看板 Steam作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)標題 Fw: [閒聊] 《臥龍:蒼天隕落》10分鐘遊玩影片時間 Wed Jan 4 12:15:54 2023
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1ZjFrhiR ]
看板 PlayStation作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)標題 [閒聊] 《臥龍:蒼天隕落》10分鐘遊玩影片時間 Wed Jan 4 12:15:37 2023
IGN獨家釋出《臥龍:蒼天隕落》天柱山10分鐘遊玩影片。
日文
https://youtu.be/QnZZsxKT9Hg
英文
https://youtu.be/qspFZLpsADs
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.126 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZjFrhiR (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1672805739.A.B1B.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.1.126 臺灣), 01/04/2023 12:15:54
推 srx1983: 畫面比起仁王舒服好多1F 01/04 12:36
→ hoe1101: 這女水鬼掃尾動作真就濡女
打個妖怪怎還有這麼多番茄醬
看完後仁王2的畫面問題跟堆怪好像沒了?2F 01/04 12:39
→ sonans: 仁王抄襲黑魂,臥龍抄襲隻狼,我猜下次會抄襲法環5F 01/04 12:49
噓 godhead: 抄襲是事實 怕人說?9F 01/04 13:31
→ SetoSan: 抄就抄啊 重點是還抄不好 D3跟魂放在那裡卻各抄一半...11F 01/04 13:47
推 wlwillwell: 老實說忍者小組的忍龍到仁王都不算純魂系喔
戰鬥的高難度是有的,但追求的是體質完整後的華麗連段地圖概念與立回機制肯定有借鑑魂系列,但只有部份
仁王後期就是刷裝+各種流派buff上滿玩無雙12F 01/04 13:59
推 kazuma2010: 優越魂仔又出來了 那種可以秒殺王的遊戲有什麼好抄
在動作玩家來看 根本不同遊戲
整天說多難 現在yt都在表演怎樣秒殺 笑死
魂在我看來就是怪物跟場景做很棒 戰鬥很無聊
只要記好攻擊時機都能過 才能大眾化=紅
同類型遊戲你們可以全部說抄阿 格鬥全都抄 RPG全都抄魂比較紅 模仿是一定的 但不用在那邊優越
魂三我真的玩幾小時就無聊到玩不下去了
戰鬥太單調 砍一下砍一下 受不了
法環本來有興趣 但看到一堆在秒殺王 就沒興趣了
自己去玩玩看就知道完全不同的東西
去搜尋那些大神無傷打boss就知道差多少17F 01/04 14:22
推 jim8596: 你的一堆是多周目才能秒殺王吧29F 01/04 14:32
→ jim8596: 一周目正常玩你秒接肢給我看31F 01/04 14:32
推 kazuma2010: 我還以為多周目應該難度提昇才有挑戰 變簡單???
然後在那邊秒殺得意洋洋 魂系不是以難著稱?噗
玩幾十年遊戲 除了開修改器 沒看過秒殺王的32F 01/04 14:33
→ mysterydream: 只能說技術不好的玩家要選擇最容易通關的方式
玩到後面一點你才會想繼續玩
一直卡在前面死亡當然玩不下去 你接觸的內容也就無止盡死亡35F 01/04 14:35
推 kazuma2010: 你是不是沒看懂?我是說戰鬥很無聊 不是卡關
我喜歡不停接招流暢戰鬥的動作遊戲 魂不是39F 01/04 14:36
推 trtrtradam: 你看到的法環秒殺流派 大概就跟仁王的飛鏢無腦丟死流派差不多喔41F 01/04 14:37
→ kazuma2010: 很多人笑以前是回合制阿 你打一下我一下
仁王那些怎麼無腦都要打個幾分鍾 見面秒殺真的太妙
我還以為開了修改器43F 01/04 14:37
→ kazuma2010: 噗 你先去搜尋仁王無傷打boss再來說簡單
看來是沒接觸過的玩家呢
很多我連看都看不清楚他們怎麼打的
魂就是你看懂多練就會過 難的動作你手眼都跟不上47F 01/04 14:39
推 trtrtradam: 都是無腦不用分那麼細 正常打就不會有秒殺問題 就偏要找特定少數流派來嘴砲51F 01/04 14:41
→ kazuma2010: 優越魂仔最愛吹多難多屌阿 但我看到就這樣囉
意思是你練了也過不了...或者以年為單位 像格鬥遊戲沒有一定天賦 你怎麼練都打不過人家
魂只要記好時機 不會考驗你手速 都慢慢的54F 01/04 14:42
推 jim8596: 這款比較像隻狼吧 一直提魂類 ==??59F 01/04 14:48
噓 SKTP: 純噓某樓流暢=更簡單,DMC5:?60F 01/04 14:49
推 kazuma2010: 隻狼有趣多了 不過也只是可以跳擋這個稍微像而已
戰鬥起來還是完全不同東西62F 01/04 14:51
→ c230: 我沒玩過類似的遊戲 但戰鬥時的視角轉換不會太快嗎64F 01/04 14:51
→ kazuma2010: 沒接觸類似確實會暈 一開始玩個10分鐘暈就休息
之後慢慢時間會拉長 然後就不會了66F 01/04 14:54
