage5415: 自己要skip就別說人沒劇情 上YT自己看多少人鑽研吧165F 09/08 09:13
推 Azezsx: 欸欸我懂你 我認同你說的!
其他遊戲一大堆對話,一大堆劇情演出,玩了很煩躁
相較之下魂系列的遊戲就直接開打,不跟你廢話,打完之後再去YT看劇情就好
玩起來舒服又爽快166F 09/08 09:15
推 hinew167: 有劇情但是不演,那瑪莉歐、小蜜蜂、洛克人也是啊171F 09/08 09:23
推 GNRX: 魂系遊戲背景設定蠻是有趣的,
但要說劇情很棒不敢認同,
文本的99.99%都是背景設定,
對白太過簡略,
每個NPC都很省話,聊天有一句沒一句的。
一部好劇就是要有血有肉,
魂系就是給一個骨架,血肉的部分都靠魂學家腦補。177F 09/08 12:58
→ sboy1111: 我小時候玩日RPG也不看劇情
不看跟沒有真的完全兩回事184F 09/08 13:04
推 natyshow: 很多演出但沒遊戲性?FF16?186F 09/08 13:18
推 nctabo: 只玩過隻狼、法環,這兩款都有世界觀、劇情,只是大多不是透過動畫演出,而是角色對話,還有各種物品的敘事描述,反而有一種神秘感,逐漸解揭開世界的真相188F 09/08 14:13
推 carrey8: 法環的編劇是喬治RR馬丁 冰與火之歌的作者192F 09/08 17:34
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