看板 Steam作者 Mercury0625 (水星)標題 [問題] 帶有策略性質的類無雙遊戲時間 Mon Jun 27 20:28:19 2022
無雙系列本身是無腦的割草爽game(以三國無雙為例)
但就是有點太無腦了,導致每場戰鬥都是一個人殺去紅點把看到的人都秒了
玩到最後都變成機械式的在破關
很快就作業感重重
總覺得這遊戲完全放棄策略這部份很可惜
我理想的無雙遊戲是保有一部分的爽感
但是也有策略上的難度
例如最簡單的帶兵線(帶友軍)
如果身邊友軍數量多寡會影響自身攻擊或防禦力(數值夠多)
那麼就不能無腦直衝對面本營
或是某些戰略目標上的壓力等等
當然就純策略的帶兵打仗遊戲肯定一堆
但我特別想找無雙這種動作遊戲為基底的
腦中大概浮現幾個接近的作品
一是騎馬與砍殺系列,但我感覺這款的動作要素不大?
二是For Honor或戰意這種,有帶兵線的概念在了,但是這完全for PVP
但我比較想要找PVE的(畢竟本質是要放鬆
還有類似的作品嗎?
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推 HorseWing: Kingdom under fire4F 06/27 20:47
推 likeconan02: 無雙遊戲我現在第一個想到的是吸血鬼倖存欸 雖然應該不是原po要的6F 06/27 20:57
推 dickec35: 真三5算比較有策略感吧,戰場、地形與士氣設計得不錯9F 06/27 21:10
推 Tsukasa0320: 騎砍+潘德mod 玩弓騎
一場百人戰打下去你至少能殺到近百
守城戰我最多殺到600多 身上的箭+倉庫的箭全射完,撿地上的大劍繼續砍,真的有史詩壯烈感
缺點是沒這麼「無雙」,運氣不好一下就倒了12F 06/27 21:11
推 Eyrie: 騎砍2 有策略有無雙
技能起來一場隨便都尻死一百個以上
雙手武器亂尻連領主都ㄧ刀一個18F 06/27 21:36
推 tony1997211: 感覺就是騎砍
騎砍如果你開1/4傷是無雙 開全傷近戰是黑魂 可以挑戰看看21F 06/27 22:05
推 ja200920: 上面有提的熾焰帝國kingdom under fire,平時RTS,主角部隊進入戰鬥就變動作遊戲,另外想到長劍風暴,但是pc端優化差,多提一個非pc FS社的義經英雄傳26F 06/27 22:50
→ xiue: 矮人礦坑啊30F 06/27 23:27
推 enthos: google:遊戲產業的不死鳥- 吳氏工房社長吳英二先生
FirstQueen1 NEXT steamdb 127732031F 06/27 23:30
→ kazuma2010: 無腦爽還好 想增加難度卻用時間 逼你到處一直跑很煩變成你就是要快 上就是合體技 最後都一樣33F 06/28 02:39
→ gigialanblue: 以前的話決戰 即時戰略的話 選擇上應該是更多
但有個前提作業感不重 和有動作要素
不如找個有趣的pve題材 有些偏策略還是不少
不少2d橫向的動作其實也蠻動腦的
如果指的是競技這種 應該是有不少關卡的動作Rpg
矮人礦坑和 雨中xx好像有多人 也蠻刺激的36F 06/28 04:57
推 j1551082: 魔域傳說啊,不過移植上steam的路還久,四代好玩但123就大多負評,囧
說起來 age of worder也是,說真的act加rts幾乎都差不多42F 06/28 06:46
推 gm79227922: 這兩個概念相衝
你如果說ACT加策略那其實是有的45F 06/28 07:36
推 SAoKelin: 要無雙又要策略 感覺衝突啊47F 06/28 08:46
推 A10JQK: P5s 真的不推 粉絲向48F 06/28 08:53
→ e04su3no: 在絕對的武力面前 策略是沒有意義的50F 06/28 09:34
推 gigu5498: 全軍破敵戰鎚的英雄單位都可以開無雙51F 06/28 10:24
推 chx64: 最近NS上出的風花雪月無雙比三國無雙系列還要重一點策略性52F 06/28 12:14
推 a25785885: 不要被推文騙了 他們一定裝了奇怪mod 騎砍2野戰殺個40人千人戰就打完了 而且難度很高 新手一定開場被秒
而且mb2大部分兵團自帶遠程武器 要在千人戰場的側翼砍人的同時閃掉數百發標槍 不覺得你能做到
抱歉沒注意到推文有提難度 那mod裝一裝 騎砍最適合53F 06/28 12:25
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