→ CCapocalypse: 魂系的賣點就是讓普通人覺得自己很厲害 仁王是要真的很厲害才會覺得自己很厲害 我打完仁王之道還是覺得自己玩得像屎一樣== 不過k大覺得魂3無聊是有去看過all bosses speedrun了嗎? 看清楚上限再評斷無不無聊比較好吧68F 01/04 14:56
推 rayneasd: 滿好的, TN的動作設計看起來就是舒服73F 01/04 14:57
推 kazuma2010: 我是嫌棄戰鬥系統無聊 就砍砍滾 沒有連招接招什麼
對習慣DMC之類動作玩家真的很不耐煩
也很沒有成就感74F 01/04 14:58
推 trtrtradam: 魂系賣點是關卡設計 仁王賣點是動作設計 其實困難的部分也不一樣不需要互踩 都是好玩的遊戲77F 01/04 15:00
→ rayneasd: 現在動作遊戲接招不是很重要了, 空檔補刀或是製造對方空檔補刀能補多滿才是精隨79F 01/04 15:00
→ rayneasd: 接招只是一部分而已, 現在沒壩體的怪物打起來就相對簡單82F 01/04 15:01
→ kazuma2010: 戰神接起來也是很爽阿 魂就是刻意放慢簡化讓大眾可學83F 01/04 15:02
→ rayneasd: 格鬥遊戲不要玩到頂級也不需要什麼天賦, 只是熟練度問題84F 01/04 15:02
→ hahn: koei真的不行了 只能抄跟合作無雙ip85F 01/04 15:03
→ rayneasd: 格鬥相對單機ACT好處就是跟PVP的變化比較多, 不容易膩,86F 01/04 15:04
→ c230: 女妖在游泳型態好像魔獸的虛空刺鰭87F 01/04 15:10
→ rayneasd: TN頂多借鑑一些魂的系統功能, 但遊戲本質的動作系統還是非常有創意跟獨特並且複雜有趣88F 01/04 15:14
推 kazuma2010: 而且還多刷裝系統 重複打起來更有動力了 刷刷刷
光是殘心就搞死一堆人拉90F 01/04 15:18
推 WuDhar: 還抄勒,Team Ninja做ACT(真ACT,不是現在玩家說的ARPG)多久了,往ARPG(仁王)做就現在人玩不動一堆combo只好削弱一點ACT屬性(另一個例子是戰神),跟你那整天滾來滾去的魂一關係都沒93F 01/04 15:46
噓 Satomisan: 魂系優越廚腦子真的厲害 到底有啥好吵的98F 01/04 15:55
推 Dante6: 我是DMC粉絲,請不要隨便代表,就取向不同的遊戲拿來比較,你會拿馬車去跟地平線或者GT這種遊戲比較嗎?
DMC主打連招爽度,拿去跟魂比,還說魂boss能隨便秒殺,拿大神來說嘴,那DMC也要不要拿大佛來講HAH很簡單隨便打Zzz99F 01/04 16:04
推 kazuma2010: 大神打什麼都厲害 是在講法環裝備弄到秒殺不是技術
是真的秒 三秒
所以對稱他們說難度才很諷刺
拿DMC是說我習慣那種連招 你才搞成一團103F 01/04 16:08
推 Dante6: 諷刺什麼?你要扯秒殺,問題一輪誰能秒?一般玩家誰一開始能隨便秒殺boss的?107F 01/04 16:10
→ kazuma2010: 魂系砍砍滾公認的 我不習慣而已 喜好不同
前面都吵過了 自己去看 呵呵109F 01/04 16:10
→ Dante6: 拿特定少數出來講,說遊戲就是隨便秒殺無聊,那DMC也拿特定少數出來講不也是同概念,隨便就能SSS無傷打BOSS,隨便通關HAH111F 01/04 16:11
→ kazuma2010: 對阿 我沒說DMC多難阿 講連招華麗而已
你根本沒看懂在講什麼胡亂扯
然後套用你說的 不同取向遊戲 我就是在這點
他們覺的是抄的 我說不同取向 看懂沒?114F 01/04 16:11
推 trtrtradam: 我也不會因為YT一堆分享飛鏢流玩法就説仁王粉絲號稱動作設計優秀很諷刺啊
要討論就是拿正常的玩法出來說嘴 拿偏方玩法來攻擊大可不必118F 01/04 16:23
推 kazuma2010: 那你先說攻擊抄襲打可不必吧 魂仔愛引戰囉122F 01/04 16:25
推 sdd5426: 這年頭只要遊戲有一點動作成分就會被說抄魂123F 01/04 16:29
推 kazuma2010: 魂跟法環確實是很棒的遊戲 但不用以難度著稱
別人模仿應該感到驕傲 不用踩低別人124F 01/04 16:29
推 entaroadun: 我在同行遇到很多只會忍術飛鏢,什麼招都不會閃的玩家這種雕蟲小技騙騙低周目還可以,來高周目深層看你多會128F 01/04 17:31
→ hoe1101: 對一週目玩家別這麼苛刻,我也是在野豬王死到開竅的130F 01/04 17:44
→ entaroadun: 我是要糾正這個遊戲不是忍術點滿就可以隨便虐,忍術流一路扔上去就是到最後什麼都不會,高周目怪血量大幅提升,不是隨便扔扔就能處理的131F 01/04 17:48
推 hoe1101: 現在忍術滿能過野豬王嗎134F 01/04 17:56
→ entaroadun: 能打到空精的話可以,不管怎樣難度一定比純立回低很多135F 01/04 17:58
推 astrophy: 魂廚真的很多,跟風嘴滿可悲的,其實本質差很多,不過只會跟風在那邊雲的沒玩過不知道啦XDD136F 01/04 18:01
推 astrophy: 說到底宮崎英高的構想也是從迷霧古城抄來的,所以真要講抄,其實天下一大抄啦,魂系列本身就是抄來的,宮崎英高自己當初都在媒體訪談說過ICO小組的遊戲給他的啟示,真的沒有什麼好優越的139F 01/04 18:05
--